Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'железо'.
Найдено 2 результата
-
PlayStation 6 сфокусирована на трассировке лучей с производительностью до 10× PS5
DeadFalcon опубликовал теме в Новости от пользователей форума
PlayStation 6 сфокусирована на трассировке лучей с производительностью до 10× PS5 PlayStation 6 может получить в 10 раз лучшую трассировку лучей, чем PlayStation 5, согласно информации ютуб-канала Moore's Law Is Dead. Обычная графическая производительность может получить лишь небольшой прирост, но 4K120 и эффекты освещения, похоже, являются главной целью на этот раз. Moore's Law Is Dead утверждает, что грядущая PlayStation 6 от Sony обеспечит резкий рост производительности трассировки лучей, в 5–10 раз превосходя возможности базовой PlayStation 5. В противоположность этому, ожидается, что улучшения в растеризации будут гораздо более скромными — как сообщается, даже не удвоят производительность PlayStation 5 Pro, — что говорит о стратегическом изменении приоритетов Sony в отношении производительности. Cогласно Moore's Law Is Dead, это решение отражает внутренний анализ Sony, согласно которому большинство игр для PlayStation 5(Pro) уже надёжно поддерживают разрешение 4K60 или 4K80, а распространение 120 Гц среди пользователей остаётся ограниченным. Вместо того, чтобы развивать растровую графику, Sony, по всей видимости, стремится к фиксированному разрешению 4K120 с существенно улучшенной трассировкой лучей. Сообщается, что PlayStation 6 использует кастомное графическое решение разработанное в сотрудничестве с AMD, которое в большей мере оптимизировано для работы с трассировкой лучей и выполнения масштабирования с помощью ИИ, аналогично DLSS или FSR. Moore's Law Is Dead также упоминает возможность выпуска второй модели PlayStation 6 стоимостью около 299 долларов, построенной на той же архитектуре, но масштабированной для разрешения 1080p. Это будет отражать стратегию двух SKU, используемую в PlayStation 5 и Digital Edition, но с более существенной аппаратной дифференциацией. Ожидается, что основная модель будет стоить от 500 до 900 долларов, что делает её потенциально весьма конкурентоспособной по сравнению с Xbox «Magnus» , о которой уже ходят слухи, и которая может быть примерно на 30% быстрее, но и дороже. Источник- 60 ответов
-
- PlayStation 6
- Sony
-
(и ещё 3)
Теги:
-
Microsoft может оснастить следующую Xbox 10-ядерным чипом AMD Zen 6
DeadFalcon опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Microsoft может оснастить следующую Xbox 10-ядерным чипом AMD Zen 6 Утечки свидетельствуют о серьёзном апгрейде аппаратной части, увеличении шины памяти и гибридной архитектуре. В сети появились данные о предполагаемом процессоре для игровой консоли Xbox следующего поколения. По мнению известного инсайдера KeplerL2, недавняя утечка изображения кристалла нового чипа AMD указывает на конфигурацию будущего устройства Microsoft, которое будет построено на архитектуре Zen 6. Изначально схему разрабатываемого APU под кодовым названием Magnus опубликовал YouTube-канал Moore's Law is Dead. Авторы канала предположили, что процессор с его необычной компоновкой (ядра CPU Zen 6 расположены на одном кристалле, а крупный графический чип — на другом) предназначен для PlayStation 6. Однако KeplerL2 считает, что речь идёт именно о консоли Xbox. Инсайдер считает, что чип выглядит более крупным и дорогим, чем решения, которые обычно выбирает архитектор PlayStation Марк Церни. Кроме того, кодовое имя процессора для PS6, как ожидается, продолжит серию названий, связанных с персонажами пьес Шекспира, куда Magnus не вписывается. Что касается характеристик Magnus, то он будет включать в себя три производительных и восемь энергоэффективных ядер Zen 6. Информатор считает, что в потребительской версии процессор станет работать как 10-ядерный с 20 потоками, оставляя одно ядро в резерве для отбраковки чипов. По его же оценке, количество графических вычислительных блоков увеличится до 80 штук, что заметно больше 60-ти у PlayStation 5 Pro. Ещё одним косвенным признаком в пользу версии с Xbox инсайдер считает 384-битную шину памяти. Такой параметр заметно контрастирует с подходом Sony, которая во всех моделях PlayStation 4 и 5 последовательно использовала 256-битную шину. Microsoft же, напротив, в прошлом уже применяла более широкие интерфейсы памяти, включая 384-битную шину в Xbox One X. Ранее упомянутый выше распространитель слухов заявлял, что обе консоли нового поколения будут использовать грядущую графическую архитектуру AMD UDNA, которая придёт на смену RDNA 4. Ожидается, что новая архитектура обеспечит значительный прирост производительности в трассировке лучей и задачах машинного обучения. Ранее так же сообщалось, что PS6 получит 24ГБ оперативной памяти. Будущая консоль от Microsoft, вероятно, ограничится тем же объемом памяти. Источник