Перейти к публикации

PlayStation 5 разобрали на видео


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

По рейтрейсингу вообще туманно у бокса, в разборе DF упоминалось же что он обеспечивается не столько силами ГПУ, сколько отдельной приблудой на 13ТФ, если это действительно так, то в мультиплатформе ССД5 конкретно сасай в части графония будет делать...

А если ещё и информация про режимы ССД5 подтвердится где производительность ГПУ плойки в 10,23ТФ только при частоте ЦП 2ГГц обеспечивается, а в остальных случаях ограничена 8ТФ или вообще 5,5ТФ в отдельных случаях, то цоне вообще в жопе...

И будет смешно смотреть на сравнения в играх после начала продаж тогда - такой мегафейл цоне может вылезти...

Нет там никаких "приблуд"! Ни на матплате, ни где бы то ещё! 

[spoiler=]202008180220211.jpg202008180228051_575px.jpg

https://www.anandtech.com/show/15994/hot-chips-2020-live-blog-microsoft-xbox-series-x-system-architecture-600pm-pt

 

 "Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone," says Andrew Goossen. "For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing."
Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Полноценные лучи на этом поколении никто не потянет. Квейк 2 на 2080ти 30 фпс выдает

2080 пастген, сколько на 3080?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По рейтрейсингу вообще туманно у бокса, в разборе DF упоминалось же что он обеспечивается не столько силами ГПУ, сколько отдельной приблудой на 13ТФ, если это действительно так, то в мультиплатформе ССД5 конкретно сасай в части графония будет делать...

А если ещё и информация про режимы ССД5 подтвердится где производительность ГПУ плойки в 10,23ТФ только при частоте ЦП 2ГГц обеспечивается, а в остальных случаях ограничена 8ТФ или вообще 5,5ТФ в отдельных случаях, то цоне вообще в жопе...

И будет смешно смотреть на сравнения в играх после начала продаж тогда - такой мегафейл цоне может вылезти...

Скорее всего это тоже в какой то мере правда. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Скорее всего это тоже в какой то мере правда. 

 

Погоди, не спеши, нужно подождать эксперта, сейчас он в мвидео сгоняет за консультацией и отпишется :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет там никаких "приблуд"! Ни на матплате, ни где бы то ещё!

[spoiler=]https://images.anandtech.com/doci/15994/202008180220211.jpghttps://images.anandtech.com/doci/15994/202008180228051_575px.jpg

https://www.anandtech.com/show/15994/hot-chips-2020-live-blog-microsoft-xbox-series-x-system-architecture-600pm-pt

Тогда что понимается под выделенным оборудованием и почему тогда они говорят про 25ТФ, а везде звучит 12?

Получается по мощам там практически 2080Ti для графики без рейтрейсинга и ещё одна 2080Ti исключительно на лучи, только засунуто в один чип?

Изменено пользователем Eretik111
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Погоди, не спеши, нужно подождать эксперта, сейчас он в мвидео сгоняет за консультацией и отпишется :men:

Там свой Шрайер работает  :pepelmao:

 

Тогда что понимается под выделенным оборудованием и почему тогда они говорят про 25ТФ, а везде звучит 12?

 

 

 Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders but would have consumed over 13 TFLOPs alone. For the Xbox Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing.

13+12=25

 

13TFLOPs производительности в рейтрейсинге и 12TFLOPs обычной. XSX имеет аппаратные блоки трассировки, которые могут работать параллельно. Плойка, вероятно, нет, либо довольно ограниченное их число. 

 

 

 Получается по мощам там практически 2080Ti для графики без рейтрейсинга и ещё одна 2080Ti исключительно на лучи, только засунуто в один чип?

Приблизительно так. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тогда что понимается под выделенным оборудованием и почему тогда они говорят про 25ТФ, а везде звучит 12?

Получается по мощам там практически 2080Ti для графики без рейтрейсинга и ещё одна 2080Ti исключительно на лучи, только засунуто в один чип?

Интересно если тебе скажут что в хуане 100 терафлопс за 500 баксов, ты тоже поведёшься?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

13+12=25

 

13TFLOPs производительности в рейтрейсинге и 12TFLOPs обычной. XSX имеет аппаратные блоки трассировки, которые могут работать параллельно. Плойка, вероятно, нет, либо довольно ограниченное их число.

 

Так я по сути про это и пишу - две 2080Ti (несколько ниже по производительности), одна из которых работает исключительно на лучи и ни на что другое не может...

Итого это практически уровень 3080 с некоторыми оговорками (вернее с большими оговорками, но сути это не меняет) - АМД смогла, посмотрим что 28.10 покажут нам ещё)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно если тебе скажут что в хуане 100 терафлопс за 500 баксов, ты тоже поведёшься?

Вообще то там 200тфлопс  :feelsamaizingman:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Интересно если тебе скажут что в хуане 100 терафлопс за 500 баксов, ты тоже поведёшься?

Синеботы повелись на ССД и 10.23 RDNA3 ведь... :pepelmao:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так я по сути про это и пишу - две 2080Ti (несколько ниже по производительности), одна из которых работает исключительно на лучи и ни на что другое не может...

Ты спрашиваешь и пишешь.. Мне давать развёрнутый ответ или просто соглашаться? (реторический вопрос)

 

 

 Итого это практически уровень 3080 с некоторыми оговорками (вернее с большими оговорками, но сути это не меняет) - АМД смогла, посмотрим что 28.10 покажут нам ещё)))

Уровень производительности новых RDNA2 GPU в рейтрейсинге нам ещё неизвестен. Но вряд ли будет ниже, чем у Тьюрингов (RTX 2000)

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

XSX имеет аппаратные блоки трассировки, которые могут работать параллельно.

У плойки все также. Блоков меньше, но они быстрее работают. В целом ожидаемая производительность рт у пс5 пониже
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты спрашиваешь и пишешь.. Мне давать развёрнутый ответ или просто соглашаться? (реторический вопрос)

 

Уровень производительности новых RDNA2 GPU в рейтрейсинге нам ещё неизвестен. Но вряд ли будет ниже, чем у Тьюрингов (RTX 2000)

Хотелось бы развернутый ответ, хотя он не обязателен - это просто мои предположения, а если кто-то ещё и частично их подтвердит, то радости от предзаказа XSX станет ещё больше)

 

 

Да нет, просто смеюсь какой же я даун :KEKW:

Fix Изменено пользователем Eretik111
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У плойки все также. Блоков меньше, но они быстрее работают. В целом ожидаемая производительность рт у пс5 пониже

Где пруфы, Билли?  :KEKWait:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У плойки все также. Блоков меньше, но они быстрее работают. В целом ожидаемая производительность рт у пс5 пониже

 

В итоге всё так же или пониже?  :KEKWait: Откуда такие выводы поспешные, Майки ещё пока не показали на что способна xsx по части лучей, по слухам скоро спадет запред и будет вторая порция показов уже новых игр от DF и блогеров получивших XsX.  :monkaOMEGA: 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Где пруфы, Билли?  :KEKWait:

 

В итоге всё так же или пониже?

У плойки тоже аппаратные блоки трассировки, которые работают параллельно основным
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Жидкий металл. Впервые в консолях. Массовое производство. Сложи ребус.

 

О боже, гугляш:

 - жидкий металл

 - впервые в консолях

 - массовое производство

 - долго не показывают

 - не раздают блоггерам

 - не показывают в работе

 - срывают поставки

 

Сложи ребус уже.

У меня по твоим вводным (плюс общедоступные факты) складывается однозначно: за два года побороть проблемы охлаждения так и не получилось. Публике в последний момент (напомню, через месяц уже надо исполнить обязательства по предзаказам) вывалили то, что есть -- уродливое нечто с массивным радиатором и турбиной. И сомнением в долгой и счастливой работоспособности.

 

Но ты ребусы складывать не умеешь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я уже смотрел) В общем и целом прав)

Осталось узнать как кодовое название Oberon связано с Navi10? Кроме домыслов ничего нет. Автор ссылается на непроверенные слухи выставляя как правду в последней инстанции. У тебя есть официальная информация что SOC Sony под кодовым названием Oberon это Navi 10? Поделись.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

У плойки тоже аппаратные блоки трассировки, которые работают параллельно основным

Усыпить хочешь лекцией, опять :KEKW:

Скорее всего они есть, вопрос сколько их, пока лучи в ps5 выглядят мягко говоря не очень :KEKWait:

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У меня по твоим вводным (плюс общедоступные факты) складывается однозначно: за два года побороть проблемы охлаждения так и не получилось. Публике в последний момент (напомню, через месяц уже надо исполнить обязательства по предзаказам) вывалили то, что есть -- уродливое нечто с массивным радиатором и турбиной. И сомнением в долгой и счастливой работоспособности.

Ты там не захлебнулся. Живой еще?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...