Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'PlayStation 6'.
Найдено 2 результата
-
Sony уже подготовила конфиг под PlayStation 6 Pro, так как базовая версия выйдет урезанной из-за кризиса памяти Инсайдеры сообщают, что Sony планирует урезать характеристики PlayStation 6 ради сохранения доступного ценника. По данным KeplerL2, объем памяти может составить 24 ГБ вместо ожидаемых 30 ГБ, а шину сократят до 128 бит, что сэкономит около 60 долларов на сборке. Ради снижения себестоимости консоль лишат дисковода и ограничат накопитель одним терабайтом. Ставка делается на нейронное сжатие текстур для уменьшения веса игр. Сама компания признает, что из-за проблем на рынке комплектующих дата выхода новинки пока не определена, а финальные параметры устройства могут еще измениться. Источник: https://www.goha.ru/sony-uzhe-podgotovila-konfig-pod-playstation-6-pro-tak-kak-bazovaya-versiya-vyjdet-urezannoj-iz-za-krizisa-pamyati-ln7ZXe- 49 ответов
-
- PlayStation 6
- Sony
-
(и ещё 2)
Теги:
-
PlayStation 6 сфокусирована на трассировке лучей с производительностью до 10× PS5
DeadFalcon опубликовал теме в Новости от пользователей форума
PlayStation 6 сфокусирована на трассировке лучей с производительностью до 10× PS5 PlayStation 6 может получить в 10 раз лучшую трассировку лучей, чем PlayStation 5, согласно информации ютуб-канала Moore's Law Is Dead. Обычная графическая производительность может получить лишь небольшой прирост, но 4K120 и эффекты освещения, похоже, являются главной целью на этот раз. Moore's Law Is Dead утверждает, что грядущая PlayStation 6 от Sony обеспечит резкий рост производительности трассировки лучей, в 5–10 раз превосходя возможности базовой PlayStation 5. В противоположность этому, ожидается, что улучшения в растеризации будут гораздо более скромными — как сообщается, даже не удвоят производительность PlayStation 5 Pro, — что говорит о стратегическом изменении приоритетов Sony в отношении производительности. Cогласно Moore's Law Is Dead, это решение отражает внутренний анализ Sony, согласно которому большинство игр для PlayStation 5(Pro) уже надёжно поддерживают разрешение 4K60 или 4K80, а распространение 120 Гц среди пользователей остаётся ограниченным. Вместо того, чтобы развивать растровую графику, Sony, по всей видимости, стремится к фиксированному разрешению 4K120 с существенно улучшенной трассировкой лучей. Сообщается, что PlayStation 6 использует кастомное графическое решение разработанное в сотрудничестве с AMD, которое в большей мере оптимизировано для работы с трассировкой лучей и выполнения масштабирования с помощью ИИ, аналогично DLSS или FSR. Moore's Law Is Dead также упоминает возможность выпуска второй модели PlayStation 6 стоимостью около 299 долларов, построенной на той же архитектуре, но масштабированной для разрешения 1080p. Это будет отражать стратегию двух SKU, используемую в PlayStation 5 и Digital Edition, но с более существенной аппаратной дифференциацией. Ожидается, что основная модель будет стоить от 500 до 900 долларов, что делает её потенциально весьма конкурентоспособной по сравнению с Xbox «Magnus» , о которой уже ходят слухи, и которая может быть примерно на 30% быстрее, но и дороже. Источник- 68 ответов
-
- PlayStation 6
- Sony
-
(и ещё 3)
Теги:
