Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Playstation'.
Найдено 4 результата
-
Портативная PS6 мощностью до 14 TFLOPS будет рендерить игры в 540р, но благодаря PSSR 3.0 сможет улучшать картинку практически до уровня PS5 Pro Портативная игровая консоль нового поколения от Sony, получившая кодовое название Project Canis и ранее известная как PSP 3 Handheld, планируется к выпуску в конце 2027 года и будет поддерживать технологию интеллектуального масштабирования и генерации кадров PSSR 3.0. Устройство разрабатывается специально для поддержки текущих проектов настольной платформы PlayStation 5. Аппаратная платформа новой консоли — это специализированный 3-нм процессор AMD Canis, объединяющий шесть ядер Zen 6 (четыре ядра Zen 6c и два энергоэффективных ядра Zen 6 LP), 24 ГБ унифицированной оперативной памяти LPDDR5X со 192-битной шиной и жестко ограниченным тепловым энергопотреблением (TDP) в диапазоне от 15 Вт до 25 Вт. Графический процессор включает 16 вычислительных блоков с современной архитектурой RDNA 5 с поддержкой инструкций Dual-Issue FP32. В портативном режиме чип работает на частоте 1,2 ГГц с производительностью 4,91 TFLOPS, а в док-станции частота увеличивается до 1,65 ГГц с пиковой производительностью 6,75 TFLOPS. Из-за жестких ограничений TDP мобильных устройств, внутренняя отрисовка требовательных игр будет выполняться при низком базовом разрешении 540p. Используя алгоритмы нейронной сети PSSR 3.0, финальное изображение будет отображаться на встроенном дисплее в собственном разрешении 1080p, обеспечивая стабильную частоту кадров от 30 до 60 кадров в секунду, а фирменная генерация кадров поможет вдвое повысить плавность динамических сцен. При подключении к док-станции консоль будет применять агрессивные профили масштабирования, снижая нагрузку на графическую подсистему более чем на 50%. Благодаря эффективной реконструкции нейронной сети PSSR 3.0, эквивалентная теоретическая производительность графики увеличивается более чем вдвое, достигая 10-11 TFLOPS в мобильном формате и до 14 TFLOPS при подключении к телевизору. Для сравнения, базовая настольная консоль PlayStation 5 имеет 10,28 TFLOPS графической мощности, а обновленная PlayStation 5 Pro — 16,7 TFLOPS. Главное техническое преимущество PSSR 3.0 перед технологией FSR от AMD заключается в интеграции выделенного аппаратного блока нейронной сети. Классические программные алгоритмы FSR используют стандартные пространственные фильтры, что приводит к сильному размытию, мерцанию тонких линий и появлению двоения движущихся объектов при попытке масштабирования кадра с ультранизкого входного разрешения 540p до выходного стандарта 1080p. Альтернативные технологии не обладают необходимой исходной информацией для высококачественного масштабирования без уменьшения разрешения до 2K или 4K. Архитектура PSSR 3.0 использует глубоко обученные модели ИИ, которые генерируют недостающие детали текстур и геометрии без потери четкости. По словам инсайдера KeplerL2, выделенный ускоритель ИИ даст портативной консоли Sony решающее преимущество перед Nintendo Switch 2, которая имеет ограниченный мобильный масштабировщик, и позволит ей полностью запускать игры из библиотек PS4, PS5 и будущих PS6 локально. PlayStation 6 выдаст до 80 TFLOPS благодаря Dual Issue и будет быстрее RTX 5080 Согласно нашему анализу ранее просочившихся характеристик, кастомный графический процессор консоли PlayStation 6 от компании AMD создается на базе кастомной архитектуры RDNA 5 по 3-нм техпроцессу TSMC. Чип содержит 54 вычислительных блока, работает на частотах до 3,6 GHz и задействует 160-битную шину памяти GDDR7 с пропускной способностью до 32 Gb/s. Энергопотребление и тепловой пакет системы ограничены лимитом TDP 160 W. Чистая растровая мощность чипа составляет от 34 до 40 TFLOPS, что сопоставимо с показателями видеокарт Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT. При прямом сопоставлении характеристик чипа PlayStation 6 с десктопной видеокартой AMD Radeon RX 9070 XT видна существенная разница в аппаратных ресурсах. Видеокарта RX 9070 XT базируется на архитектуре RDNA 4, имеет в своем распоряжении 64 вычислительных блока, 256-битную шину памяти и энергопотребление порядка 304 W. Несмотря на меньшее количество блоков (54 CU против 64 CU), графический процессор консоли работает на значительно более высокой частоте до 3,6 GHz против 2,9–3,0 GHz у видеокарты. За счет архитектурных оптимизаций RDNA 5 и высоких частот один вычислительный блок PlayStation 6 оказывается производительнее одного блока RX 9070 XT примерно на 15–20% в классических задачах. В чистой растровой производительности без использования алгоритмов искусственного интеллекта десктопная карта оказывается быстрее графического процессора PS6 ориентировочно на 5–10% при длительных непрерывных нагрузках из-за широкой шины памяти. Ситуация кардинально меняется при оценке эффективной и теоретической производительности системы за счет технологий Dual Issue и PSSR 3. В играх с полноценной трассировкой пути графический процессор PlayStation 6 будет быстрее Radeon RX 9070 XT на 70–100% благодаря выделенным архитектурным блокам RDNA 5. Аппаратная поддержка параллельного выполнения инструкций Dual Issue позволяет удвоить вычисления FP32, поднимая теоретическую пиковую мощность чипа с номинальных 40 TFLOPS до 68–80 TFLOPS. По такой пиковой математической производительности чип консоли оказывается ровно между 56,3 TFLOPS у GeForce RTX 5080 и 104 TFLOPS у флагманской GeForce RTX 5090. В сочетании с обновленным апскейлером PSSR 3 эффективная скорость вывода графики возрастает на 35–50% относительно номинальных показателей, выжимая максимум из лимита TDP 160 W. Источник: gamegpu.com- 7 ответов
-
- Playstation
- nextgen
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Джейсон Шрайер: рост аудитории PlayStation остановился и Сони переходит к более жесткой монетизации имеющихся игроков Известный индустриальный обозреватель и инсайдер Джейсон Шрайер в новом выпуске на своем YouTube-канале заявил, что грядущий отказ PlayStation от физических носителей является не просто логистическим решением, а маркером фундаментального сдвига для всего рынка видеоигр. По мнению Шрайера, индустрия окончательно перешла из фазы бурного роста в фазу зрелости. Если раньше аудитория консолей увеличивалась двузначными темпами, то сейчас база игроков стабилизировалась на уровне 100-120 миллионов пользователей за поколение, и рост если и есть, то лишь однозначный. В условиях, когда приток новых клиентов практически иссяк, крупные корпорации меняют стратегию: вместо борьбы за расширение аудитории они фокусируются на увеличении прибыли с уже существующей базы. Этим Шрайер объясняет сразу несколько тенденций: переход Sony на цифровую дистрибуцию (выше маржа и отсутствие затрат на логистику), повышение цен на подписки PlayStation Plus, активное развитие лайв-сервисных игр, а также недавнее охлаждение компании к портированию своих крупных одиночных проектов на ПК. В качестве подтверждения своих слов журналист приводит недавнее интервью CEO Sony Хироки Тотоки, который заявил, что компания больше не намерена агрессивно наращивать продажи PlayStation 5 (продано уже более 90 млн единиц), а сделает ставку на регулярный доход от 125 миллионов активных пользователей в месяц. Аналитик Circana Мэтт Пискателла поддержал эту точку зрения, отметив, что дальнейшие действия компаний не должны стать шоком для тех, кто следит за рынком: "Все будет направлено на то, чтобы выжать больше из существующей аудитории". Шрайер резюмирует, что для конечных потребителей этот тренд обернется негативными последствиями: рост цен на сервисы, внедрение агрессивных монетизационных механик и постепенное исчезновение физических копий. Рост за счет новых игроков почти исчерпан, и дальше компании будут искать способы зарабатывать больше на тех, кто уже внутри экосистемы. Источник: playground.ru- 22 ответа
-
- 2
-
-
-
- Sony
- Playstation
-
(и ещё 1)
Теги:
-
PlayStation удалит 551 купленный фильм у пользователей
DeadFalcon опубликовал теме в Новости от пользователей форума
PlayStation удалит 551 купленный фильм у пользователей PlayStation Store уведомляет пользователей о безвозвратном удалении из их библиотек 551 купленного фильма и сезона сериалов. Доступ к контенту французской киностудии StudioCanal закроется 1 сентября 2026 года. Пользователи из Великобритании, Германии и Австрии начали получать официальные письма от PlayStation. Как рассказал пользователь X под ником somatyk, в уведомлении фигурирует ироничный слоган платформы «Play Has No Limits» («В игре нет границ»), а затем сообщается, что лицензии на часть покупок истекают 1 сентября — после этого медиафайлы перестанут открываться. Sony опубликовала на официальном сайте PlayStation полное предупреждение и поименный список всех 551 фильма и сезона сериалов, которые исчезнут. В перечне — «Терминатор 2: Судный день», «Вспомнить всё», «Признания опасного человека», «Рэмбо: Первая кровь», «Дневник Бриджит Джонс», «Злые мертвые 2», «Теккен», «Тяжелые времена», «Типа крутые легавые», «Апокалипсис сегодня» и «Обитель зла». Представители Sony объяснили удаление контента истечением лицензионных соглашений: «Это происходит из-за наших лицензионных соглашений с контентом». Причина — завершение партнерского и лицензионного договора Sony с StudioCanal. Sony не предлагает компенсаций — в уведомлениях нет ни слова о возврате денег или альтернативных вариантах возмещения (make-goods) для владельцев цифровых копий. Источник: DTF.ru -
"Steam грядёт" - по мнению Джеза Кордена, PlayStation должна отказаться от эксклюзивности и создать свой магазин на ПК Следующее поколение консолей может всё изменить, или, по крайней мере, так считает инсайдер индустрии Джез Корден. Он прогнозирует, что продажи Xbox Magnus в первый год могут быть впечатляющими, а гибрид ПК и консоли позволит Sony обойти Steam, который не перестанет отвоёвывать свою долю. Поэтому, по словам Кордена, PlayStation нужен собственный магазин, который сможет обойти своего нынешнего крупнейшего конкурента. В последнем выпуске подкаста Xbox Two Джез Корден рисует картину, в которой Xbox и PlayStation будут вынуждены конкурировать со Steam. Инсайдер убеждён, что Steam Machines 2 (или Fremont, согласно кодовому названию) может появиться уже в 2026 году и потрясти основы консольной индустрии: "Steam наступает. У Steam были годы на развитие инфраструктуры, изучение того, как пользователи используют консоли, развитие своего программного обеспечения и всё такое. И у них есть все игры обеих компаний." Корден считает, что Sony должна воспользоваться возможностью, предоставляемой Xbox Magnus, чтобы обойти долю, которую Steam забирает себе от проданных игр. Согласно сообщениям, следующее устройство Microsoft будет представлять собой гибрид консоли и ПК с различными приложениями, такими как battle.net или Steam. Поэтому PlayStation нужен собственный внешний магазин, который будет доступен на платформе Magnus, чтобы игроки Xbox могли покупать там игры, а Sony получала бы 100% дохода. Ожидается, что это будет прибыльно, поскольку Корден прогнозирует очень хорошие продажи Magnus в первый год после выхода. "Энтузиасты будут покупать Magnus очень быстро. В течение первого года на новое устройство могут перейти до 20 миллионов игроков. Это означает, что 20 миллионов пользователей Xbox станут потенциальными новыми клиентами Steam и будут покупать игры PlayStation, к которым у них раньше не было доступа. Если бы я был Sony, я бы открыл свой собственный магазин, разместил его на платформе Magnus и обошел бы 30%-ную ставку Steam." Прогнозы Кордена кажутся весьма оптимистичными, поскольку сейчас Microsoft и Xbox переживают кризис в отношениях с общественностью, вызванный утечками, такими как информация о вероятной цене Magnus (от 1000 до 1500 долларов). Однако Джез Корден видит в новом устройстве возможность для Sony сделать Xbox более открытым для игроков и привлечь их, минуя Steam. Источник https://www.playground.ru/misc/news/steam_gryadyot_po_mneniyu_dzheza_kordena_playstation_dolzhna_otkazatsya_ot_eksklyuzivnosti_i_sozdat_svoj_magazin_na_pk-1803346- 34 ответа
-
- 1
-
-
- steam
- Playstation
-
(и ещё 2)
Теги:
