Перейти к публикации

Мультиплеер Halo: Infinite протестировали на всех версиях Xbox - видео со сравнением


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

:pepelmao: Тебе сама студия говорит что игра на ранней стадии и показывать им нечего. После 3,5 лет разработки.

Пруфов нет, ага. Всё с игрой замечательно. Кляти сонибои всё выдумали!

ты прикидываешься или реально фанбойский тупняк включил? Ок, разжую подробнее.

 

- ты заявил, что мол как там мог что Фил хвалить в игре ЗА КОТОРУЮ ЕЩЕ НЕ ВЗЯЛИСЬ

 

Это уже изначально твоя ложь. Игра в разработке, что показать видимо уже есть и результат хорош.

 

-про 3.5 года. О, уже растет время, ты главное не останавливайся. Напиши хотя бы 5 для солидности.

 

Студия создана летом 18 на бумаге. Чисто юридический документ, что создают организацию. Это как нужно сову на глобус делать натянуть, чтобы думать, что разработка игры стартовала в эту же секунду. Более того, они первый год собирали руководящий креативный костяк и не имели большого штата рядовых кодеров.

Ты такое, конечно, не помнишь, но ещё осенью 19 ходили разговоры что это вообще за студия. Мол может инициатива потому, что топовые разрабы будут начинать интересные проекты с классным сеттингом и механиками и отдавать на доработку другим.

 

Так что даже если к концу 19 их штат начал расти, то это было бы чуть менее, чем 2 года из которых минимум пол года забрали карантин и удаленка.

 

А что за менее чем 1.5 года работы небольшой команды это все ещё ранняя стадия для меня не очень большой сюрприз. Поэтому и наем большой студии на аутсорс вполне логичное решение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как минимум от родоначальников хейло есть игра - Destiny называется. Ах да и вторая игра от них же Destiny 2 называется.

вангую - третья игра тоже будет так называться. Близард тоже родоначальники Диабло... и что?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если что, Кадзима начал делать свою игру в 2018, а выпустил в 2019. 3 года он занимался юридическим документом, атвичаю, всё так!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это уже изначально твоя ложь. Игра в разработке, что показать видимо уже есть и результат хорош.

  • В 2018 создается The Initiative и одновременно появляются инсайды о разработке новой Perfect Dark (подтвердившиеся анонсом в 2020)
  • В феврале 2020 (1,5 года назад) Фил якобы поиграл в их игру, причем демонстрировал ее Дрю Мюррей, переманенный из Insomniac. Сссылка: тут
  • В конце 2020 анонсируют логотип Perfect Dark без каких-либо подробностей по игре. И вскоре из студии уходит тот самый Дрю Мюррей, обратно в Insomniac.
  • В течении 2021 студию покидают разработчики. Ссылка: тут, тут и тут
  • В сентябре 2021 объявляют, что игру будут делать с помощью Crystal Dymanics. Причем не просто аутсорс, а полноценная со-разработка. И игра всё еще на ранней стадии. Спустя 3 года и 4 месяца с создания студии. 

Из всего вышеперечисленного могу сделать личный вывод, что изначальная разработка потерпела фиаско и была перезапущена после ухода ключевых сотрудников.

Сейчас срочно наняли CD помогать доделать игру, т.к. своими силами справиться не способны. Что в принципе нонсенс, т.к. студия принадлежит Square Enix... видимо немало денег отвалили. Да и к тому же CD сами те еще трешоделы, последние Ларки и Мстители были мусором.  

 

Вот это всё мои аргументы на основе анализа информации из открытых источников. Не претендую на достоверность, но по-моему выглядит убедительнее твоих "Игра в разработке, что показать видимо уже есть и результат хорош."

Изменено пользователем qbicus
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

  • В 2018 создается The Initiative и одновременно появляются инсайды о разработке новой Perfect Dark (подтвердившиеся анонсом в 2020)
  • В феврале 2020 (1,5 года назад) Фил якобы поиграл в их игру, причем демонстрировал ее Дрю Мюррей, переманенный из Insomniac. Сссылка: тут
  • В конце 2020 анонсируют логотип Perfect Dark без каких-либо подробностей по игре. И вскоре из студии уходит тот самый Дрю Мюррей, обратно в Insomniac.
  • В течении 2021 студию покидают разработчики. Ссылка: тут, тут и тут.
  • В сентябре 2021 объявляют, что игру будут делать с помощью Crystal Dymanic. Причем не просто аутсорс, а полноценная со-разработка. И игра всё еще на ранней стадии. Спустя 3 года и 4 месяца с создания студии.
Из всего вышеперечисленного могу сделать личный вывод, что изначальная разработка потерпела фиаско и была перезапущена после ухода ключевых сотрудников.

Сейчас срочно наняли CD помогать доделать игру, т.к. своими силами справиться не способны. Что в принципе нонсенс, т.к. студия принадлежит Square Enix... видимо немало денег отвалили. Да и к тому CD сами те еще трешоделы, последние Ларки и Мстители были мусором.

 

Вот это всё мои аргументы на основе анализа информации из открытых источников. Не претендую на достоверность, но по-моему выглядит убедительнее твоих "Игра в разработке, что показать видимо уже есть и результат хорош."</p>

Ушло несколько сотрудников, без полной смены ключевого костяка, руководства и никаких слухов о сменах концепции или чего либо ещё.

 

Про маленькую команду вполне себе тоже известно было. Так что скорее всего они работали в режиме создания концепции, основных механик и чего ещё после чего показали Филу, все понравилось и готовы были полноценную разработку большим штатом пилить, но корона, дистанционка и прочее. Сейчас начали, но сроки явно не радуют и подключили КД.

 

Что же до мстителей и ларки, то не страшно. Концепт и прочее не КД делают, а чисто как кодеры по готовым механикам, концертам и прочему. Вся основа готова до них. А технически они умеют весьма неплохо работать. Так что хороший выбор вполне.

 

Ну и да, Лара то чем плоха? Сюжетно да, вопросов к великой сценаристке полно. Но именно технически и геймплейно все ок. Находящиеся в таком же положении ласты2 почему-то трешем ты не считаешь))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@JohnYupi, ушел как минимум глава разработки Дрю Мюррей и я тебе прилично ссылок накидал, стараясь максимально подкрепить свои аргументы.

 

А ты свои фантазии и догадки чем-нибудь закрепить или пруфануть можешь?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@JohnYupi, ушел как минимум глава разработки Дрю Мюррей и я тебе прилично ссылок накидал, стараясь максимально подкрепить свои аргументы.

 

А ты свои фантазии и догадки чем-нибудь закрепить или пруфануть можешь?

будто бы ты чем-то пруфанул сам)) студия полтора года делает игру, находится на ранних стадиях, значит все плохо. Шикарные выводы)))

 

Привлекли КД - все плохо, Ласты2, завершали всем миром, несколько тысяч людей делало, вааау, как круто, вот так надо делать, столько людей пилят значимый проект))) при этом мелкая студия без большого штата кодеров ещё недавно (да и сейчас х.з.) не закончила игру за 1.5 года, вот же кошмар всех кошмаров

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

студия полтора года делает игру,

Полтора года назад, в феврале 2020, Фил уже играл в какой-то билд. Значит игру делают минимум года 3. А по факту в момент анонса студии, они уже занимались проектом. 

 

Ласты2, завершали всем миром

И какие-то чужие студии наняла Sony для нотидог? Пруфанешь? У всех есть аутсорс, но в случае с Initiative это полноценная совместная разработка.

Изменено пользователем qbicus
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Полтора года назад, в феврале 2020, Фил уже играл в какой-то билд. Значит игру делают минимум года 3. А по факту в момент анонса студии, они уже занимались проектом. 

скорее всего это какой-то тестовый уровень, типа есть базовые механики, персонаж и т.д.  Вряд ли небольшая команда креативщиков с полтора кодерами могли сильно больше сделать. Да и не так чтобы сильно требовалось сразу. Сначала сделали вот такой образец, Фил одобрил - приступили к полноценной разработке, точнее хотели, но тоже должны были с короной прерваться. 

И какие-то чужие студии наняла Sony для нотидог? Пруфанешь?

https://shazoo.ru/2020/07/27/97363/nad-the-last-of-us-2-rabotalo-bolshe-2000-lyudej-i-12-autsors-studij

У всех есть аутсорс, но в случае с Initiative это полноценная совместная разработка.

тебе какую-то скрытую документацию слили? ну-ка, ждем пруф))) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вангую - третья игра тоже будет так называться. Близард тоже родоначальники Диабло... и что?

То что есть мультиплеерные игры в сеттинге хейло. И твое заявление про уникальность игры майков простое зеленое преувеличение. 

 

@JohnYupi, Тянешь сову на глобус же.

http://risovach.ru/upload/2014/11/mem/griffin-plachet_65355264_orig_.jpeg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И что это? Ни одной второй студии, обычный аутсорс. Там даже список для сравнения ниже. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@JohnYupi, Тянешь сову на глобус же.

да-да, именно я это делаю, а не синяя братия)))  12 студий для вторых ластов  это хорошо, 1 крупная не ноунейм студия для Перфект Дарка это плохо.  Небольшая студия за чуть более 1.5 лет в условиях короновируса и удаленки не закончила находящийся на ранеей стадии проект - все, катастрофа, игру, наверно пора отменять. Все так. А сову на глобус я тяну)) да-да

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ждем пруф))) 

Ты прикалываешься надеюсь, вон даже снизу 2 студии значатся. И запись о партнерстве и совместной разработке. 

 

FAAhKRmVEAkv7U5?format=jpg&name=900x900

 

https://twitter.com/TheInitiative/status/1441190673672114181?s=20

 

https://twitter.com/CrystalDynamics/status/1441191213269356550?s=20

 

CD тут не аутсорсят, а полноценно участвуют в разработке. Обе студии так и заявляют, что объединяют усилия. 

Изменено пользователем qbicus
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И что это? Ни одной второй студии, обычный аутсорс. Там даже список для сравнения ниже. 

ни одной второй студии? что за набор слов?))  по факту привлечено 12 студий и это вызывало восторги синей стороны. Тут привлекли одну нормальную большую и все, сразу плохо))) обожаю эти двойные стандарты

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@JohnYupi, ты либо:

- не понимаешь что такое аутсорс.

- либо просто извиваешься как уж на сковороде, пытаясь нелепо приравнять со-разработку с CD к дежурному аутсорсу. 

 

Скорее всего второе. Не думаю, что ты настолько недалекий. 

Изменено пользователем qbicus
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

CD тут не аутсорсят, а полноценно участвуют в разработке. 

по готовому билду с имеющимися механиками и прочим. Можно не называть это аутсорсом, конечно. Но по сути это найм "мышц" для "головы".  Вообще есть подозрение, что у инициативы все еще маленький штат и они не в состоянии большую игру сами сделать, хотя должны постепенно расширяться все равно.  Хотя в каком-то лвлдизайне части уровней КД вполне должны поучаствовать, тут да, можно назвать совместной разработкой. Но это не совсем то, о чем вещают фанбои типа тебя. Что мол пришли КД и все с нуля сами переделывают 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

по готовому билду с имеющимися механиками и прочим.

Который скорее всего выкинули в трубу, если учитывать что ушли главы разработки. Отсюда и со-разработка с CD. 

Изменено пользователем qbicus
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@JohnYupi, ты кажется не понимаешь, что такое аутсорс и на что ты скинул ссылку. Либо просто извиваешься как уж на сковороде. 

Скорее всего второе. Не думаю, что ты настолько недалекий. 

я просто против подмены понятий. Одно дело привлечь студию к процессу работы над проектом с уже готовой основой и просто допиливать его всей толпой, что по сути ближе к аутсорсу, а другое дело вести полную работу над всеми базовыми элементами с нуля. 

 

Который скорее всего выкинули в трубу, если учитывать что ушли главы разработки. Отсюда и со-разработка с CD. 

большая часть штата креативщиков осталась, кроме нескольких ушедших человек, все остальное - твои домыслы. Будут пруфы что все переделывают с нуля (именно все механики и прочее, а не просто уровни на готовой основе перерисовывают, что тоже важно, конечно) - соглашусь, а до этого все это лишь пустые домыслы

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@JohnYupi, CD и Initiative вместе официально объявляют о совместной разработке. Их логотипы теперь вместе украшают название. Тут как бы всё. 

Это тебе не аутсорс. О чем ты споришь вообще))



Будут пруфы что все переделывают с нуля (именно все механики и прочее, а не просто уровни на готовой основе перерисовывают, что тоже важно, конечно) - соглашусь

А я соглашусь когда ты пруфанешь, что всё оставили старое  :pepelmao:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а другое дело вести полную работу над всеми базовыми элементами с нуля.

Уже все поняли что с приходом второй студии игру начали с нуля. А ты не понял?

Изменено пользователем OkeyGoogle
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Играл в первый и второй флайт, и пока это лучший МП в Halo.

В выхи посмотрю BTB, в 5ке он был сранью, т.к. там варзону продвигали больше.  

 

Те кто сравнивает Halo с CoD или BF вообще не играют в игры что ли?

В Halo на XSX сейчас топовое освещение и детализация текстур при 120 фпс. И привели в порядок геймплей, оставили карабканье и скольжение, убрали трасер пак

повысили динамику и при этом сделали перемещение максимально интуитивным. Из-за высокого ТТК большую важность имеет позиционирование на карте.

При этом на картах негде шкериться и вообще нет графического мусора.

 

В той же колде контровой свет, тени, имитация автоэкспозиции делает игру просто кайфом для кемперов. Не даром там есть перк, который подсвечивает ник врагов

на бОльшей дистанции при попадании врага в прицел, и иногда ты стреляешь просто как только в прицеле появляется красный ник, потому что самого врага ты не можешь увидеть из-за "графона".

Ну или нацик с mg42 в bf5 который просто лежит в обломках здания и делает стрики по 15-20 фрагов.

Даже в Destiny 2 есть карты настолько бездарно собранные, что на каком нить условном меркурии яркое солнце перекрывает собой даже

блик от снайперки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Уже все поняли что с приходом второй студии игру начали с нуля. А ты не понял?

кто все? собрание синей секты?)))  пока что только самые ярые противники игр MS, которые этот Перфект Дарк никогда и не запустят что-то там поняли))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 5 недель спустя...

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...