OkeyGoogle 178 Опубликовано: 3 октября 2020 Поделиться Опубликовано: 3 октября 2020 (изменено) Я хз че ты там и куда берешь, но вот список проектов с использованием PAА теперь медленно и с расстановкой. В каких проектах на Series X заявлено использование этой технологии. То что она может использоваться это хорошо. Но в каких будет использоваться именно на Seriex X? Не на ПК, заметь а именно на SeriesX? Изменено 3 октября 2020 пользователем OkeyGoogle Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
korhog 1 Опубликовано: 3 октября 2020 Поделиться Опубликовано: 3 октября 2020 А теперь медленно и с расстановкой. В каких проектах на Series X заявлено использование этой технологии. То что она может использоваться это хорошо. Но в каких будет использоваться именно на Seriex X? Не на ПК, заметь а именно на SeriesX? Ну как минимум SoT, Gears. Ты видимо не читал и даже не пытался вникнуть в суть этой темы. Сейчас для плагина есть интеграция с Unity и UE4, на Series X | S просто будет выделенный чип для ускорения просчетов, а сейчас в каком то виде используется даже на XOne. МС лишь дают API и доку. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
OkeyGoogle 178 Опубликовано: 3 октября 2020 Поделиться Опубликовано: 3 октября 2020 , а сейчас в каком то виде используется даже на XOneКлючевое слово в каком то. МС лишь дают API и доку.Если это все геморно, никто не будет использовать. А учитывая что нигде практически про супер пупер звук на Sex не говорят, значит так оно и будет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
korhog 1 Опубликовано: 3 октября 2020 Поделиться Опубликовано: 3 октября 2020 Ключевое слово в каком то. Если это все геморно, никто не будет использовать. А учитывая что нигде практически про супер пупер звук на Sex не говорят, значит так оно и будет. Для многих игроков важнее фпс, графика и разрешение, вот этим и продвигают Если это все геморно, никто не будет использовать Вот например использование в Unity https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/acoustics/unity-baking Весь гемор помещается в 2 странички, запечка и воркфлоу Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас