Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Next-gen'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино
  • 1win официальный сайт
  • Как включить/отключить родительский контроль на Xbox

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 10 результатов

  1. Sony уже подготовила конфиг под PlayStation 6 Pro, так как базовая версия выйдет урезанной из-за кризиса памяти Инсайдеры сообщают, что Sony планирует урезать характеристики PlayStation 6 ради сохранения доступного ценника. По данным KeplerL2, объем памяти может составить 24 ГБ вместо ожидаемых 30 ГБ, а шину сократят до 128 бит, что сэкономит около 60 долларов на сборке. Ради снижения себестоимости консоль лишат дисковода и ограничат накопитель одним терабайтом. Ставка делается на нейронное сжатие текстур для уменьшения веса игр. Сама компания признает, что из-за проблем на рынке комплектующих дата выхода новинки пока не определена, а финальные параметры устройства могут еще измениться. Источник: https://www.goha.ru/sony-uzhe-podgotovila-konfig-pod-playstation-6-pro-tak-kak-bazovaya-versiya-vyjdet-urezannoj-iz-za-krizisa-pamyati-ln7ZXe
  2. Microsoft разрабатывает Project Positron: физические диски с играми можно будет превратить в цифровые лицензии Судя по последним утечкам, следующее поколение консолей Xbox, известное как Project Helix, может полностью отказаться от дисковода. Чтобы владельцы физических копий игр не остались с бесполезными дисками, Microsoft, как сообщается, работает над программой обратной совместимости с кодовым названием Project Positron. Она позволит конвертировать физические лицензии в цифровые, привязывая их к учётной записи пользователя, и, вероятно, будет иметь обратную совместимость. По замыслу компании, все это поможет сохранить игры, приобретённые на дисках, и для будущего поколения консолей. Сама идея — не нова. Ещё при анонсе Xbox One в 2013 году Microsoft планировала нечто подобное, но тогда план провалился из-за массового недовольства пользователей, опасавшихся потери прав на использование физических копий. Однако спустя более чем 10 лет ситуация на рынке изменилась кардинально. По данным Sony, сейчас на цифровые версии игр приходится уже 85% всех продаж в PlayStation Store. Тренд к отказу от физических носителей не только в игровой индустрии, но и в других сферах электроники становится всё более очевидным. Информации пока немного, но появление намеков на существование программы во внутренних сборках Xbox Insider подтверждает, что компания работает в этом направлении. Microsoft может пойти по одному из двух путей: абстрактная конвертация, при которой лицензия привязывается к аккаунту, но физический диск остаётся работоспособным, и постоянная конвертация, при которой после перевода лицензии в цифру диск навсегда деактивируется. Этот второй вариант более надёжен с точки зрения контроля за распространением, но требует технически сложной реализации: компании нужно будет сделать так, чтобы диск после конвертации больше нельзя было использовать. При этом он всё ещё может понадобиться для установки игры. В любом случае, будущие консоли, включая и Project Helix, почти наверняка лишатся привода, и Positron может стать логичным шагом для подготовки пользователей к полностью цифровому будущему. Проект Positron пока находится на стадии слухов, и Microsoft публично его не анонсировала, а также не подтверждала его существование. Как сообщил 13 мая портал Windows Central, программа также может стать частью более широкой стратегии Microsoft по развитию Xbox, включая запуск нового тарифного плана Game Pass и выход на китайский рынок. Тем не менее, превратить физический диск в цифровую лицензию достаточно просто — достаточно привязать его к учётной записи пользователя. Сложность в том, чтобы сделать деактивированный диск полностью неработоспособным и предотвратить возможность повторной конвертации и последующего перепродажи. Однако если Microsoft удастся реализовать эту программу, это будет иметь огромное значение для сохранения физических коллекций игр в эпоху цифровых технологий. Источник: https://www.playground.ru/misc/news/microsoft_razrabatyvaet_project_positron_fizicheskie_diski_s_igrami_mozhno_budet_prevratit_v_tsifrovye_litsenzii-1844484?amp
  3. У Xbox Project Helix не будет кастомного чипа. APU AMD Magnus - это полноценный чип архитектуры RDNA5. Согласно информации предоставленной инсайдером KeplerL2 на формуме NeoGAF, чип готовящейся к выходу консоли под кодовым именем Xbox Project Helix, не будет полагаться на кастомизированное решение как то было свойственно консолям прошлых поколений. Графический чип консоли будет базироваться на архитектуре RDNA5 без реализации нового или удаления имеющегося функционала. Ранее эта тема часто вызвала споры о принадлежности конкретного консольного чипа к определённой архитектуре. Таким образом грядущая консоль от Microsoft ещё больше архитектурно сблизится с ПК. Так же KeplerL2 поделился информацией о уровне производительности нейронных блоков CPU и GPU консоли. В первом случае она составит около 100 TOPs, которые могут задействоваться для нужд ОS, а в случае GPU производительность составит примерно 3000 TOPs. Эта мощность понадобиться для современных "умных апскейлов" вроде FSR 5 и нейронного рендеринга. Для сравнения производительность PS5 Pro в этом отношении составляет 300 TOPs. Источник: neogaf.com
  4. По слухам Sony планирует выпустить три модели PS6 в 2027 году, стоимость которых будет варьироваться от 350 до 1000 долларов США Основная консоль PS6 может стоить от $699 до $999 Эта информация была обнародована в новом видео на YouTube канале Moore's Law is Dead (MLID), который ранее уже демонстрировал точность в прогнозах относительно технического оборудования. Источник заявил, что Sony выпустит три версии PlayStation следующего поколения одновременно в 2027 году, включая две стационарные консоли - стандартную PS6 и более доступную PS6S, а также одно портативное устройство. Сообщается, что базовая модель PS6 будет оснащена процессором Orion, в то время как PS6S и портативная консоль получат чипсет AMD «Canis». Что касается цены на PlayStation следующего поколения, то стоимость каждого устройства, по предварительным оценкам, может находиться в диапазоне от 350 до 1000 долларов США. По расчету MLID, стоимость PS6S может составить от 349 до 549 долларов США, портативной версии PS6 — от 499 до 699 долларов США, а основной консоли PS6 — от 699 до 999 долларов США. В то же время MLID допустил, что увеличение стоимости компонентов, дефицит оперативной памяти и рост производственных издержек, могут повлиять на конечную цену устройств. MLID также дал примерную общую стоимость компонентов стандартной PS6 на текущий момент. BOM (Bill of Materials) составит $743 доллара. Эта цифра совпадает с данными другого источника, инсайдера Kepler_L2. Для сравнения стоимость производства PS5 Slim с дисководом составляет примерно $507 долларов. Но стоимость производства не ограничивает розничные цены, которые могут вырасти до 30% из-за новых тарифов на электронику в США, что может довести ценник на стандартную PS6 до $949 долларов. Источник: https://dtf.ru/gameindustry/4997484-sony-planiruet-vypustit-tri-modeli-ps6
  5. Sony готовит релиз PS6 Handheld к 2027 году Компания Sony провела закрытый брифинг для внутренних студий PlayStation, посвященный новой портативной консоли под названием PS6 Handheld. Информация об этом просочилась в сеть после случайного заявления ведущего Spawn Wave во время подкаста ClickR3. Ожидается, что в ближайшее время портал Insider Gaming и инсайдер Том Хендерсон опубликуют развернутый отчет, подтверждающий эти данные. Согласно предварительным утечкам, новое устройство станет полноценной консолью для нативного запуска игр, а не обычным облачным аксессуаром. Сообщается, что портативная система разрабатывается параллельно со стационарной PlayStation 6 и получит обратную совместимость с библиотеками PS4 и PS5. Инсайдеры указывают на наличие специального энергосберегающего режима и возможность подключения к док-станции для вывода изображения. Точные технические характеристики устройства пока не раскрыты, однако в индустрии предполагают использование экрана с частотой обновления 120 Гц. Начало массового производства PS6 Handheld предварительно намечено на начало 2027 года, а релиз состоится одновременно с запуском следующего поколения домашних игровых консолей Sony. Представители японской корпорации сейчас отказываются комментировать слухи о расширении своей линейки. Источник: https://gamegpu.com/news/zhelezo/sony-gotovit-reliz-ps6-handheld-k-2027-godu
  6. Альтернатива дорогой PlayStation 6: слухи о разработке PS6 Lite за 600$ На платформе X продолжается активное обсуждение будущей ценовой политики корпорации Sony. В ходе дискуссии с пользователем iLeakGames10 инсайдер под ником TCMFGames выдвинул теорию о возможном появлении бюджетной версии консоли следующего поколения. По мнению блогера, японский производитель может выпустить удешевленную модель под условным названием PlayStation 6 Lite, чтобы сохранить лояльность массовой аудитории. Поводом для такого прогноза стал спор о минимальной стоимости грядущей платформы. Когда комментатор предположил, что цена цифровой версии составит 600 долларов, автор канала TCMF2 назвал подобный сценарий маловероятным при текущей рыночной стратегии. Аналитик считает, что разработчикам придется либо радикально снижать стоимость актуальной PlayStation 5, либо создавать совершенно новое и более дешевое в производстве устройство начального уровня. Гипотетическая консоль PS6 Lite могла бы полностью заменить базовую PlayStation 5 на рынке, став новым входным билетом в экосистему PlayStation. Эксперт уверен, что без появления подобной облегченной версии компания Sony просто оставит текущее поколение в качестве доступной альтернативы, а полноценную PlayStation 6 будет продавать исключительно в премиальном сегменте за 700$. Официальные представители корпорации пока не комментируют слухи о расширении будущей линейки оборудования. Источник: https://gamegpu.com/news/zhelezo/alternativa-dorogoj-playstation-6-slukhi-o-razrabotke-ps6-lite-za-600usd
  7. Microsoft начнет рассылать девкиты Xbox следующего поколения уже в 2027 году Компания Microsoft раскрыла первые детали о следующем поколении консолей Xbox во время конференции Game Developers Conference 2026. По словам вице-президента Xbox Джейсона Рональда, разработчики смогут получить ранние версии девкитов новой платформы уже в 2027 году. Речь идет о проекте под кодовым названием Project Helix. Это будущая игровая система Microsoft, которую компания описывает как «значительный технологический скачок по сравнению с текущим поколением консолей». В ходе презентации, Рональд заявил, что новая платформа обеспечит «порядковый прирост производительности» и заметный прогресс в трассировке лучей и графических технологиях. Как и нынешние консоли Xbox, устройство будет построено на кастомном процессоре AMD, разработанном совместно с Microsoft. Архитектура системы ориентирована на поддержку новых технологий рендеринга, включая машинное масштабирование изображения, генерацию промежуточных кадров, улучшенные методы трассировки лучей и нейросетевой рендеринг. Xbox Project Helix будет поддерживать новую версию технологии масштабирования FSR (FSR Diamond) от AMD. По словам Microsoft, новая платформа также проектируется с расчетом на будущее поколение DirectX, что должно упростить разработку более сложных и визуально насыщенных игр. Скриншоты Источник https://club.dns-shop.ru/digest/167951-microsoft-nachnet-rassyilat-devkityi-xbox-sleduuschego-pokoleniya-uje/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F
  8. PlayStation 6 сфокусирована на трассировке лучей с производительностью до 10× PS5 PlayStation 6 может получить в 10 раз лучшую трассировку лучей, чем PlayStation 5, согласно информации ютуб-канала Moore's Law Is Dead. Обычная графическая производительность может получить лишь небольшой прирост, но 4K120 и эффекты освещения, похоже, являются главной целью на этот раз. Moore's Law Is Dead утверждает, что грядущая PlayStation 6 от Sony обеспечит резкий рост производительности трассировки лучей, в 5–10 раз превосходя возможности базовой PlayStation 5. В противоположность этому, ожидается, что улучшения в растеризации будут гораздо более скромными — как сообщается, даже не удвоят производительность PlayStation 5 Pro, — что говорит о стратегическом изменении приоритетов Sony в отношении производительности. Cогласно Moore's Law Is Dead, это решение отражает внутренний анализ Sony, согласно которому большинство игр для PlayStation 5(Pro) уже надёжно поддерживают разрешение 4K60 или 4K80, а распространение 120 Гц среди пользователей остаётся ограниченным. Вместо того, чтобы развивать растровую графику, Sony, по всей видимости, стремится к фиксированному разрешению 4K120 с существенно улучшенной трассировкой лучей. Сообщается, что PlayStation 6 использует кастомное графическое решение разработанное в сотрудничестве с AMD, которое в большей мере оптимизировано для работы с трассировкой лучей и выполнения масштабирования с помощью ИИ, аналогично DLSS или FSR. Moore's Law Is Dead также упоминает возможность выпуска второй модели PlayStation 6 стоимостью около 299 долларов, построенной на той же архитектуре, но масштабированной для разрешения 1080p. Это будет отражать стратегию двух SKU, используемую в PlayStation 5 и Digital Edition, но с более существенной аппаратной дифференциацией. Ожидается, что основная модель будет стоить от 500 до 900 долларов, что делает её потенциально весьма конкурентоспособной по сравнению с Xbox «Magnus» , о которой уже ходят слухи, и которая может быть примерно на 30% быстрее, но и дороже. Источник
  9. Microsoft может оснастить следующую Xbox 10-ядерным чипом AMD Zen 6 Утечки свидетельствуют о серьёзном апгрейде аппаратной части, увеличении шины памяти и гибридной архитектуре. В сети появились данные о предполагаемом процессоре для игровой консоли Xbox следующего поколения. По мнению известного инсайдера KeplerL2, недавняя утечка изображения кристалла нового чипа AMD указывает на конфигурацию будущего устройства Microsoft, которое будет построено на архитектуре Zen 6. Изначально схему разрабатываемого APU под кодовым названием Magnus опубликовал YouTube-канал Moore's Law is Dead. Авторы канала предположили, что процессор с его необычной компоновкой (ядра CPU Zen 6 расположены на одном кристалле, а крупный графический чип — на другом) предназначен для PlayStation 6. Однако KeplerL2 считает, что речь идёт именно о консоли Xbox. Инсайдер считает, что чип выглядит более крупным и дорогим, чем решения, которые обычно выбирает архитектор PlayStation Марк Церни. Кроме того, кодовое имя процессора для PS6, как ожидается, продолжит серию названий, связанных с персонажами пьес Шекспира, куда Magnus не вписывается. Что касается характеристик Magnus, то он будет включать в себя три производительных и восемь энергоэффективных ядер Zen 6. Информатор считает, что в потребительской версии процессор станет работать как 10-ядерный с 20 потоками, оставляя одно ядро в резерве для отбраковки чипов. По его же оценке, количество графических вычислительных блоков увеличится до 80 штук, что заметно больше 60-ти у PlayStation 5 Pro. Ещё одним косвенным признаком в пользу версии с Xbox инсайдер считает 384-битную шину памяти. Такой параметр заметно контрастирует с подходом Sony, которая во всех моделях PlayStation 4 и 5 последовательно использовала 256-битную шину. Microsoft же, напротив, в прошлом уже применяла более широкие интерфейсы памяти, включая 384-битную шину в Xbox One X. Ранее упомянутый выше распространитель слухов заявлял, что обе консоли нового поколения будут использовать грядущую графическую архитектуру AMD UDNA, которая придёт на смену RDNA 4. Ожидается, что новая архитектура обеспечит значительный прирост производительности в трассировке лучей и задачах машинного обучения. Ранее так же сообщалось, что PS6 получит 24ГБ оперативной памяти. Будущая консоль от Microsoft, вероятно, ограничится тем же объемом памяти. Источник
  10. Новый Xbox получит обратную совместимость с Xbox 360, One и Series на уровне железа — Джез Корден Джез Корден из Windows Central утверждает, что Microsoft вовсю работает над новым поколением Xbox. Консоль будет значительно мощнее, чем Xbox Series X и сможет похвастаться обратной совместимостью с оборудованием прошлого поколения на уровне железа. Таким образом, Microsoft не станет прибегать к эмуляторам. Подобное заявление он сделал на фоне слухов и собственных прошлых заявлений, что Next-Gen Xbox может превратится в обычный PC и лишится поддержки консольных версий игр. Ранее Джез Корден заявлял, что предпочтительной средой разработки на консоли Xbox следующего поколения станет Win32 (32-разрядный API для современных версий Windows), что упростит разработку и взаимное портирование с платформой PC. ERA OS / GameCore использующиеся сейчас соответственно буду заменены. Источник: https://club.dns-shop.ru/digest/146877
×
×
  • Создать...