Перейти к публикации

«У нас есть Halo»: Фил Спенсер — о стартовой линейке Xbox


Zombie
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Бюджет Sea Of thieves 70 млн, бюджет HZD 38 млн, это все что надо знать об ААА у Цоне :monkahmm:

Откуда эта цифра в 70кк у пиратов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

[spoiler=Зато у нас есть клубничка!]original.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Согласен, именно поэтому в топе Хало и стар-трек, а не Гта и Во все тяжкие и Ведьмак с Игрой престолов :peepoclown:

 

 

Согласен, есть исключения которые подтверждают правило. Но если ты не заметил, речь шла о музыке, а не о песнях, и уж тем более не о операх, где сюжет по дефолту есть.

Зачем дискутировать о том в чем знаний нет?(с)

Ты давай не выкручивайся сейчас. Я о музыке и говорю и те группы и песни что я привел в пример содержат и музыку тоже. Более того, когда люди употребляют термин музыка они в кладывают в него как раз наличие группы исполнителей и песен, а не просто набор нот записаный на нотном стане.

 

 

Ты мне сейчас рассказываешь что ты можешь считать, а что не можешь. Есть определение, что такое ААА, вот на него и опирайся. Зачем придумывать свои формулировки и пытаться в них втискивать уже устоявшиеся понятия?

Где есть определение ААА и почему именно это определение нужно считать за истину в последней инстанции? Подскажи, пожалуйста.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты мне сейчас рассказываешь что ты можешь считать, а что не можешь. Есть определение, что такое ААА, вот на него и опирайся. Зачем придумывать свои формулировки и пытаться в них втискивать уже устоявшиеся понятия?

ну разве тебе самому не кажется странным: считать категории игр чисто по бюджетам. Когда куча фтп игр на дистанции получает ресурсов больше, чем многие ааа синглы и так далее.

 

Ну ок, если тебе так легче, то скажу, сто говорил не об ААА играх изначально, а о технологичных современных блокбастерах с хорошей картинкой. Называть можно как угодно. Но к бюджетам я бы все точно не привязыапл уже. Это было актуально весьма давно и постепенно себя изжило и игры, стоящие на 20-30 лямов дороже уже не обязательно смотрятся лучше. Хотя в кино, наверно, все ещё актуально такое измерение и дорогие фильмы таки отличаются по постановке и визуалу от более бюджетных (не по качеству, чтобы не придрался опять)

 

 

Где есть определение ААА и почему именно это определение нужно считать за истину в последней инстанции? Подскажи, пожалуйста.

не, тут он прав формально. Ибо ААА это изначалтно категория в фильмах была, когда кинематограф развивался. И для определения категорий фильмов ввели вот эти ААА, Б и т.д. Типа крупнобюджетные, б как коммерческий фильм с норм бюджетом, но не как у топ блокбастера и совсем артхаус за копейки. И от этого и плясала вся индустрия, включая прокат. Часто билеты пакетными приложениями продавались к одному ААА прилепляли пару мелких фильмов на сеансы подряд. И разница по визуалу, звуку и т.д. между фильмами с ценой, отличающейся в несколько раз вполне себе заметно ощутима была. И понимание ААА по бюджету более чем актуально. Да в кино и сейчас это не изжило себя по сути и Мстители, какой бы фигнёй не были, видно что дороже и визуально мощнее фильмов категории Б. Хотя и там разницы постепенно размываются

 

Когда стал развиваться жанр видеоигр, то их создатели позаимстаовали эти понятия категорий из кинематографа. И году в 2005 это вполне себе ещё были актуальные понятия. Но сейчас актуальность измерения элитной ААА категории чисто по бюджету крайне сала, когда есть всякие доты, которые за годы получают вливпний больше, чем условный Анчартед, но при этом ААА то не являются...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Откуда эта цифра в 70кк у пиратов?

С подкаста Dealer Gaming (ну ютубер, к нему время от времени на подкасты приходят люди из майков)

 

 

Ну и размер бюджета о качестве игры говорит в принципе ничего

Согласен. Изменено пользователем ZackSnyder
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я очень жирный (не буквально), но люблю немножко вбросить, не судите строго, опять нажрался..

Да так и йода отмазываться может

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да так и йода отмазываться может

Йода идейный, мне далеко до него)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты давай не выкручивайся сейчас. Я о музыке и говорю и те группы и песни что я привел в пример содержат и музыку тоже. Более того, когда люди употребляют термин музыка они в кладывают в него как раз наличие группы исполнителей и песен, а не просто набор нот записаный на нотном стане.

Где есть определение ААА и почему именно это определение нужно считать за истину в последней инстанции? Подскажи, пожалуйста.

 

Ну например потому что это определение дано почти 15 лет назад в учебнике по маркетингу одним из ведущих консультантов по бизнесу в мире

https://books.google.com/books/about/Videogame_Marketing_and_PR.html?id=iXmaGAAACAAJ

 

ну разве тебе самому не кажется странным: считать категории игр чисто по бюджетам. Когда куча фтп игр на дистанции получает ресурсов больше, чем многие ааа синглы и так далее.

Ну ок, если тебе так легче, то скажу, сто говорил не об ААА играх изначально, а о технологичных современных блокбастерах с хорошей картинкой. Называть можно как угодно. Но к бюджетам я бы все точно не привязыапл уже. Это было актуально весьма давно и постепенно себя изжило и игры, стоящие на 20-30 лямов дороже уже не обязательно смотрятся лучше. Хотя в кино, наверно, все ещё актуально такое измерение и дорогие фильмы таки отличаются по постановке и визуалу от более бюджетных (не по качеству, чтобы не придрался опять) не, тут он прав формально. Ибо ААА это изначалтно категория в фильмах была, когда кинематограф развивался. И для определения категорий фильмов ввели вот эти ААА, Б и т.д. Типа крупнобюджетные, б как коммерческий фильм с норм бюджетом, но не как у топ блокбастера и совсем артхаус за копейки. И от этого и плясала вся индустрия, включая прокат. Часто билеты пакетными приложениями продавались к одному ААА прилепляли пару мелких фильмов на сеансы подряд. И разница по визуалу, звуку и т.д. между фильмами с ценой, отличающейся в несколько раз вполне себе заметно ощутима была. И понимание ААА по бюджету более чем актуально. Да в кино и сейчас это не изжило себя по сути и Мстители, какой бы фигнёй не были, видно что дороже и визуально мощнее фильмов категории Б. Хотя и там разницы постепенно размываются

Когда стал развиваться жанр видеоигр, то их создатели позаимстаовали эти понятия категорий из кинематографа. И году в 2005 это вполне себе ещё были актуальные понятия. Но сейчас актуальность измерения элитной ААА категории чисто по бюджету крайне сала, когда есть всякие доты, которые за годы получают вливпний больше, чем условный Анчартед, но при этом ААА то не являются...

Ну если ты говорил о играх, как о технологичных и современных играх с выдающимся визуалом, то причем там бладборн сделанный за бутыль пива и лагающий даже на пс про?

 

Почему мы считаем орден и дривклуб, которые корнями сидят в 2005?

 

Кнак вообще выглядит чуть лучше пастгена и делали его две уборщицы по лекалам прошлого столетия.

 

Если брать твой критерий, то по нему половина новых ип сони это тоже не ааа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ну например потому что это определение дано почти 15 лет назад в учебнике по маркетингу одним из ведущих консультантов по бизнесу в мире

https://books.google.com/books/about/Videogame_Marketing_and_PR.html?id=iXmaGAAACAAJ

Ну если ты говорил о играх, как о технологичных и современных играх с выдающимся визуалом, то причем там бладборн сделанный за бутыль пива и лагающий даже на пс про?

 

Почему мы считаем орден и дривклуб, которые корнями сидят в 2005?

 

Кнак вообще выглядит чуть лучше пастгена и делали его две уборщицы по лекалам прошлого столетия.

 

Если брать твой критерий, то по нему половина новых ип сони это тоже не ааа.

бладборн выглядит хорошо, а помимо этого там как бы и проработка всего хорошая. ДК это ААА гонка, как бы я к ней не относился, косячная, с небольшим числом контента, но ААА с топ картинкой. Как и орден, который слился не потому, что он не ААА, а потому, что слишком короткий прежде всего это хейтвызвало. Плюс некоя аторичность боевики, но это много где.

 

А вот Кнак да, я сразу в ААА и не писал. Это он потом всплыл. Другое дело, что с платформерами вообще сложно. Это жанр, который сам по себе за рамки ААА выпадает лет 10-15 как. Вот даже такрй крутой проект как Марио Одесси и то с натяжкой по общим меркам в категорию дорогих мощных блокбастера попадает, а кроме него кто? Рэтчет тоже с натяжкой. Но с другой стороны по меркам платформеров Кнак вполне себе ААА, вот тут реально мне сложно сказать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

бладборн выглядит хорошо, а помимо этого там как бы и проработка всего хорошая. ДК это ААА гонка, как бы я к ней не относился, косячная, с небольшим числом контента, но ААА с топ картинкой. Как и орден, который слился не потому, что он не ААА, а потому, что слишком короткий прежде всего это хейтвызвало. Плюс некоя аторичность боевики, но это много где.

А вот Кнак да, я сразу в ААА и не писал. Это он потом всплыл. Другое дело, что с платформерами вообще сложно. Это жанр, который сам по себе за рамки ААА выпадает лет 10-15 как. Вот даже такрй крутой проект как Марио Одесси и то с натяжкой по общим меркам в категорию дорогих мощных блокбастера попадает, а кроме него кто? Рэтчет тоже с натяжкой. Но с другой стороны по меркам платформеров Кнак вполне себе ААА, вот тут реально мне сложно сказать.

Я вообще сейчас ничего не понимаю. Ты сказал про технологичность и современность. Только что расписал почему эти игры не технологичные и не очень современные, но сказал, что если есть графон, то ааа. То есть единственный критерий ааа это крутой графон?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Я вообще сейчас ничего не понимаю. Ты сказал про технологичность и современность. Только что расписал почему эти игры не технологичные и не очень современные, но сказал, что если есть графон, то ааа. То есть единственный критерий ааа это крутой графон?

а крутой графон не делает игру технологичной и современной? Тот же Райз с посредственным геймплеем, вне всякого сомнения, ААА проект. Тем более в выгеописанных играх не только картинка есть, это же не просто технодемка, а так или иначе "большие" полноценные игры, даже если они короткие как Орден. Или ты сейчас серьёзно отнесешь игры типа Бладборна и Ордена в ту же категорию, что и We are happy few? Вот серьёзно если. Или с Рекором рядом поставишь? Можно сколь долго говорить о качестве игр, но что это казные классы игр как-то странно спорть. Хотя ты, помню, не соглашался, что картинка в Мафии3 лучше, чем кракозябрины из Крэкдауна 3.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а крутой графон не делает игру технологичной и современной? Тот же Райз с посредственным геймплеем, вне всякого сомнения, ААА проект. Тем более в выгеописанных играх не только картинка есть, это же не просто технодемка, а так или иначе "большие" полноценные игры, даже если они короткие как Орден. Или ты сейчас серьёзно отнесешь игры типа Бладборна и Ордена в ту же категорию, что и We are happy few? Вот серьёзно если. Или с Рекором рядом поставишь? Можно сколь долго говорить о качестве игр, но что это казные классы игр как-то странно спорть. Хотя ты, помню, не соглашался, что картинка в Мафии3 лучше, чем кракозябрины из Крэкдауна 3.

Нет, крутой графон не делает игру технологичной и современной.

 

Технологичным и современным игры делают ноу хау и, собственно, технологии. Например технологичность это фар край - где одна из лучших технологий огня, который медленно сжигает траву и деревья, останавливаясь у воды. Например технологичность это динамическая система тепла/холода в зельде, которая очень влияет на геймплей. Например технологичность это система траверсии в инфеймосе, которая не похожа ни на что остальное в видеоиграх. Все эти вещи абсолютно никак не коррелируют с графоном.

 

А современными я бы вообще назвал только те игры, что разительно отличаются от прошлых. Как, например, фортнайт, арех, пубг и иже с ними. Эти игры очень агрессивно каждый месяц вертят саму схему игры таким образом, чтобы обогнать конкурентов. Это и есть современность. Тот же детроит застрял в 2005ом и очень минорно поднял концепцию фаренгейта, бладборн это чуть ли не трехмиллионый копипаст демон соулса, который мало что добавляет в формулу, все остальные опен ворлдовые и линейные бегалки - это вообще сделанные по шаблону игры в которых от части к части ничего не меняется. Современностью там абсолютно не пахнет.

 

Ты так и не понял концепцию ААА игр. Рекор это инди, которую делала крошечная студия из 20 человек на бесплатном мобильном движке и продавала за $20. В каком, опять же, мире это ААА?

 

Конечно не соглашался, и по скринам тебе доказал, что в мафии 3 один из ужаснейших графонов этого поколения. Крэкдаун тоже нельзя называть графонистой игрой, но то что она более красивая - как пить дать. Мафия 3 выглядит как небольшой апгрейд над драйвером 3 15 летней давности

https://i.ytimg.com/vi/tSs9h06nVW8/maxresdefault.jpg

 

https://gamestracker.org/_ld/27/91439014.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чёт спор ни о чем у вас. По пабгам и крэкдаунам уже загоняетесь. ААА игори это флагманы больших студий, с хорошими бюджетами, проверенным геймплеем без революций, и передовым графоном. Всё. О чем спорить то?

Не надо только свищь в пример ставить, есть он у меня, там своя атмосфера.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет, крутой графон не делает игру технологичной и современной.

 

Технологичным и современным игры делают ноу хау и, собственно, технологии. Например технологичность это фар край - где одна из лучших технологий огня, который медленно сжигает траву и деревья, останавливаясь у воды. Например технологичность это динамическая система тепла/холода в зельде, которая очень влияет на геймплей. Например технологичность это система траверсии в инфеймосе, которая не похожа ни на что остальное в видеоиграх. Все эти вещи абсолютно никак не коррелируют с графоном.

 

А современными я бы вообще назвал только те игры, что разительно отличаются от прошлых. Как, например, фортнайт, арех, пубг и иже с ними. Эти игры очень агрессивно каждый месяц вертят саму схему игры таким образом, чтобы обогнать конкурентов. Это и есть современность. Тот же детроит застрял в 2005ом и очень минорно поднял концепцию фаренгейта, бладборн это чуть ли не трехмиллионый копипаст демон соулса, который мало что добавляет в формулу, все остальные опен ворлдовые и линейные бегалки - это вообще сделанные по шаблону игры в которых от части к части ничего не меняется. Современностью там абсолютно не пахнет.

 

Ты так и не понял концепцию ААА игр. Рекор это инди, которую делала крошечная студия из 20 человек на бесплатном мобильном движке и продавала за $20. В каком, опять же, мире это ААА?

 

Конечно не соглашался, и по скринам тебе доказал, что в мафии 3 один из ужаснейших графонов этого поколения. Крэкдаун тоже нельзя называть графонистой игрой, но то что она более красивая - как пить дать. Мафия 3 выглядит как небольшой апгрейд над драйвером 3 15 летней давности

https://i.ytimg.com/vi/tSs9h06nVW8/maxresdefault.jpg

 

https://gamestracker.org/_ld/27/91439014.jpg

ты просто как-то игнорируешь красивый графон как значимую часть игры. А это тоже технологии. Не только особый огонь и прочее. Не все технологии состедоточены в геймплее.

 

Поэтому я и спрашиваю про рекорды и прочее. Ок, не рекор, ви а хэппи фью, которую ты отмечал как ровню тому же Ордену. В моем понимании она вот ничем от Рекора не отличается. А вот Орден это уже другое дело.

 

То же и Мафии касается. Да, графика не без огрех, но это большая красивая картинка, когда как в Крэкдауне кривое месиво из кривых кракозябрин, на которые не очень приятно смотреть и которое все обосрали, оно может быть сколь угодно детализировпно, но если сиотрится блевотной, то какой от этого толк?

 

Чёт спор ни о чем у вас. По пабгам и крэкдаунам уже загоняетесь. ААА игори это флагманы больших студий, с хорошими бюджетами, проверенным геймплеем без революций, и передовым графоном. Всё. О чем спорить то?

Не надо только свищь в пример ставить, есть он у меня, там своя атмосфера.

почему без революций. Могут и они быть, а могут и не быть. Просто они не обязательны. А так да, мощно, проработает, сиотрится дорого-богато и все. (хотя если уж формально разбираться, то ААА это игры с большим бюджетом и в итоге море воров и дота это ААА...вот тут и начался слом)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ты просто как-то игнорируешь красивый графон как значимую часть игры. А это тоже технологии. Не только особый огонь и прочее. Не все технологии состедоточены в геймплее.

Поэтому я и спрашиваю про рекорды и прочее. Ок, не рекор, ви а хэппи фью, которую ты отмечал как ровню тому же Ордену. В моем понимании она вот ничем от Рекора не отличается. А вот Орден это уже другое дело.

То же и Мафии касается. Да, графика не без огрех, но это большая красивая картинка, когда как в Крэкдауне кривое месиво из кривых кракозябрин, на которые не очень приятно смотреть и которое все обосрали, оно может быть сколь угодно детализировпно, но если сиотрится блевотной, то какой от этого толк? почему без революций. Могут и они быть, а могут и не быть. Просто они не обязательны. А так да, мощно, проработает, сиотрится дорого-богато и все. (хотя если уж формально разбираться, то ААА это игры с большим бюджетом и в итоге море воров и дота это ААА...вот тут и начался слом)

Если технология не имеет ничего общего с геймплеем, то это просто eye candy для спиномозгового импульса. Ровно как сцены с обнаженкой и баб с огромными грудями берут в кино для этих же целей. Да, красиво, едем дальше, фильм говно, актеры плохие, сюжет тупо реализован и никакая внешняя красота не спасает от того, что это ленивый фильм. Ровно также это ложится на призму игр. Видеоигра не становится творением бога и высокопрофильной игрой только потому что весь бюджет был спущен на прикольную картинку.

 

Ви хэппи фью это огромная процедуральная песочница, которая хоть и далека от идеала, но вмещает в себя стелс, шутер, крафт, выживач, имеет систему морали и репутации, имеет кучу прописанных квестов и диалогов, а также несколько режимов, что обеспечивает игре сотни часов геймплея. А рекор это платформер 10 часовой на уродливом бесплатном движке. Вот что их отличает, если для тебя все еще не видно, то присмотрись еще раз.

 

Я не понимаю зачем ты опять поднял разговор полугодичной давности. Ты тогда ничего не смог привести в пример и доказать, а потом молча ушел не ответив ни на один вопрос. Теперь зачем то повторяя одни и те же слова по кругу пытаешься меня в чем то убедить не имея под этим основание. Я тебе опять же скинул доказательства сверху, а ты опять продолжаешь доказывать, что в мафии графен топ, а в крэкдауне не топ. Они обе гавно, только если мафия выглядит как игра из 2007, то крэкдаун как игра из 2010, вот и вся разница. Можешь еще раз поднять глаза и посмотреть в предыдущем моем посте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если технология не имеет ничего общего с геймплеем, то это просто eye candy для спиномозгового импульса. Ровно как сцены с обнаженкой и баб с огромными грудями берут в кино для этих же целей. Да, красиво, едем дальше, фильм говно, актеры плохие, сюжет тупо реализован и никакая внешняя красота не спасает от того, что это ленивый фильм. Ровно также это ложится на призму игр. Видеоигра не становится творением бога и высокопрофильной игрой только потому что весь бюджет был спущен на прикольную картинку..

Использование технологий в графике не делает игру технологичной? Получается, что кризис 3 это не технологичный посредственный шутер?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Использование технологий в графике не делает игру технологичной? Получается, что кризис 3 это не технологичный посредственный шутер?

Графически технологичной делает игру, но саму игру - нет. Видеоигра это набор манипуляций, которыми игрок посредством контроллера взаимодействует с миром.

 

Технологичным крузис делается благодаря разрушаемости, физике шин и других объектов. А текстурки высокого разрешения это приятный бонус на полторы минуты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ты просто как-то игнорируешь красивый графон как значимую часть игры. А это тоже технологии. Не только особый огонь и прочее. Не все технологии состедоточены в геймплее.

 

Поэтому я и спрашиваю про рекорды и прочее. Ок, не рекор, ви а хэппи фью, которую ты отмечал как ровню тому же Ордену. В моем понимании она вот ничем от Рекора не отличается. А вот Орден это уже другое дело.

 

То же и Мафии касается. Да, графика не без огрех, но это большая красивая картинка, когда как в Крэкдауне кривое месиво из кривых кракозябрин, на которые не очень приятно смотреть и которое все обосрали, оно может быть сколь угодно детализировпно, но если сиотрится блевотной, то какой от этого толк?

 

почему без революций. Могут и они быть, а могут и не быть. Просто они не обязательны. А так да, мощно, проработает, сиотрится дорого-богато и все. (хотя если уж формально разбираться, то ААА это игры с большим бюджетом и в итоге море воров и дота это ААА...вот тут и начался слом)

Почему слом? Мы кажется об играх говорили, а не о сервисных дрочильнях. Всякие сессионки и ммо это долбаные аппараты по вытягиванию в той или иной степени бабла. Я про нормальные игры рассуждал, типа квантума, анчартеда, райза, хало и т.д.

Революций нет, потому что это опасно для больших бюджетов. Посмотри на гири, хало, анчартеды, скайримы и т.д. Одно и то же с аккуратным добавлением новых элементов и эволюционным развитием. Выпустил Кодзима что то отличное от современных игр - биомасса не поняла и не приняла такой геймплей.

Изменено пользователем Rainstorm
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если технология не имеет ничего общего с геймплеем, то это просто eye candy для спиномозгового импульса. Ровно как сцены с обнаженкой и баб с огромными грудями берут в кино для этих же целей. Да, красиво, едем дальше, фильм говно, актеры плохие, сюжет тупо реализован и никакая внешняя красота не спасает от того, что это ленивый фильм. Ровно также это ложится на призму игр. Видеоигра не становится творением бога и высокопрофильной игрой только потому что весь бюджет был спущен на прикольную картинку.

 

Ви хэппи фью это огромная процедуральная песочница, которая хоть и далека от идеала, но вмещает в себя стелс, шутер, крафт, выживач, имеет систему морали и репутации, имеет кучу прописанных квестов и диалогов, а также несколько режимов, что обеспечивает игре сотни часов геймплея. А рекор это платформер 10 часовой на уродливом бесплатном движке. Вот что их отличает, если для тебя все еще не видно, то присмотрись еще раз.

 

Я не понимаю зачем ты опять поднял разговор полугодичной давности. Ты тогда ничего не смог привести в пример и доказать, а потом молча ушел не ответив ни на один вопрос. Теперь зачем то повторяя одни и те же слова по кругу пытаешься меня в чем то убедить не имея под этим основание. Я тебе опять же скинул доказательства сверху, а ты опять продолжаешь доказывать, что в мафии графен топ, а в крэкдауне не топ. Они обе гавно, только если мафия выглядит как игра из 2007, то крэкдаун как игра из 2010, вот и вся разница. Можешь еще раз поднять глаза и посмотреть в предыдущем моем посте.

не очень корректное сравнение с голыми женщинами. Я бы скорее сказал про спецэффекты а-ля Майкл Бэй или кто там еще, условные Форсажи, Мстители и подобные фильмы могут быть весьма посредственными, но при этом это ААА кино, ибо снято дорого-богато, со взрывами, телепортами, полетами, трюками и прочим.  Это и не должно быть творением бога, ты в какие-то высокие материи пытаешься увести, а это пара игр за поколение,  при этом ААА продвинутых игр куда больше. Исключительность геймплея и великое место в истории вообще немного не из этой оперы. 

 

И у тебя реально странное отношение к графике, ты ее и недооцениваешь как значительную технологию, и при этом очень формально-скурпулезно оцениваешь. Я как раз не пропадал, а скидывал красивые картинки из Мафии, на которые вполне приятно смотреть, Крэкдаун же просто вырвиглазная картинка и от того, что в нем детализация заднего фона выше (что ты приводил как аргумент, мол буквы читаемы, графон лучше) вообще никак не спасает эту кривую массу пикселей, и это не только удачные арты (хотя и они важны), это и сама плавность картинки, ее цвета, проработка текстур не только в плане четкости, но и какого-то визуально приятного эффекта на выходе.  Возможно, вот при таком отношении к графике ты поэтому и немного не как другие проводишь черту ААА проекта, мб так и проще воспринимать, но мне вот сложно поставить в одну категорию Анчик и условное Море воров, посмотрев на их картинку (море шикарно выглядит, но все остальное...) при этом я не против мультяшной картинки, даже часто скорее за, но и она может быть менее деревянной же. 

 

Почему слом? Мы кажется об играх говорили, а не о сервисных дрочильнях. Всякие сессионки и ммо это долбаные аппараты по вытягиванию в той или иной степени бабла. Я про нормальные игры рассуждал, типа квантума, анчартеда, райза, хало и т.д.

Революций нет, потому что это опасно для больших бюджетов. Посмотри на гири, хало, анчартеды, скайримы и т.д. Одно и то же с аккуратным добавлением новых элементов и эволюционным развитием. Выпустил Кодзима что то отличное от современных игр - биомасса не поняла и не приняла такой геймплей.

да на самом деле и там не всегда сейчас итог настолько соответствует финансам, даже если вынести онлайн игры, поменявшие правила подсчета по финансам в плане ААА, то все равно уже размежевание категорий игр чисто по бюджетам несколько устарело. 

 

Что же до революций, то я немного не об этом. ААА не значит что революции нет, это воообще не значит есть она или нет, тут как попрет, просто да, большая часть создателей и издателей боится рисковать с крупнобюджетными проектами и что-то новое приносят более свободные малобюджетные проекты, но при этом и крупные игры вполне себе могут удивить иногда, почему бы нет.  Тот же упомянутый Кодзима вполне себе ААА с голливудскими звездами сделал, как бы что на выходе не получилось. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Распиаренного нарцисса Фила, как погляжу беспокоит не качество своих игр которое неуклонно падает, а самопиар с деньгами и причем уже довольно давно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не очень корректное сравнение с голыми женщинами. Я бы скорее сказал про спецэффекты а-ля Майкл Бэй или кто там еще, условные Форсажи, Мстители и подобные фильмы могут быть весьма посредственными, но при этом это ААА кино, ибо снято дорого-богато, со взрывами, телепортами, полетами, трюками и прочим.  Это и не должно быть творением бога, ты в какие-то высокие материи пытаешься увести, а это пара игр за поколение,  при этом ААА продвинутых игр куда больше. Исключительность геймплея и великое место в истории вообще немного не из этой оперы. 

И у тебя реально странное отношение к графике, ты ее и недооцениваешь как значительную технологию, и при этом очень формально-скурпулезно оцениваешь. Я как раз не пропадал, а скидывал красивые картинки из Мафии, на которые вполне приятно смотреть, Крэкдаун же просто вырвиглазная картинка и от того, что в нем детализация заднего фона выше (что ты приводил как аргумент, мол буквы читаемы, графон лучше) вообще никак не спасает эту кривую массу пикселей, и это не только удачные арты (хотя и они важны), это и сама плавность картинки, ее цвета, проработка текстур не только в плане четкости, но и какого-то визуально приятного эффекта на выходе.  Возможно, вот при таком отношении к графике ты поэтому и немного не как другие проводишь черту ААА проекта, мб так и проще воспринимать, но мне вот сложно поставить в одну категорию Анчик и условное Море воров, посмотрев на их картинку (море шикарно выглядит, но все остальное...) при этом я не против мультяшной картинки, даже часто скорее за, но и она может быть менее деревянной же. 

да на самом деле и там не всегда сейчас итог настолько соответствует финансам, даже если вынести онлайн игры, поменявшие правила подсчета по финансам в плане ААА, то все равно уже размежевание категорий игр чисто по бюджетам несколько устарело. 

Что же до революций, то я немного не об этом. ААА не значит что революции нет, это воообще не значит есть она или нет, тут как попрет, просто да, большая часть создателей и издателей боится рисковать с крупнобюджетными проектами и что-то новое приносят более свободные малобюджетные проекты, но при этом и крупные игры вполне себе могут удивить иногда, почему бы нет.  Тот же упомянутый Кодзима вполне себе ААА с голливудскими звездами сделал, как бы что на выходе не получилось. 

Нет, графон это именно сиськи и обнаженка. Взрывы, трюки, телепорты и прочие штуки это огромная креативная работа оператора, актеров, монтажеров, звукарей и тд. Чтобы сделать большие текстурки и йоба-освещение многого не нужно. А вот чтобы сделать в этих йоба текстурах интересные ситуации, взрывы и телепорты - да, понадобится креативная сила и задатки.

 

Ты скинул булшот, который разработчики кидали за пол года до релиза игры, а в доказательство того что крэкдаун днище кинул пережатый скриншот с утюба. И я все еще не понимаю почему тебе решилось вспомнить и обсуждать это именно сейчас. Если интересно продолжить, то выйди в ту тему и продолжи, мой пост там последний и куча вопросов не отвечены.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет, графон это именно сиськи и обнаженка. Взрывы, трюки, телепорты и прочие штуки это огромная креативная работа оператора, актеров, монтажеров, звукарей и тд. Чтобы сделать большие текстурки и йоба-освещение многого не нужно. А вот чтобы сделать в этих йоба текстурах интересные ситуации, взрывы и телепорты - да, понадобится креативная сила и задатки.

не соглашусь, вообще не соглашусь. Сделать хороший большой графон это не так просто , это требует точно так же ресурсов и времени. Это не просто оголить сиськи. На красивую картинку люди тратят много времени. На взрывы и спецэффекты тратятся примерно те же самые трудозатраты.  Допустим в чем разница между тем, чтобы нарисовать красивого монстра в игре или в фильме? а не топорную картинку. Нарисовать что-то на готовом движке тоже не проще, чем использовать готовую работу взрывотехников по уже отработанным технологиям. Это именно технические категории фильмов и игр. Как и костюмы те же. Креативными категориями считаются актерская игра, режиссура, сценарий и подобное. Это и есть создание интерсных ситуаций, которые могут быть усилены, а могут быть и не усилены взрывами или красивыми рисованными эффектами.

 

А если уж говорить о том, что это не просто техническая часть, а тоже надо креативить, так и для создания качественной красивой рисовки надо креативить, это изначально творческая работа, это не колка дров, где есть одно поставленное механическое движение и все. Но тем не менее это все технические категории, причем вполне себе официально. Даже на том же Оскаре это обычно всеми называется наградами в технических категориях. 

 

Ты скинул булшот, который разработчики кидали за пол года до релиза игры, а в доказательство того что крэкдаун днище кинул пережатый скриншот с утюба. И я все еще не понимаю почему тебе решилось вспомнить и обсуждать это именно сейчас. Если интересно продолжить, то выйди в ту тему и продолжи, мой пост там последний и куча вопросов не отвечены.

я тот уже не найду сейчас, если помнишь, могу перейти и ответить

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не соглашусь, вообще не соглашусь. Сделать хороший большой графон это не так просто , это требует точно так же ресурсов и времени. Это не просто оголить сиськи. На красивую картинку люди тратят много времени. На взрывы и спецэффекты тратятся примерно те же самые трудозатраты.  Допустим в чем разница между тем, чтобы нарисовать красивого монстра в игре или в фильме? а не топорную картинку. Нарисовать что-то на готовом движке тоже не проще, чем использовать готовую работу взрывотехников по уже отработанным технологиям. Это именно технические категории фильмов и игр. Как и костюмы те же. Креативными категориями считаются актерская игра, режиссура, сценарий и подобное. Это и есть создание интерсных ситуаций, которые могут быть усилены, а могут быть и не усилены взрывами или красивыми рисованными эффектами.

А если уж говорить о том, что это не просто техническая часть, а тоже надо креативить, так и для создания качественной красивой рисовки надо креативить, это изначально творческая работа, это не колка дров, где есть одно поставленное механическое движение и все. Но тем не менее это все технические категории, причем вполне себе официально. Даже на том же Оскаре это обычно всеми называется наградами в технических категориях. 

 

я тот уже не найду сейчас, если помнишь, могу перейти и ответить

Дизайн, стилистика, и графон это абсолютно разные вещи. Над первыми работает креативный класс, над последним красноглазые инженеры. Игра может быть с графоном и отвратительным дизайном, и наоборот. Красивая графика никак не говорит о стилистике и дизайне.

 

Красивая графика абсолютно ни о чем не говорит, есть уродливые ААА, а есть красивейшие инди за бутыль пива.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...