dab 138 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 вот это жирнота, жир прямо из монитора всю клавиатуру залил. если ты далек от программирования, то не пиши всякую ересь. криворукие разработчики, просто, не способны переучиться программировать, учитывая особенности архитектуры плойки, а многим это просто не выгодно: зачем заниматься абсолютно разными разработками одной игры на все платформы, если можно сделать кривой порт. так что подумай в следующий раз, прежде чем писать, что железо в коробке мощнее чем в плойке. дадада. все мы это уже слышали. не научились за 5 лет програмить на плойке?? окей. предположим такую дикую теорию. тогда вопрос: дык нах тогда ваще такая приставка нужна??? под которую игр сделать нельзя??? я тебе так скажу - еслиб мгс4, рэтчет и хэвирэйн с демон соулом были бы на боксе - я бы никогда не купил себе пс3. а так жду мифический фф13версус - все остальное на коробке. причем ЛУЧШЕ на коробке. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Nemeziz22 0 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 да графика в gears of war херовая на xboxe вечно цвета паносные Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Customer 0 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 (изменено) вот это жирнота, жир прямо из монитора всю клавиатуру залил. если ты далек от программирования, то не пиши всякую ересь. криворукие разработчики, просто, не способны переучиться программировать, учитывая особенности архитектуры плойки, а многим это просто не выгодно: зачем заниматься абсолютно разными разработками одной игры на все платформы, если можно сделать кривой порт. так что подумай в следующий раз, прежде чем писать, что железо в коробке мощнее чем в плойке. Подучи матчасть чтоли прежде чем писать что-то, лол. Крекер писал про нехватку филлрейта у GPU у плойки и такая проблема действительно есть, это ни для кого не секрет среди тех кто разбирается в соответсвующей теме. И эту проблему невозможно решить одними только оптимизациями, можно только снизить остроту. Соответсвенно в любом эсклюзиве где дизайнеры решат использовать много альфа эффектов и прозрачностей придется снижать разрешения частиц, уменьшать их количество, делать непрозрачными, придумывать разнообразные трюки и.т.д. Примеры: размытые в говно взрывы в киллзоне, тоже самое пиксельное месиво в Инфеймосе, убивающий всю графику своими артефактами дым в ГТ 5 и.т.д. У 360го благодаря встроенной очень быстрой памяти такой проблемы нет, вот тебе и архитектурное преимущество. Это смешно, но факт, пропускная способность между GPU и видеопамятью у ПС 3 меньше чем у ПС 2. Изменено 20 сентября 2011 пользователем Customer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
fridomer 0 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 Подучи матчасть чтоли прежде чем писать что-то, лол. Крекер писал про нехватку филлрейта у GPU у плойки и такая проблема действительно есть, это ни для кого не секрет среди тех кто разбирается в соответсвующей теме. И эту проблему невозможно решить одними только оптимизациями, можно только снизить остроту. Соответсвенно в любом эсклюзиве где дизайнеры решат использовать много альфа эффектов и прозрачностей придется снижать разрешения частиц, уменьшать их количество, делать непрозрачными, придумывать разнообразные трюки и.т.д. Примеры: размытые в говно взрывы в киллзоне, тоже самое пиксельное месиво в Инфеймосе, убивающий всю графику своими артефактами дым в ГТ 5 и.т.д. У 360го благодаря встроенной очень быстрой памяти такой проблемы нет, вот тебе и архитектурное преимущество. Это смешно, но факт, пропускная способность между GPU и видеопамятью у ПС 3 меньше чем у ПС 2. ок. всем же известно, что гпу и цпу бокса используют один 128битный канал, максимальная скорость обращения гпу к памяти равна 22,4гб/с, но т.к. канал поделен между гпу и цпу, ицпу использует 21,6гб/с, то путем сложных математических вычислений, можно узнать, что для гпу остается 800мб/с из архетектуры плойки можно увидеть, что гпу связан с собственной видеопамятью по выделенной шине 22,4 гб/с, а цпу с основной памятью, так же, по выделенной шине 25,6гб/с. гпу может использовать и основную память. далее рассмотрим пиковую производительность обеих консолей, на боксе общая пропускная способность будет равна 22,4 гб/с, и это при том, что половину времени шину памяти занимает гпу, а другую цпу, бокс может использовать всего 22,4гб/с как для цпу, так и гпу. в это же время, плойка может использовать 25,6гб/с на цпу, и 22,4гб/с при взаимодействии с гддр3 + 25,5гб/с гпу одновременно. а теперь сопоставив давнные, мы увидим, что у бокса пиковая пропускная способность 22,4гб/с, в то время как у плойки, более чем в 2 раза выше. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Elbrus 2 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 (изменено) дел :spiteful: Изменено 20 сентября 2011 пользователем Elbrus Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Customer 0 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 ок. всем же известно, что гпу и цпу бокса используют один 128битный канал, максимальная скорость обращения гпу к памяти равна 22,4гб/с, но т.к. канал поделен между гпу и цпу, ицпу использует 21,6гб/с, то путем сложных математических вычислений, можно узнать, что для гпу остается 800мб/с из архетектуры плойки можно увидеть, что гпу связан с собственной видеопамятью по выделенной шине 22,4 гб/с, а цпу с основной памятью, так же, по выделенной шине 25,6гб/с. гпу может использовать и основную память. далее рассмотрим пиковую производительность обеих консолей, на боксе общая пропускная способность будет равна 22,4 гб/с, и это при том, что половину времени шину памяти занимает гпу, а другую цпу, бокс может использовать всего 22,4гб/с как для цпу, так и гпу. в это же время, плойка может использовать 25,6гб/с на цпу, и 22,4гб/с при взаимодействии с гддр3 + 25,5гб/с гпу одновременно. а теперь сопоставив давнные, мы увидим, что у бокса пиковая пропускная способность 22,4гб/с, в то время как у плойки, более чем в 2 раза выше. facepalm.jpg Я все же настоятельно рекомендую пойти выучить матчасть, а потом кидаться найдеными в википедии цифрами. Например узнать что такое EDRAM, принципы работы с буфером кадра, узнать что такое блендинг, растеризация и.т.д. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
fridomer 0 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 facepalm.jpg Я все же настоятельно рекомендую пойти выучить матчасть, а потом кидаться найдеными в википедии цифрами. Например узнать что такое EDRAM, принципы работы с буфером кадра, узнать что такое блендинг, растеризация и.т.д. зачем же мне учить, ты ведь можешь просветить. или с умными словами в комплекте не было расшифровки? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
vovkin906090 2 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 Ну чё, всё ещё сравниваете жопу с пальцем? Нормальные люди играют давно!!!! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 всем же известно, что гпу и цпу бокса используют один 128битный канал, максимальная скорость обращения гпу к памяти равна 22,4гб/с, но т.к. канал поделен между гпу и цпу, ицпу использует 21,6гб/с, то путем сложных математических вычислений, можно узнать, что для гпу остается 800мб/с из архетектуры плойки можно увидеть, что гпу связан с собственной видеопамятью по выделенной шине 22,4 гб/с, а цпу с основной памятью, так же, по выделенной шине 25,6гб/с. гпу может использовать и основную память. далее рассмотрим пиковую производительность обеих консолей, на боксе общая пропускная способность будет равна 22,4 гб/с, и это при том, что половину времени шину памяти занимает гпу, а другую цпу, бокс может использовать всего 22,4гб/с как для цпу, так и гпу. в это же время, плойка может использовать 25,6гб/с на цпу, и 22,4гб/с при взаимодействии с гддр3 + 25,5гб/с гпу одновременно. а теперь сопоставив давнные, мы увидим, что у бокса пиковая пропускная способность 22,4гб/с, в то время как у плойки, более чем в 2 раза выше. лол, тут очень кстати твоя фраза "если ты далек от программирования, то не пиши всякую ересь". Хотя тут не всякий программист подойдет - к сожалению, не все программисты утруждают себя познанием железа пк на низком уровне. Но хорошо, что ты умеешь хотя бы википедию читать. Теперь попробуй подумать, почему сложение циферок с википедии не имеет никакого смысла на практике. Сразу предупреждаю, придется действительно подумать, прикинуть в голове, каким образом идут расчеты на пс3. Ну и да, как бэ речь о филлрейте и пропускной способности у гпу, потому как именно в этом месте наибольшая нагрузка на шины и именно в этом месте пс3 не справляется. Теперь посмотри на блок схему архитектуры бокса и подумай о том, что я сказал. Ты ведь понимаешь, что не случайно все экзы пс3 имеют порезанные по разрешению полупрозрачные эффекты (речь конечно о частицах), при чем очень сильно порезанные, что аж весь экран засыпан артефактами от них (конкретные тайтлы уже назвали). При этом state-of-the-art экзы бокса наоборот показывают эффекты в нативном разрешение - речь о хало рич (огромное кол-во пиротехники, атмосферные эффекты вроде тумана, дымки, действительно впечатляющая система частиц) и гирз 3 (тоже самое). Наиболее примечательным является алан вейк, который просто пожирает филрейт, да так, что аж разрешение пришлось понижать. Зато мы видим один из наиболее технически впечатляющих консольных проектов. +многая мультиплатформа хуже на пс3 тоже не случайно - эффекты в низком разрешении у мас эффект 2, отсутствие травы в мафии и RDR и прочее. Хотя тут уже можно винить разработчиков, но ведь и внутренние студии не справляются. Естественно и у пс3 есть сильные стороны, чтобы сразу отмести все обвинения в предвзятости. Но речь сейчас не о них, все таки смотрим на скрины экза бокса. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Old Gamer 0 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 Эхх...так и хочется нажать на кнопку "закрыть тему", но черт возьми, я больше не властен)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 Эхх...так и хочется нажать на кнопку "закрыть тему", но черт возьми, я больше не властен)) Ура :biggrin: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
elexx 415 Опубликовано: 20 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 20 сентября 2011 (изменено) Даже если лицензионную купить игру, то она не пойдет на LT 1.91, так как проша не поддерживает XGD3. Нужно оригинальную прошу ставить, но тогда не поиграешь в другие пиратки. Бенедикт 16 поддерживает пиратство, если кто не знал, так что для кого то действительно покупать лицухи религия не позволяет. вот это точно жопа. не знал. оказывается и майки взяли моду у сони - новые игры под новый даш. тогда актуальным, в таких случаях, становится иметь два бокса. другого решения не вижу... Изменено 20 сентября 2011 пользователем elexx Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RavenSquad 0 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 вот это точно жопа. не знал. оказывается и майки взяли моду у сони - новые игры под новый даш. тогда актуальным, в таких случаях, становится иметь два бокса. другого решения не вижу... Я к его посту уже написал, чтобы он не пудрил народу мозги, если сам некомпетентен. У меня LT+ 1.91, дашборд версии 13599, играю в лицензионную XGD3 Gears of War 3. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tecnical Itch 0 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 для своего времени-своя графика Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sherhan 20 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 такие все тут разрабы прогеры знают свое дело=)))) когда читаю посты фридомера вспоминаю видос где парень доказывает что в WoW фаер импрувед на пикничке=)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
fridomer 0 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 такие все тут разрабы прогеры знают свое дело=)))) когда читаю посты фридомера вспоминаю видос где парень доказывает что в WoW фаер импрувед на пикничке=)) твой высер ярко отражает пословицу: слышу звон, но не знаю где он. если ты услышал в ролике два знакомых тебе слова, а именно фаер и импрувед, то это не значит, что ты уловил смысл. для тебя поясню импрувнутым был имолейт, а о фаере говорилось, как о резисте. всегда веселят такие как ты, услышат, что-то с чего другие смеются, сам конечно же ничего не поймет, но будет всем это рассказывать и дико ржать, при этом. З.Ы. и да ставь побольше смайликов в конце. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
z0ob 0 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 Да, особенно когда наступает песчаная буря - красота. Вот она, сила бокса - различные эффекты, которые сильно нагружают филрейт и шины. Что хало рич, что гирзы 3, что алан вейк - преимущества железа бокса на лицо. Пс3 в этих вещах сдохнет, просто физически не хватит сил, никакого холивара - этот факт подтверждается любым экзом платформы, любым техническим анализом этого экза. Я если честно не помню игр на ПС3 с песчанной бурей, но Наути Дог, как то говорили, что они выбрали место действия АНЧ 3 имеено в песочной местности только потому, что железо будет неплохо обрабатывать песок или что-то типа того, что песок сложнее чем снег, но ПС 3 будет создавать с ним потрясную атмосферу и эффекты, как то так) ну выйдет АНЧ 3, осталось чутка и посмотрим;) хотя я может путаю что, но вроде было такое с пол года назад) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sherhan 20 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 ох ну тыж и задротина.=) ну как так можно было сагрится на неправильное содержание видоса? я уже не помню что там он доказывал так как в ВоВ. не в этом суть. на смайлики отбатхертился, на то что архитектура у бокса местами лучше чем у пс3 тоже жжения словил. по спокойней будь, прям как на видосе с имолейт импрувед и фаер резизстан ведешь себя :biggrin: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
fridomer 0 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 ох ну тыж и задротина.=) ну как так можно было сагрится на неправильное содержание видоса? я уже не помню что там он доказывал так как в ВоВ. не в этом суть. на смайлики отбатхертился, на то что архитектура у бокса местами лучше чем у пс3 тоже жжения словил. по спокойней будь, прям как на видосе с имолейт импрувед и фаер резизстан ведешь себя :biggrin: если ты не смог уловить сути простого видео, при этом используя его в диалоге, можно судить, что ты не сможешь уловить и школьную программу. прям как в видосе: вероятность понимания учебника по физике крайне мала. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sherhan 20 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 хватит остановись=) уже смеяться больно. тебя прям видосик заагрил знатно. и так подведем итоги, гирз 3 лучше 1 и 2? или вероятность этого крайне мала? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
fridomer 0 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 (изменено) хватит остановись=) уже смеяться больно. тебя прям видосик заагрил знатно. и так подведем итоги, гирз 3 лучше 1 и 2? или вероятность этого крайне мала? тут не смеяться, тут плакать надо. Изменено 21 сентября 2011 пользователем fridomer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 Я если честно не помню игр на ПС3 с песчанной бурей, но Наути Дог, как то говорили, что они выбрали место действия АНЧ 3 имеено в песочной местности только потому, что железо будет неплохо обрабатывать песок или что-то типа того, что песок сложнее чем снег, но ПС 3 будет создавать с ним потрясную атмосферу и эффекты, как то так) ну выйдет АНЧ 3, осталось чутка и посмотрим;) хотя я может путаю что, но вроде было такое с пол года назад) Там речь была вроде не столько о графической стороне, сколько о физике. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 3 лучше Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
z0ob 0 Опубликовано: 21 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 21 сентября 2011 Там речь была вроде не столько о графической стороне, сколько о физике. может быть, я не помню если честно, наверное ты прав) ну все равно посмотрим, как эфекты песка нам продемонстрируют) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Commandos 0 Опубликовано: 22 сентября 2011 Поделиться Опубликовано: 22 сентября 2011 мда самая тупая графа у второй Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас