Перейти к публикации

[UPD] Разрешение 4K в Far Cry 6 будет доступно только на Xbox One X и Xbox Series X


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

 

как пятерка может быть топовой, если там сюжет дно

Ну не сюжетом единым... Но вот именно он мне остался непонятен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну не сюжетом единым... Но вот именно он мне остался непонятен.

ну если не сюжетом единым, то тогда и ЛГБТ2 топовая игра :KEKW:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ага, ведь бутербродная пс4про не умеет в 4к  :FeelsStrongMan: 

на счёт пс5 не ведусь, тут скорее всего просто сами сони ещё не знают когда её выпускать и что обещать 

очевидно, что если не новом боксе будет 4к, то и на пс5 будет 4к.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

где оно там все шло в внутренней студии, если в том отрезке что я кинул чел говорит, что обычно разрабы к нам приходят с идеей, а в этот раз мы пришли к разрабам с идеей, и под идеей он точно не подразумевал что мы пришли и сказали "запилите нам еще один соулслайк"

Под идеей подразумевалось то, что они хотят релизнуть игру у себя, а не то что у них было готово видение игры. Там дальше и до конца видео исполнительный дир сони рассказывает про видение миядзаки сложности игры и тематики. Сони дала денег фромам за то что это теперь айпи сони. Это единственное что сделала сони в этом тандеме. Как мс с сансет овердрайвом. Как нинтендо с байонеттой. Глупо приписывать хоть миллиграм заслуг этих игр платформодержателям.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чёт у меня новостные трещат от очередных бомбезных сообщений из стана Майков. Походу, после того, как начало производства ссд5 конфирмед, майки начали срывать покровы со своих технологий. Гугляш может начинать выгребать говнецо из своих штанишек половником:

 

https://mspoweruser.com/microsoft-xbox-series-x-i-o-throughput-ps5/ -- ввод/вывод на сексе будет эффективнее, чем на ссд5. Почитал, смысл состоит в том, что там, где ссд5 будет корячиться и на перегрев своего ссд прокачивать данные, SFS будет тупо уменьшать их объём. В результате сама игра на ссд5 будет грузиться быстрее, в примере -- 8 секунд вместо 4, но дальше, когда речь начинает заходить об игровом процессе и текстурах, ссд5 всосёт.

 

https://twitter.com/Gavavva/status/1283863677813370882 -- Гевин Стивенс детально рассказал, как будет работать Velocity Architecture. Читать надо все твиты сверху вниз.

 

- беседа Майора Нельсона с Джейсоном Рональдом.

 

Пара цитат:

 

Velocity Architecture + VRS + Mesh Shaders + 13Ftlops available just for Raytracing means, as the David Springate (Dirt 5 technical Developer) and what Chris Grannell has heard: The SeriesX is an absolute Beast.

PS5 went for raw brute force IO which is impressive but as the Xbox post this week talked about sustained figures and not peak as Sony has been touting, will the PS5 IO really be as fast as they stated?

Geoff Keighley's even had a circa 8 second load animation/corridor when testing the new PS5 controller.

Also the 8.4Tflops discussion has restarted after a PS5 dev explained the peak numbers smartshift speeds are discouraged by Sony. I truly think we will see at least a 50% delta in games, PS5 just can't compete.

 

И ещё:

 

Input & Output, its like the timing belt and engine in a car, without good IO it can be a bottleneck to other stuff slowing things down.

Basically fast IO keeps the GPU and CPU fed constantly and in time.

13 TFlops is the Raytracing capability, independent of the 12Tflops of GPU capability:

 

The ray tracing difference

 

RDNA 2 fully supports the latest DXR Tier 1.1 standard, and similar to the Turing RT core, it accelerates the creation of the so-called BVH structures required to accurately map ray traversal and intersections, tested against geometry. In short, in the same way that light 'bounces' in the real world, the hardware acceleration for ray tracing maps traversal and intersection of light at a rate of up to 380 billion intersections per second.

"Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone," says Andrew Goossen. "For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing."

 

Фотка Джима Райана, который уже готовится отсосать Филу:

 

w9gmuvtuwdq7q78els1jz3xl1-k.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Конспиролог красноглазый   http://www.xboxland.net/forum/public/style_emoticons/default/pepelmao.png

А при чем здесь конмпирология? Ты серьезно беливишь в то, что PS5 слабее one X?  :feelswowman:

 

Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing.

:feelswowman:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:feelswowman:

и не говори, учитывая что реализация RT что там что там одинаковая
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

и не говори, учитывая что реализация RT что там что там одинаковая

Маркетологи МС хлеб свой едят не зря. Молодцы, чего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это единственное что сделала сони в этом тандеме. Как мс с сансет овердрайвом. Как нинтендо с байонеттой. Глупо приписывать хоть миллиграм заслуг этих игр платформодержателям.

Интересно, послушать, как та же байонетта 2 вышла бы без бабла нинтендо :feelswowman: Изменено пользователем Dyons
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сони доигрались со своей партнеркой и временной эксклюзивностью вроде режимов в код, бесплатных профессий в рдо и прочем. Теперь пс5 просто будет без 4к мультиплатформы, а у Майков ещё и с киберпанком соглашения Изменено пользователем germanik
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зря вы ругаетесь на него, они с гуглом между прочим соревнуются на второе место за магистром йодой, наблюдать захватывающе ж!

Йода сильно сдал после 18 марта, а уж после знакомства с Эбби...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Йода сильно сдал после 18 марта, а уж после знакомства с Эбби...

Пить начал. По постам видно, начинает в пятницу днём, в понедельник вечером в себя приходит. Хотя, ну как приходит...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Парни, напомните пожалуйста в каком моменте в ЛГБТ2 обсуждают срок БББ (Беременной Боевой Бабы)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

как пятерка может быть топовой, если там сюжет дно

Братан, ну может сделаем вид, что это в первую очередь игра и там важен для начала геймплей :men:

 

А сюжет да, мог быть и лучше, но дна далеко, Имхо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Потому что дно занял Дракманн.

Там даже самим цоянми, ниже падать некуда, после выходом кокмана :men:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зря вы ругаетесь на него, они с гуглом между прочим соревнуются на второе место за магистром йодой, наблюдать захватывающе ж!

Да йода уже слаб стал давно, да и вполне адекватен чел оказался. Вот гугляша надо слить давно.

 

как пятерка может быть топовой, если там сюжет дно

Может потому что один из лучших шутанов?

Да и мульт там топовый.

 

Не, тут неправ. Йода на фоне гугля и кариба просто образец адекватности:)). Если же сравнивать кариба и гугля, то первый хотя бы не пытается изображать объективность, это честный фанат слепо обожающий Сони и ему не нужны причины.

Я вообще плюсану за Йоду, он реально стал классным)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7300 рублей цена FC6. Её серьёзно кто-то будет покупать по фул-прайсу на консоль? Да даже за 3-4к этот конвейер не сдался   :monkaChrist:

Изменено пользователем Slabachok
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чёт у меня новостные трещат от очередных бомбезных сообщений из стана Майков. Походу, после того, как начало производства ссд5 конфирмед, майки начали срывать покровы со своих технологий. Гугляш может начинать выгребать говнецо из своих штанишек половником:

 

https://mspoweruser.com/microsoft-xbox-series-x-i-o-throughput-ps5/ -- ввод/вывод на сексе будет эффективнее, чем на ссд5. Почитал, смысл состоит в том, что там, где ссд5 будет корячиться и на перегрев своего ссд прокачивать данные, SFS будет тупо уменьшать их объём. В результате сама игра на ссд5 будет грузиться быстрее, в примере -- 8 секунд вместо 4, но дальше, когда речь начинает заходить об игровом процессе и текстурах, ссд5 всосёт.

 

https://twitter.com/Gavavva/status/1283863677813370882 -- Гевин Стивенс детально рассказал, как будет работать Velocity Architecture. Читать надо все твиты сверху вниз.

 

- беседа Майора Нельсона с Джейсоном Рональдом.

 

Пара цитат:

 

Velocity Architecture + VRS + Mesh Shaders + 13Ftlops available just for Raytracing means, as the David Springate (Dirt 5 technical Developer) and what Chris Grannell has heard: The SeriesX is an absolute Beast.

PS5 went for raw brute force IO which is impressive but as the Xbox post this week talked about sustained figures and not peak as Sony has been touting, will the PS5 IO really be as fast as they stated?

Geoff Keighley's even had a circa 8 second load animation/corridor when testing the new PS5 controller.

Also the 8.4Tflops discussion has restarted after a PS5 dev explained the peak numbers smartshift speeds are discouraged by Sony. I truly think we will see at least a 50% delta in games, PS5 just can't compete.

 

И ещё:

 

Input & Output, its like the timing belt and engine in a car, without good IO it can be a bottleneck to other stuff slowing things down.

Basically fast IO keeps the GPU and CPU fed constantly and in time.

13 TFlops is the Raytracing capability, independent of the 12Tflops of GPU capability:

 

The ray tracing difference

 

RDNA 2 fully supports the latest DXR Tier 1.1 standard, and similar to the Turing RT core, it accelerates the creation of the so-called BVH structures required to accurately map ray traversal and intersections, tested against geometry. In short, in the same way that light 'bounces' in the real world, the hardware acceleration for ray tracing maps traversal and intersection of light at a rate of up to 380 billion intersections per second.

"Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders, but would have consumed over 13 TFLOPs alone," says Andrew Goossen. "For the Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing."

 

Фотка Джима Райана, который уже готовится отсосать Филу:

 

https://habrastorage.org/webt/w9/gm/uv/w9gmuvtuwdq7q78els1jz3xl1-k.png

*зевает* а про игры есть что?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кек.

 

 

Это все круто, только причем тут 15я сранина?

Ну для тебя ссанина, для меня крутая игра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...