Перейти к публикации

Много частиц и незаметный рейтрейсинг: главное из анализа Returnal от Digital Foundry


 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Много частиц и незаметный рейтрейсинг: главное из анализа Returnal от Digital Foundry

61b56bc8-c6fc-542e-bd21-a5dc6ebe8092


В Digital Foundry протестировали Returnal и поделились своими впечатлениями от неё. Кроме того, журналисты технического подразделения Eurogamer рассказали, как в игре используется трассировка лучей. Мы выбрали из материала главное.

  • Прежде всего, внимание DF привлекла работа с частицами в Returnal. На экране их может быть огромное количество, а порой они даже взаимодействуют с главной героиней.
  • В DF не берутся утверждать, разработали ли в Housmarque собственную систему частиц, либо воспользовались готовым решением в UE4.

  • В Returnal используется воксельный туман, который реалистично подсвечивается.
  • Трассировка лучей, которую применяли для создания освещения, не оказывает влияния на изображение. Как сообщили Digital Foundry в Housmarque, рейтрейсинг применялся скорее для того, чтобы ускорить процесс рендеринга, на картинке он не сказывается.
  • В игре используется ТАА-апсэмплинг до 4К. Это заметно по растительности, которая порой выглядит «мутно» и некоторым текстурам. Похоже, масштабирование происходит из разрешения 1080р, хотя сами разработчики из Housmarque говорят, что из 1440р.

webp

  • «Лесенки», выдающие реструктуризацию изображения, можно увидеть на подвижных объектах.

webp

  • Большую часть времени Returnal работает при стабильных 60 FPS. Однако на аренах со сложной геометрией, с большим количеством врагов и в разгар боя, когда на экране много спецэффектов, фреймрейт может опускаться вплоть до 53 кадров в секунду.
  • Небольшие просадки — от одного до трёх кадров — случаются, если быстро бежать напрямик через комнаты на уровне. FPS падает в то время, как открывается дверь на следующую арену, так что это похоже на загрузку.
  • Как таковых загрузок в игре нет — быстрое перемещение внутри одного биома и между биомами занимает буквально секунду.

Источник:
https://dtf.ru/hard/718907-mnogo-chastic-i-nezametnyy-reytreysing-glavnoe-iz-analiza-returnal-ot-digital-foundry
Изменено пользователем SeoYeon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

это все неправда, там один волшебный ссд дает +100 терафлопсов

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

зато заставка какая красочная на олеге  :peepoclown: 
 

Изменено пользователем MuchDobro
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

и который сосет бибу боксовскому, но это уже другая история  :SmugPepe:

Изменено пользователем gothic33
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

«Растягивает». Сразу видео статью писал профессионал своего дела. Хоть бы с DTF норм разбор запостили а не этот мусор

 

Заменил желтушные помои на нормальную статью

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

зато заставка какая красочная на олеге  :peepoclown: 

 

И пыль с песком в глаза, как настоящая

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если мыла нет то похер на разрешения. Главное чтобы дропов фпс не было.

А они есть :DDD

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пока что графон года, но если судить по демке резидента, то недолго репёрнулу быть на пьедестале.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

«Растягивает». Сразу видео статью писал профессионал своего дела. Хоть бы с DTF норм разбор запостили а не этот мусор

 

 

Заменил желтушные помои на нормальную статью

Только от одного желтушника избавились, еще один вылез.

 

@gipsan3000, графоном года походу будет рэтчет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ожидаемо....в индюшатине мыльцо, лесенки, шахматный 4к и нестабильные 60 фпс. И остаётся сониботам беливить в игры от внутренних студий ибо в мультиплатформе их ждёт сплошная боль 37b6086034a0.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мб есть какие там приколюхи с физикой частиц, но пока игра выглядит не очень даже по пастген меркам. При этом те, кто восторгантся ей тут же параллельно умудряются срать Хэйло, который даже на провальной презентации показал картинку получше.

 

Да, не очень корректно сравнивать ААА проект и малобюджетную игру, но так никто бы и не сравнивал, если бы не двойные стандарты в отношении графона и скудного дизайна локаций

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Кто бы сомневался что ты прибежишь и сюда порваться как по команде

я лично не удивлен,что ты тут уже успел насрать
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да, не очень корректно сравнивать ААА проект и малобюджетную игру, 

Странно а ценник у этой малобюджетной игры как у АААА.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мб есть какие там приколюхи с физикой частиц, но пока игра выглядит не очень даже по пастген меркам

DF - восхищаться графической составляющей игры, частицами, визуальным стилем и атмосферным лвлдизайном

ДжонТархун с иксбоксленда - не ну игра выглядит хуже чем игры на пастгене, я по ютубу определил

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

DF - восхищаться графической составляющей игры, частицами, визуальным стилем и атмосферным лвлдизайном

ДФ восхищается любым говно на котором на писано СОНИ. Дальше что?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...