Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'железо'.
Найдено 5 результатов
-
Sony уже подготовила конфиг под PlayStation 6 Pro, так как базовая версия выйдет урезанной из-за кризиса памяти Инсайдеры сообщают, что Sony планирует урезать характеристики PlayStation 6 ради сохранения доступного ценника. По данным KeplerL2, объем памяти может составить 24 ГБ вместо ожидаемых 30 ГБ, а шину сократят до 128 бит, что сэкономит около 60 долларов на сборке. Ради снижения себестоимости консоль лишат дисковода и ограничат накопитель одним терабайтом. Ставка делается на нейронное сжатие текстур для уменьшения веса игр. Сама компания признает, что из-за проблем на рынке комплектующих дата выхода новинки пока не определена, а финальные параметры устройства могут еще измениться. Источник: https://www.goha.ru/sony-uzhe-podgotovila-konfig-pod-playstation-6-pro-tak-kak-bazovaya-versiya-vyjdet-urezannoj-iz-za-krizisa-pamyati-ln7ZXe- 49 ответов
-
- PlayStation 6
- Sony
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Microsoft разрабатывает Project Positron: физические диски с играми можно будет превратить в цифровые лицензии Судя по последним утечкам, следующее поколение консолей Xbox, известное как Project Helix, может полностью отказаться от дисковода. Чтобы владельцы физических копий игр не остались с бесполезными дисками, Microsoft, как сообщается, работает над программой обратной совместимости с кодовым названием Project Positron. Она позволит конвертировать физические лицензии в цифровые, привязывая их к учётной записи пользователя, и, вероятно, будет иметь обратную совместимость. По замыслу компании, все это поможет сохранить игры, приобретённые на дисках, и для будущего поколения консолей. Сама идея — не нова. Ещё при анонсе Xbox One в 2013 году Microsoft планировала нечто подобное, но тогда план провалился из-за массового недовольства пользователей, опасавшихся потери прав на использование физических копий. Однако спустя более чем 10 лет ситуация на рынке изменилась кардинально. По данным Sony, сейчас на цифровые версии игр приходится уже 85% всех продаж в PlayStation Store. Тренд к отказу от физических носителей не только в игровой индустрии, но и в других сферах электроники становится всё более очевидным. Информации пока немного, но появление намеков на существование программы во внутренних сборках Xbox Insider подтверждает, что компания работает в этом направлении. Microsoft может пойти по одному из двух путей: абстрактная конвертация, при которой лицензия привязывается к аккаунту, но физический диск остаётся работоспособным, и постоянная конвертация, при которой после перевода лицензии в цифру диск навсегда деактивируется. Этот второй вариант более надёжен с точки зрения контроля за распространением, но требует технически сложной реализации: компании нужно будет сделать так, чтобы диск после конвертации больше нельзя было использовать. При этом он всё ещё может понадобиться для установки игры. В любом случае, будущие консоли, включая и Project Helix, почти наверняка лишатся привода, и Positron может стать логичным шагом для подготовки пользователей к полностью цифровому будущему. Проект Positron пока находится на стадии слухов, и Microsoft публично его не анонсировала, а также не подтверждала его существование. Как сообщил 13 мая портал Windows Central, программа также может стать частью более широкой стратегии Microsoft по развитию Xbox, включая запуск нового тарифного плана Game Pass и выход на китайский рынок. Тем не менее, превратить физический диск в цифровую лицензию достаточно просто — достаточно привязать его к учётной записи пользователя. Сложность в том, чтобы сделать деактивированный диск полностью неработоспособным и предотвратить возможность повторной конвертации и последующего перепродажи. Однако если Microsoft удастся реализовать эту программу, это будет иметь огромное значение для сохранения физических коллекций игр в эпоху цифровых технологий. Источник: https://www.playground.ru/misc/news/microsoft_razrabatyvaet_project_positron_fizicheskie_diski_s_igrami_mozhno_budet_prevratit_v_tsifrovye_litsenzii-1844484?amp -
В Сеть слили характеристики портативной PlayStation 6
DeadFalcon опубликовал теме в Новости от пользователей форума
В Сеть слили характеристики портативной PlayStation 6 Утечка характеристик портативной консоли PlayStation 6 «Canis» раскрывает её мощное оснащение: процессорные ядра AMD Zen 6с, графика RDNA 5, техпроцесс TSMC 3 нм, до 48 ГБ оперативной памяти LPDDR5X (возможности контроллера памяти) и поддержка обратной совместимости с PS5 и PS4. Новая консоль будет работать в двух режимах, от док-станции и портативном. Инсайдер Moore's Law is Dead поделился подробностями: APU Canis с 4 ядрами Zen 6c, 2 ядрами Zen 6LP, 4 МБ кэш-памяти L3 и 192-битным интерфейсом LPDDR5X-8533. Графический процессор RDNA 5 с 16 CU работает на частоте 1,20 ГГц в портативном режиме и 1,65 ГГц в док-станции, обеспечивая на 40-50% выше производительность растеризации и значительный прирост в трассировке лучей по сравнению с RDNA 3.5. LP-ядра для ОС повышают производительность ЦП на 20%. Производительность в растеризации относительно PS5 оценивается в 55-75%, в рендеринге с использованием трассировки лучей производительность составит от 1.3 до 2.6 раза. Консоль «Canis» ожидается после выхода PlayStation 6, то есть не ранее конца 2027 или 2028 года. Цена предположительно составит $399-499 долларов. Источник- 66 ответов
-
- Playstation
- Sony
-
(и ещё 1)
Теги:
-
PlayStation 6 сфокусирована на трассировке лучей с производительностью до 10× PS5
DeadFalcon опубликовал теме в Новости от пользователей форума
PlayStation 6 сфокусирована на трассировке лучей с производительностью до 10× PS5 PlayStation 6 может получить в 10 раз лучшую трассировку лучей, чем PlayStation 5, согласно информации ютуб-канала Moore's Law Is Dead. Обычная графическая производительность может получить лишь небольшой прирост, но 4K120 и эффекты освещения, похоже, являются главной целью на этот раз. Moore's Law Is Dead утверждает, что грядущая PlayStation 6 от Sony обеспечит резкий рост производительности трассировки лучей, в 5–10 раз превосходя возможности базовой PlayStation 5. В противоположность этому, ожидается, что улучшения в растеризации будут гораздо более скромными — как сообщается, даже не удвоят производительность PlayStation 5 Pro, — что говорит о стратегическом изменении приоритетов Sony в отношении производительности. Cогласно Moore's Law Is Dead, это решение отражает внутренний анализ Sony, согласно которому большинство игр для PlayStation 5(Pro) уже надёжно поддерживают разрешение 4K60 или 4K80, а распространение 120 Гц среди пользователей остаётся ограниченным. Вместо того, чтобы развивать растровую графику, Sony, по всей видимости, стремится к фиксированному разрешению 4K120 с существенно улучшенной трассировкой лучей. Сообщается, что PlayStation 6 использует кастомное графическое решение разработанное в сотрудничестве с AMD, которое в большей мере оптимизировано для работы с трассировкой лучей и выполнения масштабирования с помощью ИИ, аналогично DLSS или FSR. Moore's Law Is Dead также упоминает возможность выпуска второй модели PlayStation 6 стоимостью около 299 долларов, построенной на той же архитектуре, но масштабированной для разрешения 1080p. Это будет отражать стратегию двух SKU, используемую в PlayStation 5 и Digital Edition, но с более существенной аппаратной дифференциацией. Ожидается, что основная модель будет стоить от 500 до 900 долларов, что делает её потенциально весьма конкурентоспособной по сравнению с Xbox «Magnus» , о которой уже ходят слухи, и которая может быть примерно на 30% быстрее, но и дороже. Источник- 68 ответов
-
- PlayStation 6
- Sony
-
(и ещё 3)
Теги:
-
Microsoft может оснастить следующую Xbox 10-ядерным чипом AMD Zen 6
DeadFalcon опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Microsoft может оснастить следующую Xbox 10-ядерным чипом AMD Zen 6 Утечки свидетельствуют о серьёзном апгрейде аппаратной части, увеличении шины памяти и гибридной архитектуре. В сети появились данные о предполагаемом процессоре для игровой консоли Xbox следующего поколения. По мнению известного инсайдера KeplerL2, недавняя утечка изображения кристалла нового чипа AMD указывает на конфигурацию будущего устройства Microsoft, которое будет построено на архитектуре Zen 6. Изначально схему разрабатываемого APU под кодовым названием Magnus опубликовал YouTube-канал Moore's Law is Dead. Авторы канала предположили, что процессор с его необычной компоновкой (ядра CPU Zen 6 расположены на одном кристалле, а крупный графический чип — на другом) предназначен для PlayStation 6. Однако KeplerL2 считает, что речь идёт именно о консоли Xbox. Инсайдер считает, что чип выглядит более крупным и дорогим, чем решения, которые обычно выбирает архитектор PlayStation Марк Церни. Кроме того, кодовое имя процессора для PS6, как ожидается, продолжит серию названий, связанных с персонажами пьес Шекспира, куда Magnus не вписывается. Что касается характеристик Magnus, то он будет включать в себя три производительных и восемь энергоэффективных ядер Zen 6. Информатор считает, что в потребительской версии процессор станет работать как 10-ядерный с 20 потоками, оставляя одно ядро в резерве для отбраковки чипов. По его же оценке, количество графических вычислительных блоков увеличится до 80 штук, что заметно больше 60-ти у PlayStation 5 Pro. Ещё одним косвенным признаком в пользу версии с Xbox инсайдер считает 384-битную шину памяти. Такой параметр заметно контрастирует с подходом Sony, которая во всех моделях PlayStation 4 и 5 последовательно использовала 256-битную шину. Microsoft же, напротив, в прошлом уже применяла более широкие интерфейсы памяти, включая 384-битную шину в Xbox One X. Ранее упомянутый выше распространитель слухов заявлял, что обе консоли нового поколения будут использовать грядущую графическую архитектуру AMD UDNA, которая придёт на смену RDNA 4. Ожидается, что новая архитектура обеспечит значительный прирост производительности в трассировке лучей и задачах машинного обучения. Ранее так же сообщалось, что PS6 получит 24ГБ оперативной памяти. Будущая консоль от Microsoft, вероятно, ограничится тем же объемом памяти. Источник
