Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Sony'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Продажи God of War Ragnarök превысили 11 миллионов копий На это игре потребовалось меньше трёх месяцев. О том, что мировой тираж God of War Ragnarök преодолел отметку в 11 миллионов копий, сообщили в студии Santa Monica. Авторы экшена поблагодарили поклонников игры за поддержку. Для сравнения, продажи первой части God of War в 2018 году составили 3,1 миллиона копий за три дня и 5 миллионов копий за месяц. В ноябре 2022-го Sony сообщила, что тираж игры превысил 23 миллиона копий с момента релиза. Релиз God of War Ragnarök состоялся 9 ноября 2022 года на PS5 и PS4. Средний рейтинг игры на Metacritic составил 94 балла из 100 по версии журналистов и 7,9 балла из 10 по мнению игроков. Ранее в Santa Monica Studio сообщили, что режим «Новая игра+» появится в God of War Ragnarök весной 2023 года. Источник https://dtf.ru/gameindustry/1604046-prodazhi-god-of-war-ragnaroek-prevysili-11-millionov-kopiy
  2. Аккумулятор DualSense Edge меньше оригинального примерно на 30% Первые покупатели улучшенного контроллера DualSense Edge обнаружили причину снижения автономного времени работы устройства – всё дело в физическом уменьшении аккумулятора. Вероятно, размер аккумулятора был изменен в связи с необходимостью реализовать механизм упрощенной замены стиков – эта функция указывается как одно из основных преимуществ контроллера. Ёмкость аккумулятора снижена пропорционально размеру – до 1050 mAh. В сравнении с оригинальным DualSense, имеющим аккумуллятор ёмкостью 1560 mAh, уменьшение произошло примерно на 30%. Таким образом, при средней продолжительности работы DualSense в 8 часов, улучшенный DualSense Edge в среднем должен работать в течении 5 часов. Релиз DualSense Edge состоялся сегодня, 26 января. В РФ приобрести контроллер официально на данный момент невозможно. Источник https://dtf.ru/s/playstation/1592657-akkumulyator-dualsense-edge-menshe-originalnogo-primerno-na-30
  3. Магазин PlayStation Store собираются дорабатывать. Sony наняла серьёзного специалиста Sony назначила Бена Кинга старшим вице-президентом по направлению «прямые потребители». Он поможет оптимизировать работу магазина PlayStation на ПК, консолях и мобильных устройствах. Ранее Кинг возглавлял службу Apple Services и был главным специалистом по подписке в DAZN, гиганте спортивного стриминга. Это хорошая новость, учитывая, что PlayStation Store нуждается в доработке, особенно на PS5. В магазине зачастую трудно найти конкретные вещи с помощью прямого поискового запроса. Есть и другие проблемы с представлением информации, например, для некоторых игр не указаны требования к размеру установки и другие недостающие сведения, которые должны быть доступны на странице покупки игры. PS Store нуждается в доработке, как и другие веб-порталы, ориентированные на потребителя, такие как PlayStation Blog. Кинг в интервью подчеркнул: «У нас есть возможность лучше обслуживать наше сообщество, предоставляя более персонализированный опыт, помогая каждому покупателю найти идеальное для него развлечение по нужному каналу и в нужное время». Источник https://ixbt.games/news/2023/01/15/magazin-playstation-store-sobirayutsya-dorabatyvat-sony-nanyala-seryoznogo-specialista.html
  4. На сайте PlayStation появилась возможность создать подарочную карту с кодом для PS Store На специальном сайте PlayStation появилась возможность оформить подарочную карту для цифрового магазина PS Store. Покупатель может выбрать дизайн подарочной карты, прикрепить к ней поздравительное сообщение, а также привязать к ней 12-значный код на пополнение кошелька PS Store, купленный в розничном магазине, и конвертировать его в подписку PS Plus, дополнение или полноценную игру. Предложение доступно в ряде стран: Великобритания, Германия, Франция, ОАЭ и др. Возможности оформить подарочную карту в РФ или Турции отсутствует в связи с отсутствием в продаже карт оплаты в рознице. Источник https://dtf.ru/s/playstation/1570532-na-sayte-playstation-poyavilas-vozmozhnost-sozdat-podarochnuyu-kartu-s-kodom-dlya-ps-store
  5. Беллу Рамзи из сериала The Last of Us добавили в игру Белла Рамзи стала мишенью для ненавистников после того, как объявили об её участии в сериале The Last of Us. Актриса исполнит роль Элли, одного из главных персонажей оригинальной игры. Speclizer решил провести интересный эксперимент. Он посмотрел, как выглядит Белла Рамзи в роли Элли в игре The Last of Us 2 Совместно с коллегами заменили лицо Элли и немного скорректировали модель героини. Она довольно сильно напоминает актрису. Некоторым комментаторам понравилась проделанная работа. Всё выглядит так, словно Белла действительно исполняла роль Элли. Источник https://ixbt.games/news/2023/01/09/bellu-ramzi-iz-seriala-the-last-of-us-dobavili-v-igru-aktrisu-kritikovali-za-nepodxodyashhuyu-vnesno.html
  6. Использование PlayStation 5 вертикально может привести к ее поломкам Спустя два года использования консоли в вертикальном положении у некоторых пользователей возникли проблемы с охлаждением. По словам Sony и большинства технических веб-сайтов, PlayStation 5 можно использовать как вертикально, так и горизонтально. Ничего не должно мешать устройству для его комфортабельной работы, так как это было заложено в дизайн изначально. Технический сайт Fossbytes говорит об этом так: Но спустя 2 года жизни PlayStation 5, специалисты по ремонту консолей рассказывают другую историю. Согласно 68Logic, который владеет мастерской по ремонту оборудования во Франции с 2010 года, использование PS5 вертикальном положении может повредить ее. С таким опытом он столкнулся при ремонте консолей своих клиентов. Теоретически жидкий металл, используемый для охлаждения процессоров, не является проблемой. Охлаждающий механизм и ЦП настолько плотно прижаты, что ничего не должно пролиться из-за гравитации, и поэтому, как правило, нет проблем с использованием материнской платы в вертикальном положении, даже если используется жидкий металл. Однако, похоже, что несколько случаев указывают, что «уплотнение» PS5 между процессором и кулером иногда может смещаться или повреждаться. В этом случае, если PS5 расположена горизонтально, жидкий металл останется плоским и сохранит большую часть своих тепловых свойств. Но если PS5 стоит вертикально, и с уплотнением происходит что-то неладное, то существует риск, что жидкий металл будет постепенно падать вниз, становясь неровным, влияя на его охлаждающую способность и, возможно, пролиться на другие компоненты системы. Существует два неприятных последствия если жидкий металл прольется на другие компоненты PS5 1) Пострадает охлаждение. Процессор будет нагреваться, что может быстро привести к следующим симптомам: шум, повышенное энергопотребление и перегрев консоли с ее последующим отключением. В конечном итоге это мгновенно сократит срок службы консоли. 2) Падение капель жидкого метала на другие компоненты просто может «убить» консоль. makeuseof. com Ютубер и мастер по ремонту консолей TheCod3r приравнивает это к недостатку дизайна Sony. В своем видео, он показывает PS5, которая никогда не распаковывалась, но несколько месяцев простояла в коробке в вертикальном положении. Консоль просто отказывается включаться. Он также говорит, что это должно стать важным уроком для специалистов по ремонту консолей: недостаток не так широко известен, и многие ремонтные мастерские даже не проверяют эту часть консоли на наличие проблем. Источник https://dtf.ru/flood/1552668-ispolzovanie-playstation-5-vertikalno-mozhet-privesti-k-ee-polomkam
  7. Консольный PlayStation-эксклюзив стал одной из худших игр 2022 года Когда слышишь рядом слова «эксклюзив» и «PlayStation», думаешь о качестве, как в играх God of War Ragnarok, Bloodborne, Marvel's Spider-Man и The Last of Us. Но это лишь несколько примеров из многих, так как не каждый эксклюзив PlayStation может стать хитом и некоторые игры проваливаются. В рейтинге Metacritic «Топ-10 худших видеоигр 2022 года» есть совместная работа Square Enix и PlatinumGames, расположившаяся на третьем месте в версии для PS5 с ужасной оценкой в 41 балл. Ещё большее удивление вызывает тот факт, что игра вышла от PlatinumGames – разработчика, выпустившего серию Bayonetta, NieR Automata и Vanquish. Неясно, что пошло не так с Babylon's Fall, и почему PlayStation, похоже, заключила сделку, чтобы получить эксклюзивность на свои консоли. Вероятно, Sony, скорее всего, дважды подумает, прежде чем заключать ещё одну сделку с PlatinumGames. Источник https://ixbt.games/news/2023/01/01/konsolnyi-playstation-eksklyuziv-stal-odnoi-iz-xudsix-igr-2022-goda.html https://www.metacritic.com/pictures/worst-games-of-2022/8
  8. Разработчики студии Flying Wild Hog сообщили в Твиттере, что шутер Shadow Warrior 3 отправлен в печать. Игра выйдет 1 марта на ПК, а также актуальных консолях PlayStation и Xbox. Ключи для прессы начнут рассылать на этой неделе. В Shadow Warrior 3 игроки вновь встретятся с опальным корпоративным сёгуном Ло Вангом и его злейшим врагом, а впоследствии помощником Орочи Зиллом. Герои берутся за невозможную задачу: поймать древнего дракона, которого они случайно сами и освободили из вечного заточения. В Microsoft Store указано, что игра оптимизирована для Xbox Series X|S, в то время как в PlayStation Store имеется только версия для PS4. Ранее стало известно, что на прохождение кампании 60 раз у игроков уйдёт порядка 500 часов. Из чего следует, что сюжет можно пробежать за 8-10 часов. За предзаказ обещают полные версии двух предыдущих частей, а также уникальную Катану коромодако. Источник
  9. Глобальным устремлениям Square Enix мешает эксклюзивность PlayStation Square Enix стремится выпускать и публиковать свои игры одновременно по всему миру, однако эксклюзивные соглашения с PlayStation сдерживают японскую компанию по производству видеоигр. Square Enix и Sony связывают многолетние отношения, которые так же стары, как и платформа PlayStation. Создатель Final Fantasy подписал несколько выгодных эксклюзивных соглашений с PlayStation, чтобы получить авансовые гонорары и продолжить так называемый добродетельный цикл Sony, где успех со временем приносит еще больший успех. Теперь, после многих лет таких сделок, PlayStation стала доминирующей платформой, которую такие издатели, как Square Enix, просто не могут позволить себе игнорировать, что дает Sony значительные возможности при заключении сделок со сторонними партнерами, такими как Square Enix. Тем временем, столкнувшись с быстрым падением курса иены и рекордными расходами на разработку игр, японское издательство хочет расширить свои горизонты на мировом рынке видеоигр. В недавнем новогоднем письме генеральный директор Square Enix Ёсуке Мацуда изложил интересный план по объединению издательских подразделений компании во всех регионах. Идея состоит в том, чтобы создать «Единую Square Enix», которая выпускает игры одновременно на мировых рынках. У Square Enix больше не будет двух отдельных подразделений для западной и внутренней аудитории. Однако эксклюзивность снизит эффективность этого глобального охвата. Большинство издателей выпускают свои игры на всех платформах, стремясь максимально охватить рынок и диверсифицировать лицензионные платежи, продажи и общий доход. Как эксклюзивность повлияет на планы Square Enix? На Западе в основном доминирует PlayStation, но Xbox и Nintendo по-прежнему прочно удерживают позиции на рынке. Однако в Японии это другая история. Xbox еще предстоит по-настоящему захватить этот регион, поэтому PlayStation и Switch обычно доминируют на этом рынке. Если Square Enix хочет захватить больше мирового рынка, издателю следует сосредоточиться на широкомасштабных выпусках крупных игр AAA. Последние игры Square Enix, в том числе Final Fantasy VII Remake, включая расширение Intergrade и последующий выпуск следующего поколения, Forspoken и даже долгожданную Final Fantasy XVI, являются эксклюзивами для PlayStation. Microsoft подтвердила, что Final Fantasy VII Remake, в частности, никогда не выйдет на Xbox, что, несомненно, повлияет на общую прибыль Square Enix (насколько, остается неизвестно, поскольку мы не знаем договорных выплат от Sony). На первый взгляд кажется, что грандиозные издательские устремления Square Enix подрываются эксклюзивными сделками для некоторых из ее крупнейших игр, а именно для франшизы Final Fantasy. Тем не менее, другие основные франшизы, такие как Dragon Quest и Kingdom Hearts, все еще доступны на Xbox, поэтому эксклюзивные сделки ни в коем случае не завершены. Несмотря на это, у Square Enix сейчас все хорошо, но компания распродала кладезь талантов, студий и интеллектуальной собственности, включая Crystal Dynamics, Eidos Montreal и крупные франшизы, такие как Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain, Thief и многих других всего за 300 миллионов долларов. Издатель также обсуждает возможность продажи доли в своих внутренних студиях разработки игр сторонним партнерам, чтобы получить больше дохода для своей деятельности, подобно тому, как Kadokawa Group позволила Sony и Tencent приобрести 30% акций FromSoftware. почти за 260 миллионов долларов. Источник https://www.tweaktown.com/news/89923/square-enixs-global-aspirations-hindered-by-playstation-exclusivity/index.html
  10. Джоэл в сериале The Last of Us от HBO будет глухим на одно ухо и жаловаться на больные колени В разговоре с New Yorker создатели шоу The Last of Us Крэйг Мэйзин и Нил Дракманн заявили, что Джоэл в игре слишком похож на сверхчеловека с этими его умениями длительное время ходить на полусогнутых ногах с тяжеленным рюкзаком на спине, слышать сквозь стены и выживать после нескольких пулевых ранений. Сериалу такой герой не подходит. Господин Мэйзин настоял, чтобы Джоэл в шоу был менее выносливым и более приближенным к реальности. Например, Джоэл Педро Паскаль глухой на одно ухо и у него болят колени. «Мне кажется, что это интересно, когда Том Круз [в своих фильмах] может делать что угодно, но мне больше нравится, когда мужчины средних лет ведут себя так, как мужчины средних лет». Создатели сериала уверены, что такой Джоэл поможет зрителям лучше понять условия, в которых оказались главные герои и заставит сильней переживать за них. Премьера сериала состоится 15 января 2023 года. Источник https://ixbt.games/news/2022/12/29/dzoel-v-seriale-the-last-of-us-ot-hbo-budet-gluxim-na-odno-uxo-i-zalovatsya-na-bolnye-koleni.html
  11. Следующая игра от создателей The Last of Us будет структурирована как сериал Как удалось разузнать журналистам The New Yorker, следующий проект прославленного Нила Дракмана, создателя дилогии The Last of Us и президента Naughty Dog, будет отличаться от предыдущих работ студии. К работе над игрой привлечена целая команда сценаристов, а структурно проект больше напоминает сериал. Что именно это значит до конца не ясно — вероятней всего, цельное повествование разобьют на несколько эпизодов. Для понимания: над сюжетами The Last of Us и The Last of Us Part 2 трудились по два человека. Если верить слухам, следующей игрой Naughty Dog станет третья часть The Last of Us. Для игры якобы уже даже готов сценарий. Источник https://ixbt.games/news/2022/12/27/uze-ne-kino-sleduyushhaya-igra-ot-sozdatelei-the-last-of-us-budet-strukturirovana-kak-serial.html
  12. God of War Ragnarök номинирован на ЛГБТ-игру года по версии Gayming Awards Победителей объявят в апреле 2023 года Источник https://gaymingmag.com/awards/
  13. Известный киноинсайдер заявил, что следующая игра Нила Дракманна — триквел The Last of Us ViewerAnon — известный и проверенный инсайдер в индустрии кино, который не раз сообщал достоверную информацию о крупных блокбастерах, включая сюжетные повороты, до их выхода. 14 декабря ViewerAnon поделился игровой информацией: он заявил, что следующий проект Нила Дракманна — триквел The Last of Us. Однако никаких подробностей игры он не раскрыл. Ранее инсайдер несколько раз делился деталями сериала The Last of Us: он ещё до крупных СМИ заявил, что актриса Эшли Джонсон, озвучившая Элли в играх, сыграет в шоу Анну, мать Элли. Он же в своё время рассказал о Crash Bandicoot 4 задолго до анонса игры. В ответах к твиту ViewerAnon также рассказал, что следующую Uncharted передали другой студии Sony, а мультиплеерная игра по The Last of Us будет следующим релизом Naughty Dog, однако эта информация уже попадала в сеть из других источников. Источник https://dtf.ru/games/1502626-izvestnyy-kinoinsayder-zayavil-chto-sleduyushchaya-igra-nila-drakmanna-trikvel-the-last-of-us
  14. Нил Дракманн сообщил, что The Last of Us Part I будет полностью совместима со Steam Deck О том, что ремейк The Last of Us получит полную оптимизацию со Steam Deck, портативным ПК от Valve, Нил Дракманн сообщил у себя в твиттере, отвечая на вопрос одного из фанатов. Это значит, что экшен будет работать на устройстве без проблем и геймплей будет комфортным. Как правило, оптимизируя ту или иную игру для Steam Deck, разработчики создают специальный пресет графических настроек, задают определённую частоту кадров и адаптируют интерфейс под семидюймовый дисплей. The Last of Us Part I выйдет на ПК 3 марта 2023 года. Тайтл уже можно предзаказать в Steam и Epic Games Store. Источник https://dtf.ru/games/1497022-nil-drakmann-soobshchil-chto-the-last-of-us-part-i-budet-polnostyu-sovmestima-so-steam-deck
  15. The Last of Us Part I выйдет на ПК В эфире показали лишь короткий ролик игры с первыми кадрами, записанными на ПК. На данный момент подробностей об этой версии не раскрывают. Источник https://dtf.ru/games/1492806-the-last-of-us-part-i-vyydet-na-pk-3-marta
  16. Sony: Game Pass значительно опережает PlayStation Plus с 29 миллионами подписчиков Sony заявляет, что Xbox Game Pass значительно опережает новую обновленную многоуровневую службу подписки PlayStation Plus с 29 миллионами подписок XGP. Sony сообщает регуляторам, что Xbox Game Pass "существенно лидирует" в области игровых подписок, указывая на то, что ее новые более дорогие подписки PlayStation Plus Extra и Premium еще не начали действовать. В недавнем ответном письме британским регулирующим органам Sony выступила против слияния Microsoft и Activision, указав, что миллиардные франшизы Activision могут стать переломным моментом на рынке подписки. Sony говорит, что Xbox Game Pass значительно опережает ее новое предложение PlayStation Plus, указывая, что общее количество подписчиков Xbox Game Pass находится на отметке 29 миллионов. Ранее Microsoft заявляла, что на конец июня 2022 года у Xbox Game Pass было более 25 миллионов подписчиков. В своем документе на стр.12, пункт 33 Sony сообщает следующее: Эти цифры показывают две вещи. Во-первых, новая многоуровневая подписка PlayStation Plus от Sony работает не очень хорошо. Об этом можно судить по недавней существенной потере 1,9 миллиона подписчиков PlayStation Plus во втором квартале. Это падение произошло вскоре после того, как Sony представила свою новую более дорогую трехуровневую модель PS Plus. Sony теперь, кажется, подтверждает, что и PS Plus Extra, и PS Plus Premium не взлетают. По состоянию на 30 сентября у службы Sony PlayStation Plus в общей сложности 45,4 миллиона подписчиков, но эта цифра включает все три уровня. Самый дешевый уровень, PlayStation Plus Extra, составляет основную часть этих подписок. Второй момент заключается в том, что Xbox Game Pass намного больше, чем утверждает Microsoft. Если цифра Sony верна, то фактических подписчиков Xbox Game Pass на 4 миллиона больше (или на 16% больше), чем цифры, предоставленные Microsoft. Согласно данным, предоставленным бразильскими регуляторами CADE, Xbox Game Pass заработала 2,9 миллиарда долларов в 2021 году только на консолях. Эта цифра была отредактирована вскоре после того, как мы сообщили новость, но если она подлинна, то разница между доходами Xbox Game Pass и PlayStation Plus составляет всего около 730 миллионов долларов. Представитель Microsoft Фил Спенсер назвал гораздо меньшую цифру, заявив, что Game Pass действительно выгоден и что услуги подписки составляют примерно 10-15% доходов от контента и услуг Xbox. "Общая доля Game Pass в наших доходах от контента и услуг составляет, вероятно, 15 процентов. Я не думаю, что она станет больше.", - сказал Спенсер во время мероприятия Wall Street Journal Tech Live. По словам Спенсера, Xbox Game Pass мог бы заработать около 1,258 млрд - 1,887 млрд долларов до конца 2021 календарного года. Это значительно увеличило бы разрыв между доходами Xbox Game Pass и PlayStation Plus примерно до 1,74 -2,37 миллиарда долларов. Источник
  17. Сделка между Microsoft и Activision Blizzard сейчас в активной фазе во многих регионах, где она все еще проверяется регуляторами. В частности, в Великобритании регулятор перешел ко второй фазе расследования, и в рамках этой фазы была запрошена информация по слиянию компаний, в том числе, у конкурентов. Сегодня в сети британский регулятор опубликовал 22-страничный документ, в котором компания Sony описывает свои опасения от слияния Microsoft и Activision Blizzard. Сделка нанесёт значительный ущерб потребителям, конкуренции и разработчикам: Как пострадают потребители. В краткосрочной перспективе пользователи Playstation больше не будут иметь доступа к Call of Duty или будут вынуждены потратить 450 фунтов стерлингов на эквивалентный Xbox, чтобы играть в эту чрезвычайно популярную игру на менее предпочтительном устройстве. В среднесрочной перспективе значительное число пользователей Playstation, скорее всего, перейдут на Xbox и/или Game Pass. Столкнувшись с более слабой конкуренцией, Microsoft сможет: повысить цены на консоли и игры для пользователей Xbox (включая тех, кто перешел с Playstation); увеличить стоимость Game Pass; и уменьшить инновации и качество. Этот вред будет усилен прямыми и косвенными сетевыми эффектами в отрасли, что позволит Microsoft еще больше поднять цены или снизить качество, как только ее позиция станет еще более прочной. Как пострадает конкуренция. Стимулы Playstation и Xbox к инвестированию в инновации и повышение качества зависят от количества клиентов, которых может привлечь конкуренция. Стратегия Microsoft привязывает многих потребителей к Xbox, включая существующих пользователей Xbox, которые играют в Call of Duty, и тех, кто переходит с Playstation. Эти привязанные пользователи с меньшей вероятностью переключатся на другую платформу в ответ на любые про конкурентные действия со стороны SIE (Sony Interactive Entertainment). Это фактически предотвратит конкуренцию SIE за бизнес значительной части консольных игроков, что снизит ее стимулы к инвестированию. Таким образом стратегия Microsoft «существенно повлияет на способность Sony конкурировать». Как пострадают независимые разработчики. Сегодня у независимых разработчиков есть два основных варианта: Playstation/Playstation Plus и Xbox/Game Pass. Сделав Call of Duty эксклюзивным для Xbox/Game Pass, сместится спрос на услуги подписки на несколько игр в пользу Xbox/Game Pass. Поскольку Microsoft отказалась от Playstation/Playstation Plus, она, скорее всего, станет важным каналом распространения для независимых разработчиков. В такой ослабленной позиции на переговорах независимые разработчики, скорее всего, получат от Microsoft худшие условия для своего контента или даже будут обязаны обещать эксклюзивность в обмен на распространение, тем самым уменьшая способность и стимул независимых разработчиков инвестировать в высококачественные новые игры. Это, в свою очередь, еще больше навредит потребителям. Источник: https://assets.publishing.service.gov.uk/media/637cecede90e076b8043d8cd/Sony_Interactive_Entertainment.pdf https://newxboxone.ru/2022/11/sony-v-22-stranichnom-dokumente-opisala-opaseniya-po-sdelke-microsoft-i-activision-blizzard-vyzhimki.html
  18. Гарнитура PlayStation VR2 стоит дороже чем PS5, выйдет в феврале Sony неуклонно публикует больше информации о своей будущей гарнитуре PlayStation VR2 с начала 2021 года, и наконец пришло время раскрыть цену и дату запуска. Игровое оборудование виртуальной реальности PSVR2 имеет высокую цену в 549,99 долларов за гарнитуру и два контроллера Sense, что выше, чем даже цена консоли PlayStation 5. Sony планирует выпустить эксклюзивный пакет гарнитуры и контроллеров PlayStation 5 22 февраля 2023 года, а предварительные заказы начнутся 15 ноября. Помимо стандартного предложения, также предлагается пакет Horizon Call of the Mountain за 599,99 долларов США, который включает код ваучера PlayStation Store для игры, разработанной Firesprite и Guerrilla Games. Вот официальные характеристики гарнитуры PSVR2: Метод отображения: OLED Разрешение панели: 2000 x 2040 на каждый глаз Частота обновления панели: 90 Гц, 120 Гц Разделение линз: регулируемое Поле зрения: прибл. 110 градусов Датчики: Датчик движения: шестиосевая система обнаружения движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр) Датчик крепления: ИК-датчик приближения Камеры: 4 камеры для отслеживания гарнитуры и контроллера ИК-камера для слежения за каждым глазом Отзыв: Вибрация на гарнитуре Связь с PS5: USB Type-C® Аудио: Вход: встроенный микрофон Выход: разъем для стереонаушников Sony также предлагает автономную зарядную станцию для контроллера Sense за 49,99 долларов. Предварительные заказы на будущие игры также должны начать действовать 15 ноября. Говоря об играх, Sony сообщила, что планирует выпустить не менее 20 игр для своей новой платформы VR. Также было объявлено об 11 играх, которые появятся на платформе после ее запуска, включая такие хиты, как Pistol Whip VR, After The Fall. Источник
  19. Журналист IGN Korea начал получать угрозы расправы после того, как поставил God Of War Ragnarök 6 баллов из 10 На прошлой неделе появились первые рецензии и оценки God Of War Ragnarök. Большинство изданий оценило игру довольно высоко — Ragnarök получил девятки и десятки от рецензентов. Однако, среди множества хвалебных отзывов выделяется рецензия издании IGN Корея, которую написал Пэ Сан Хё. Он раскритиковал игру за "скучный" характер отношений между родителями и детьми, которые лежат в основе сюжета, и сравнивает Ragnarök с дополнением к God of War 2018 года, а не с самостоятельной игрой. Обзор подвергся массовой критике и журналист решил отстоять своё мнение в твиттере. Дискуссия, как можно было ожидать, получилась жаркой и перешла все границы. Пэ Сан Хён поделился скрином полученного им сообщения, в котором кто-то оскорблял его за писательское мастерство, внешность и национальность, а затем угрожал, что "изобьет его и так унизит, что он больше не посмеет писать такое дерьмо". А своё послание закончил словами "я тебя убью". В ответ Пэ Сан Хён опубликовал видео с канала OhNoItsAlexx, в котором ведущий критикует "фанбоев PlayStation" за их нападки на журналиста. Напомним, что итоговая God Of War Ragnarök на Метакритике составила 94 балла из 100. Сама игра выйдет уже завтра и станет доступна всем купившим в полночь. Источник https://dtf.ru/s/playstation/1434594-zhurnalist-ign-korea-nachal-poluchat-ugrozy-raspravy-posle-togo-kak-postavil-god-of-war-ragnaroek-6-ballov-iz-10
  20. Продажи PlayStation 5 в Японии превысили 2 миллиона единиц Консоли не удалось "обогнать" своих предшественников в регионе. Cогласно данным Famitsu, игровой консоли PlayStation 5 удалось преодолеть отметку в 2 млн проданных устройств в Японии. Для этого потребовалась 101 неделя – для сравнения, PS4 подобным тиражом разошлась за 90 недель, PS3 – за 73. Основным фактором, влияющим на динамику продаж устройства, является пандемия Covid-19 и связанный с ней недостаток полупроводников, а также проблемы с логистикой. Другим фактором можно считать растущие в стране продажи портативной консоли Nintendo Switch. По состоянию на июнь 2022 года Sony отчитывалась о 21,7 млн проданных устройств по всему миру. Источник https://dtf.ru/s/playstation/1415433-prodazhi-playstation-5-v-yaponii-prevysili-2-milliona-edinic
  21. Nintendo Switch версия Trails from Zero выглядит лучше, чем версия для PS4/5 Не так давно я заинтересовался серий Trails, купил первые две части Colds Steel на PS5, но ещё не играл. И сейчас планирую купить Trails in the Sky в Steam. Но, углубляясь в серию, я узнал что есть ещё и Trails from Zero и Trails to Azure. Долгие годы эти игры оставались эксклюзивами японского рынка, но, несколько месяцев назад, для всего мира, на ps4/5, switch и пк вышла локализованная(на английский) версия trails from zero. Я, заинтересовавшись, зашёл на страницу игры в ps stor и неприятно удивился качеству скриншотов. Скриншот игры из ps store. Моими первыми мыслями было: "эм, а почему картинка такая мыльная? что с вывесками и текстурами? это ремастер игры или буквально порт с psp?" Но поиграть в игру всё равно хотелось, я добавил её в вишлист и стал ждать скидок. Но, вчера, я увидел интересное видео, из которого оказывается, что trails from zero на ps4/5 и nintendo switch - две разные версии. Посмотрев прохождения на разных платформах, а так же скриншоты на страницах магазинов, я сделал вывод что, да, это так. Ещё раз, скриншот из ps store Этот же скриншот, но из eshop. Игра на PS5 Игра на Nintendo Switch Самые заметные изменения - гораздо лучше качество вывесок и текстур. Да и модели персонажей не кажутся такими пиксельными. На PS как будто просто взяли версию для psp, растянули до 16:9, добавили 1080p и 60 fps, после чего выплюнули в магазин. Со свичём, скорее всего, большинство текстурок прогнали через нейросеть, но это не отменят того факта, что этого не сделали на playstation, даже в виде патча. Сначала я подумал что дело в том, что на ps4 в Японии игра вышла ещё в 14-16 году, и сейчас они просто перевели её и выпустили в других регионах. Но оказалось что даже в Японии игру портировали на ps4 только в 2020 года. А switch версия в Японии вышла в 2021.( во всём мире обе версии вышли только в 22 году). Короче говоря, ситуация странная, NIS можно в очередной раз только похлопать. Изначально хотел взять игру на PS5, но теперь буду играть на Switch. Ну и да, помимо картинки, на Свиче игра ещё и дешевле.....160 злотых против 169 на playstation... Ну и на Свиче 1080р и 60 фпс..... То самое видео: Источник https://dtf.ru/s/nintendoclub/1414593-nintendo-switch-versiya-trails-from-zero-vyglyadit-luchshe-chem-versiya-dlya-ps4-5
  22. Sony назвала требования к Microsoft по Call of Duty после покупки Activision Сделка между Microsoft и Activision Blizzard находится на стадии дополнительного расследования в Великобритании, и в сети были обнародованы некоторые документы по ней, которые внимательно изучают журналисты. Sony продолжает придерживаться позиции, что сделка между Microsoft и Activision может навредить конкуренции, в том числе опасаясь, что игроки перейдут на Xbox с платформы Playstation. Microsoft ранее подтверждала, что намерена и дальше выпускать Call of Duty на Playstation после покупки издательства. Однако, Sony, как следует из документов в рамках антимонопольного разбирательства, хочет дополнительно заполучить гарантии, что Microsoft: Не будет добавлять в версию Call of Duty для игроков на Xbox дополнительный эксклюзивный контент, доступа к которому нет у игроков на Playstation. Не будет предлагать на Xbox более технически совершенную версию Call of Duty, чем на Playstation. Не будет вводить игру в Game Pass и предлагать бонусы для Call of Duty через Game Pass, будь то дополнительные функции или режимы. Напомним, Microsoft ранее назвала преимущества для игровой индустрии от завершения сделки с Activision Blizzard. Источник https://dtf.ru/u/588099-ily/1395608-sony-sostavila-spisok-togo-chego-ne-dolzhna-delat-microsoft-v-sluchae-priobreteniya-activision-blizzard https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/10/13/sonys-list-of-demands-for-microsoft-owning-call-of-duty-is-ridiculous
  23. Графику Uncharted Legacy of Thieves Collection сравнили на ПК, Steam Deck и консолях PlayStation Вот-вот состоится релиз сборника Uncharted Legacy of Thieves Collection на ПК. Бывшие эксклюзив PlayStation скоро можно будет оценить на новой платформе. Пока Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy не вышли на ПК, автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits решил сравнить графику с версиями для PlayStation 4 и 5 с ПК и Steam Deck. Разницы между ПК-версией игр и PlayStation 5 практически нет. Тем не менее на ПК всё же лучше смотрятся текстуры и тени, а также улучшена анизотропная фильтрация. lAnalistaDeBits обратил внимание, что Steam Deck выдаёт в Uncharted более 30 FPS на максимальных настройках, но при этом не способен достичь 60 FPS даже на низких. Он рекомендует ограничить игру на 30 FPS (из меню Steam Deck, не в самой игре). Релиз Uncharted Legacy of Thieves Collection должен состояться 19 октября. Источник https://ixbt.games/news/2022/10/18/grafiku-uncharted-legacy-of-thieves-collection-sravnili-na-pk-steam-deck-i-konsolyax-playstation.html
  24. Датамайнеры раскопали в файлах ремейка Demon’s Souls упоминание ПК Моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) рассказал о том, что обнаружил в файлах ремейка Demon’s Souls указания на вырезанный контент и упоминания платформ, для которых игра не заявлена. Напомним, прошлым летом в базе данных PlayStation Store уже засветилась PS4-версия Demon’s Souls, однако её появление Макдоналд объяснил связью с портом оригинальной игры, нежели ремейком. Теперь же Макдоналд обнаружил на диске обновлённой Demon’s Souls конфигурацию настроек производительности для запуска игры на PlayStation 4, а в файлах проекта нашлось упоминание сборки для Windows на DirectX. Сами по себе эти находки расширение платформенной географии ремейка не гарантируют (вполне возможно, в ходе разработки тестировались разные решения), однако Demon’s Souls была частью прошлогодней утечки с серверов GeForce Now. Что касается вырезанного контента, то благодаря недавнему взлому PlayStation 5 с версией прошивки 4.03 моддеры получили возможность просматривать файлы трёхмерных моделей на диске Demon’s Souls и нашли среди них кольцо вождя. Кольцо вождя — придуманный фанатами аксессуар, который разработчики из Bluepoint Games решили добавить в ремейк (по крайней мере, на уровне файлов). Модель у предмета есть, но возможно ли найти его в игре, никто не знает. Оригинальная Demon’s Souls вышла в июне 2010 года (европейский релиз) исключительно на PlayStation 3. Ремейк же дебютировал в ноябре 2020-го в качестве эксклюзива уже другой консоли Sony — PlayStation 5. Источник https://3dnews.ru/1075679/nadezhda-eschyo-est-datamaynery-raskopali-v-faylakh-remeyka-demon-s-souls-upominanie-pk-i-ne-tolko
  25. Sony отдает приоритет постоянным покупателям в PS Store и даже быстрей обрабатывает их обращения в службу поддержки Члены программы лояльности PlayStation Stars возмутились нечестному делению игроков на группы в зависимости от того, сколько люди тратят в магазине PlayStation Программа лояльности PlayStation Stars была на днях запущена для западных пользователей, которые довольны быстро возмутились несправедливым отношением к себе со стороны Sony. Сама программа разделена на четыре уровня. Все новые члены начинают с первого, а затем могут расти, покупая игры в PlayStation Store и зарабатывая трофеи. Члены программы лояльности 4 уровня получают приоритетное обслуживание, а их обращение в службу поддержки обрабатываются значительно быстрей. Первыми это отметили азиатские пользователи, когда PlayStation Stars была запущена в Японии и Азии, сейчас же негодовать начали игроки из США, Великобритании и Европы: они считают, что Sony должна уделять равное внимание абсолютно всем, вне зависимости от того, сколько денег они тратят в PS Store и как активно играют в игры. Источник https://ixbt.games/news/2022/10/06/sony-otdaet-prioritet-postoyannym-pokupatelyam-v-ps-store-i-daze-bystrei-obrabatyvaet-ix-obrashheniy.html
×
×
  • Создать...