Перейти к публикации

Death Stranding не является заменой Silent Hills и будет уникальным экшеном, Хидео Кодзима в восторге от работы с Sony


TrunoV
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Death Stranding не является заменой Silent Hills и будет уникальным экшеном, Хидео Кодзима в восторге от работы с Sony

http://i056.radikal.ru/1606/65/2a8b5885fc7d.png


Новый проект студии Kojima Productions под названием Death Stranding, анонсированный на пресс-конференции компании Sony Interactive Entertainment в рамках выставки E3 2016, «будет уникальным и отличным от всего, во что вы когда-либо играли». Об этом японский геймдизайнер Хидео Кодзима заявил в интервью сайту Digital Spy, когда его попросили раскрыть жанр разработки.

 

«В Death Stranding вы управляете персонажем Нормана Ридуса, и если вам так нужно жанровое определение, я назову ее экшеном. Metal Gear Solid тоже являлся экшеном, но там можно было прятаться, в результате чего игру нарекли стелс-экшеном и был образован целый поджанр. Так вот в Death Stranding вас тоже ждут элементы, которые на данный момент не укладываются в существующие рамки», - объяснил разработчик, добавив, что его новый экшеновый тайтл может дать начало еще одному поджанру.

 

 

Хидео Кодзима уточнил, что Death Stranding не является заменой Silent Hills, несмотря на то, что на роль главного героя позвали Нормана Ридуса, засветившегося впервые в тизере отмененной Konami игры. Анонсирующий трейлер, показанный на E3, создавался три месяца. Сама игра еще не вошла в фазу полноценной разработки - Кодзима выбирает движок, рассматривая два варианта.

Когда автора попросили описать Death Stranding, он вспомнил именитого японского писателя Кобо Абэ и его роман «Веревка».

 

 

«Абэ пишет, что первым инструментом человечества была палка. Ее стали использовать для того, чтобы бороться с плохими вещами. Это оружие.

Вторым инструментом стала веревка. С ее помощью люди смогли притягивать и привязывать к себе хорошие вещи. Палки и веревки по сей день являются одними из самых используемых инструментов.

В большинстве современных игр, онлайновых, мультиплеерных или сингловых, коммуникация осуществляется посредством палок. В Death Stranding у вас тоже будет эквивалент палок. Но я также хочу, чтобы вы смогли использовать и эквивалент веревок», - загадочно объяснил создатель.

 

Наконец, Кодзима в восторженных тонах описал свое сотрудничество с Sony, которая поддерживает разработку. Ранее он уже говорил, что выбрал эту компанию, поскольку она «прекрасно понимает его, а он верит ей».

 

«В случае с другим издателем мне бы сейчас пришлось готовить подробную структурированную презентацию, искать финансирование и долго объяснять, что мы хотим создать. Вот как это происходит на Kickstarter.

С Sony все иначе. Конечно, я тоже должен был обрисовать им свою идею, но в ответ мне сразу же дали зеленый свет. Наделили доверием. И все силы, которые мне в ином случае пришлось бы тратить на создание питча, я могу вложить в сам проект. В этом и заключается большая разница».

Источник:
http://gamemag.ru/news/112465/death-stranding-ne-yavlyaetsya-zamenoy-silent-hills-i-budet-unikalnym-ekshenom-hideo-kodzima-v-vosto
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не знаю, что из этого выйдет, но надеюсь не придется видеть A HIDEO KOJIMA GAME каждые 15 минут

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Эх, конами не понимает, кого потеряли. Боюсь, как бы для меня Норман не стал круче Верджила или Габриеля, после прохождения этой игры

 

 

не знаю, что из этого выйдет, но надеюсь не придется видеть A HIDEO KOJIMA GAME каждые 15 минут

А где такое было?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Эх, конами не понимает, кого потеряли. Боюсь, как бы для меня Норман не стал круче Верджила или Габриеля, после прохождения этой игры

 

 

А где такое было?

MGS V
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Экшен? Ну, при том, что весь трейлер - это сплошной метафоризм и как бы мы уже видели скриншоты уже какого-то основного проекта маэстро Кодзимы(как же я его обожаю :mega_cute:  ) с гост-космонавтом-ридасом, то трейлер вообще по сути мало о чём говорит. Пусть геймплей хороший пилит и сюжет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Через пару лет, когда придется продавать небоскреб чтобы оплатить его, Sony сами будут не в восторге.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Take away the names Kojima and Reedus and you're left with a creepy weird and confusing trailer with no gameplay.

А тут млять узбек кодзима и сразу арт хаус какой-то боже, какой трейлер вау

Изменено пользователем XboxScorpio
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Удаче ему. Грядет еще один новый оригинальный эклюзивчик

Юрец, игра и на ПК выходит. Остудись

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Юрец, игра и на ПК выходит. Остудись

Вроде уже нет, могу и ошибаться, почему думаешь что это йода,а гонзо?) Изменено пользователем Baggins
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вроде уже нет, могу и ошибаться, почему думаешь что это йода,а гонзо?)

потому что админка терпит

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Анонсирующий трейлер, показанный на E3, создавался три месяца. Сама игра еще не вошла в фазу полноценной разработки - Кодзима выбирает движок, рассматривая два варианта."

Omg, на пенсии сыграю или дай бог мой сын или дочь, годам к 20 :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Анонсирующий трейлер, показанный на E3, создавался три месяца. Сама игра еще не вошла в фазу полноценной разработки - Кодзима выбирает движок, рассматривая два варианта."

Omg, на пенсии сыграю или дай бог мой сын или дочь, годам к 20 :D

А кодзима не состариться даже  :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сони молодец конечно, творцам нужно помогать
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А кодзима не состариться даже  :men:

 

его голову пересадят на новое тело 5 летнего черного мальчика.

Изменено пользователем Dynam1te
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

С Sony все иначе.

Божественная Sony. Помогает стольким проектам и разработчикам создавать шедевры. В прошлом году Шенму, в этом Кодзиму приютили. Да и свои студии процветают и творчески свободны от конвейера   :mega_cute:

Изменено пользователем qbicus
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Анонсирующий трейлер, показанный на E3, создавался три месяца. Сама игра еще не вошла в фазу полноценной разработки - Кодзима выбирает движок, рассматривая два варианта."

Omg, на пенсии сыграю или дай бог мой сын или дочь, годам к 20 :D

:nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Божественная Sony. Помогает стольким проектам и разработчикам создавать шедевры. В прошлом году Шенму, в этом Кодзиму приютили. 

Вы бы хоть во что нибудь уже поиграли бедные. А то все сонечка все анонсирует- анонсирует шедевры, а даты выхода даже и не говорят :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Вы бы хоть во что нибудь уже поиграли бедные. А то все сонечка все анонсирует- анонсирует шедевры, а даты выхода даже и не говорят :laugh1:

Ну в Ретчета и анч4 в этом году поиграл, а ты во что!?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну в Ретчета

ну я в него еще на ПС2 поиграл. Дальше что?

Изменено пользователем 1514m
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...