Перейти к публикации

Batman: Arkham Knight


Agent007
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

[spoiler=]лицо битмена все увидели, а значит все близкие под угрозой. Сделал фейковую смерть.

 

Понял, спасибо :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Переносом походу занимается Virtuos, которые делали ремастер FFX/X-2

 

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Жаль, что Рокстеди игнорирует Ориджин. Не полный какой-то комплект получается. Изменено пользователем IronSqueer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кстати, переиздание какое-то нулевое с минимумом изменений, как обычно.

UE4 зато

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Положили бы ещё Origins в коробку, можно было бы и по фуллпрайсу взять.

Жаль, что Рокстеди игнорирует Ориджин. Не полный какой-то комплект получается.

А причём здесь Рокстеди? Насколько я помню, они Origins каноном признали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Положили бы ещё Origins в коробку, можно было бы и по фуллпрайсу взять.

 

А причём здесь Рокстеди? Насколько я помню, они Origins каноном признали.

Признали, да. Да и в целом, Ориджинс хотя и был не канон, но мне как-то по более чем АК зашел, я его хоть до конца осилил.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кстати, переиздание какое-то нулевое с минимумом изменений, как обычно.

Судя по всему, изменений много. В худшую сторону только вот
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Судя по всему, изменений много. В худшую сторону только вот

Кстати, а расскажи, почему УЕ4 в большинстве игр такое дно? Когда вышла 3 версия - это был топовый движок, который юзали чуть ли не процентов 70% ААА разработчиков в определенный момент, сейчас же на 4 версии клепают в основном одну достаточно уродливую индюшатину, ААА проектов мало, я даже на вскидку ни один не могу вспомнить, кроме 4 Гирь и вообще в чем причина то такого расклада?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@karatel309, хрен его знает. На хабре недавно только вот гадали насчет ситуации. Двиг то крут и на консолях все может. Проблем со скоростью у него нет. Другое дело, что похоже сейчас настало время in-house двигов. ЕА полностью перешли на свой фростбайт. У юбисофт тоже полно своих. Почти у каждой ААА студии сейчас есть что-то свое. И объяснение тут скорее всего в совокупности:

1. Иметь свою технологию банально выгодно. Нет рисков, которые были бы с чужой технологией. Намного лучше знаком с кодом, проще его развивать и т.д.

2. Есть версия, что игры сейчас слишком большие стали и покупные движки нужно слишком долго доделывать, чтобы можно было использовать. Тот же анрил он старается уметь всего понемногу, чтобы всем был он полезен. А in-house движки обычно имеют четкую специализацию, которая продиктована играми, которые на нем разработаны. С ЕА вот получилось интереснее. Фростбайт же изначально был только для батлы, но потом его решили всюду ткать. Это продиктовало направление уже игр - открытый мир, разрушаемость все дела. И каждая игра скорее всего что-то добавляла в двиг еще. ЕА как издателю проще двигаться вперед в своих играх, движок покрывает все требования.

 

А гирзы выбрали анрил скорее всего потому что многие там знакомы с анрилом и им проще уже продолжать развивать его.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@karatel309, хрен его знает. На хабре недавно только вот гадали насчет ситуации. Двиг то крут и на консолях все может. Проблем со скоростью у него нет. Другое дело, что похоже сейчас настало время in-house двигов. ЕА полностью перешли на свой фростбайт. У юбисофт тоже полно своих. Почти у каждой ААА студии сейчас есть что-то свое. И объяснение тут скорее всего в совокупности:

1. Иметь свою технологию банально выгодно. Нет рисков, которые были бы с чужой технологией. Намного лучше знаком с кодом, проще его развивать и т.д.

2. Есть версия, что игры сейчас слишком большие стали и покупные движки нужно слишком долго доделывать, чтобы можно было использовать. Тот же анрил он старается уметь всего понемногу, чтобы всем был он полезен. А in-house движки обычно имеют четкую специализацию, которая продиктована играми, которые на нем разработаны. С ЕА вот получилось интереснее. Фростбайт же изначально был только для батлы, но потом его решили всюду ткать. Это продиктовало направление уже игр - открытый мир, разрушаемость все дела. И каждая игра скорее всего что-то добавляла в двиг еще. ЕА как издателю проще двигаться вперед в своих играх, движок покрывает все требования.

 

А гирзы выбрали анрил скорее всего потому что многие там знакомы с анрилом и им проще уже продолжать развивать его.

Хм, спасибо за ответ, интересно, правда у самого относительно 1ого были мысли, ибо сейчас реально у всех свои движки и всякие сторонние уже толком никому не нужны, кроме мелких компаний, которые не могут позволить себе написать собственный движок. 

А вот относительно 2 и фросбайта, то он же в принципе изначально умел в огромные пространства, баттла всегда этим и славилась собственно говоря, но там курьезы появлялись на играх с гонками, ибо фростбайт очень своеобразно себя ведет в них, также чет как-то странно он зашел в Инквизицию, вроде с одной стороны пейзажи там просто на заглядения, но вот сами по себе персонажи, лица, анимация все чисто цирк уродов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну тут еще вопрос целесообразности, не пилить же новый движок ради одной игры. Лионхед вон тоже на анреал перешла
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну тут еще вопрос целесообразности, не пилить же новый движок ради одной игры. Лионхед вон тоже на анреал перешла

Ну Майки бы могли и свой двиг запилить для внутренних студий, как вон у Соней используют двиг той-же Киллзон в Антил Доне.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну Майки бы могли и свой двиг запилить для внутренних студий, как вон у Соней используют двиг той-же Киллзон в Антил Доне.

Для destiny и division же написали. Оно все равно не для одной игры. Остальные проекты студии потом можно на нем делать. Что до соне, это скорее исключение, таким там больше не промышляли вроде. Until Dawn не особо хорошая студия делала, поэтому наверное и решили лучше им дать двиг готовый. А для order вот писали свой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну и скрины ремастера, освещение, волосы хача-хьюго стрейнджа добили просто. криводелы  :bleat:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вот сравнение Пк версий оригиналов vs Xbox One/Ps4. И все равно оригинал лучше смотрится в большинстве сцен( не во всех ). А эти брови и ресницы у Стрэнджа и Кошки...

 

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ребята, стоит сезонник брать? Любил в челенджи в сити упарываться, но из сюжетных длс спойлеров не знаю только в длс про шляпника, рас аль гула,крока и бэтгерл. Остальное как-то само на ютубе посмотрелось. Теперь держусь чтобы и их не глянуть мимолетом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По фулл прайсу сезонник брать не стоит.
Хотя пройдя последнее длц с 4 преступниками, визжал, как школьница, топ. Правда являюсь фанатиком этой серии игр.

Изменено пользователем mich11
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели спустя...

Некоторые баги игры добивают меня. В некоторых головоломках, порой, даже не могу догнать, то ли я чего не так делаю, то ли опять багнулось. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прошел игру на 90%, ни одного бага, даже связанных с текстурами. пс4 версия. Изменено пользователем mich11
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...