Перейти к публикации

Фил Спенсер не сомневается, что у Xbox будет следующее поколение


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

опять подорвался

[spoiler=]http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/3/8/4/261483.jpg

 

Изменено пользователем MoonCry
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

опять подорвался

[spoiler=]http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/3/8/4/261483.jpg

 

Репорт.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Все надежды на новый иксбокс, мне думается он будет что надо, текущий только на помойку

х360 - годно

х1 - говно

х2 - годно

Вся история движется по спирали)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

уйми свои хронические истерики, человек все по делу и аргументированно расписал.

>Не имеет консоли, но рассуждает об аргументах, лол.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@wetpusi, а че там про ненормальную раскладку в Halo 5? Зачем элайт контроллер, если есть настроечки? Ну что ж ты, старичек, сам себя в инвалиды записываешь раньше времени... Атата...  :pff:

Разъясняю. Раньше во всех консольных ФПС разработчики старались сделать так, чтобы действия вроде броска гранаты, спринта или дэша или приседания можно было исполнить не убирая пальцы с двух ведущих стиков. Чтобы игрок мог контрлировать свое перемещение и целиться во время исполнения этих действий. Конечно же этот тренд задали Банджи со своим Хало, вспомнить тот же бампер джампер, ну это раскладка для геймпада с прыжком на RB. В мультиплеерных играх это особенно важно, чтобы люди не ругали кривое управление за свой проигрыш. Ну вот кто в своем уме сделает бросок гранаты на одну кнопку из ABXY, или спринт туда же зафигачит? Ну как бы в играх где прыжок одинарный и короткий, дабл джампа нет и приседать часто не нужно еще можно поставить прыжок на A и приседание на B. Но в Хало приседание всегда было ключевым элементом перемещения - там как в Халф-Лайф можно прямо в прыжке приседать, чтобы залететь на высокие выступы, на которые стоя в прыжке на заберешься, попробуйте сделать это с прыжком на A и приседом на B.

Теперь веселая математика. С вычетом RT (это всегда кнопка для стрельбы, понятное дело) мы имеем 5 кнопок на геймпаде, которые можно свободно нажимать, не убирая пальцы со стиков, эти кнопки: LT, RB, LB, ну и конечно нажатие на правый стик и левый стик.

Возьмем например раскладку бампер джампер из Halo 3, по памяти там такая раскладка: прыжок - LB, бросок гранаты - LT, удар рукой RB, чтобы присесть надо нажать на левый стик и чтобы зазумить оружие на правый. В Хало 3 нет спринта или каких-либо других действий требующих наличие обоих указательных пальцев на стиках - идеальная раскладка.

В Риче добавили армор абилки, из-за этого действий стало больше и как минимум одно из переместилось на кнопки ABXY, это не так критично, обычно это либо активация армор абилки, либо прыжок на А, дабл джампа нет, можно вполне привыкнуть к прыжку на A, либо переназначить его на LB и быть счастливым, присед ведь все еще на стик.

Ну возьмем еще Титанфолл, там присед на B, но краутчджампинга как в Хало там нет и присед нужен только для того чтобы прекратить бег по стене время от времени, приседать во время перестрелки там не нужно, только скорость потеряешь, так что это не так критично, с раскладкой джампер все важные действия требующие наличия больших пальцев на стиках там спокойно ложатся на пять доступных кнопок.

А теперь перейдем к Halo 5, действий, требующих наличия больших пальцев на стиках там целых семь штук: прыжок, дэш, прицеливание, бросок гранаты, присед, спринт и удар рукой. Если раньше в Хало был зум только на нескольких пушках, а использовался он только когда противник на расстоянии, то теперь 343 перетащили из колды и прочих подобных ей шутеров айронсайт на все пушки. Айронсайт, который увеличивает точность стрельбы при активации, то есть нажимать его надо почти каждый раз, когда вы стреляетесь с противником и ставить его на стик чревато. Короче когда все пять удобных кнопок забиты - как ни крути, какую раскладку не выбирай остается два действия, которые будут переназначены на кнопки ABXY. Если например там окажется удар рукой, то вы не сможете целиться в кого бьете, если там окажется присед то вы не сможете приседать в прыжке и во время перестрелки - для продвинутых игроков в Хало это не вариант (а кто угодно, после 100 часов игры в мультиплеер уж точно станет продвинутым), ну и так далее и тому подобное. Ни один разработчик еще не делал такого загруженного действиями ФПС - тот же дэш можно было совместить со спринтом или с прыжком, как в CoD: AW. Чтобы в эту игру нормально играть ну просто необходим контроллер с вынесенными назад кнопками ABXY, такой как Elite контроллер, который, о чудо, выходит с игрой в один день. Подумаешь $150, игра с кривой раскладкой и контроллер за 12к рублей чтобы ее исправить выходят в один день? Просто совпало.

Все надежды на новый иксбокс, мне думается он будет что надо, текущий только на помойку

х360 - годно

х1 - говно

х2 - годно

Вся история движется по спирали)

Только вот оригинальный иксбокс тоже был очень годным, не срастается.

Изменено пользователем wetpusi
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только вот оригинальный иксбокс тоже был очень годным, не срастается.

Тогда получается:

Хоригинал - годно

Х360 - годно

х1 - говно

х2 - говно

Для симметричности)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разъясняю. Раньше во всех консольных ФПС разработчики старались сделать так, чтобы действия вроде броска гранаты, спринта или дэша или приседания можно было исполнить не убирая пальцы с двух ведущих стиков. Чтобы игрок мог контрлировать свое перемещение и целиться во время исполнения этих действий. Конечно же этот тренд задали Банджи со своим Хало, вспомнить тот же бампер джампер, ну это раскладка для геймпада с прыжком на RB. В мультиплеерных играх это особенно важно, чтобы люди не ругали кривое управление за свой проигрыш. Ну вот кто в своем уме сделает бросок гранаты на одну кнопку из ABXY, или спринт туда же зафигачит? Ну как бы в играх где прыжок одинарный и короткий, дабл джампа нет и приседать часто не нужно еще можно поставить прыжок на A и приседание на B. Но в Хало приседание всегда было ключевым элементом перемещения - там как в Халф-Лайф можно прямо в прыжке приседать, чтобы залететь на высокие выступы, на которые стоя в прыжке на заберешься, попробуйте сделать это с прыжком на A и приседом на B.

Теперь веселая математика. С вычетом RT (это всегда кнопка для стрельбы, понятное дело) мы имеем 5 кнопок на геймпаде, которые можно свободно нажимать, не убирая пальцы со стиков, эти кнопки: LT, RB, LB, ну и конечно нажатие на правый стик и левый стик.

Возьмем например раскладку бампер джампер из Halo 3, по памяти там такая раскладка: прыжок - LB, бросок гранаты - LT, удар рукой RB, чтобы присесть надо нажать на левый стик и чтобы зазумить оружие на правый. В Хало 3 нет спринта или каких-либо других действий требующих наличие обоих указательных пальцев на стиках - идеальная раскладка.

В Риче добавили армор абилки, из-за этого действий стало больше и как минимум одно из переместилось на кнопки ABXY, это не так критично, обычно это либо активация армор абилки, либо прыжок на А, дабл джампа нет, можно вполне привыкнуть к прыжку на A, либо переназначить его на LB и быть счастливым, присед ведь все еще на стик.

Ну возьмем еще Титанфолл, там присед на B, но краутчджампинга как в Хало там нет и присед нужен только для того чтобы прекратить бег по стене время от времени, приседать во время перестрелки там не нужно, только скорость потеряешь, так что это не так критично, с раскладкой джампер все важные действия требующие наличия больших пальцев на стиках там спокойно ложатся на пять доступных кнопок.

А теперь перейдем к Halo 5, действий, требующих наличия больших пальцев на стиках там целых семь штук: прыжок, дэш, прицеливание, бросок гранаты, присед, спринт и удар рукой. Если раньше в Хало был зум только на нескольких пушках, а использовался он только когда противник на расстоянии, то теперь 343 перетащили из колды и прочих подобных ей шутеров айронсайт на все пушки. Айронсайт, который увеличивает точность стрельбы при активации, то есть нажимать его надо почти каждый раз, когда вы стреляетесь с противником и ставить его на стик чревато. Короче когда все пять удобных кнопок забиты - как ни крути, какую раскладку не выбирай остается два действия, которые будут переназначены на кнопки ABXY. Если например там окажется удар рукой, то вы не сможете целиться в кого бьете, если там окажется присед то вы не сможете приседать в прыжке и во время перестрелки - для продвинутых игроков в Хало это не вариант (а кто угодно, после 100 часов игры в мультиплеер уж точно станет продвинутым), ну и так далее и тому подобное. Ни один разработчик еще не делал такого загруженного действиями ФПС - тот же дэш можно было совместить со спринтом или с прыжком, как в CoD: AW. Чтобы в эту игру нормально играть ну просто необходим контроллер с вынесенными назад кнопками ABXY, такой как Elite контроллер, который, о чудо, выходит с игрой в один день. Подумаешь $150, игра с кривой раскладкой и контроллер за 12к рублей чтобы ее исправить выходят в один день? Просто совпало.

масонский заговор.

На самом же деле ты криворукий, ищущий себе оправдание

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в CoD: AW

Чтобы ты мог целиться во время прыжка - нажимай на прыжок указательным пальцем, загнув его влево. Так было в AW, управление перегружено. Тут, думаю, можно сделать что-то подобное.

Изменено пользователем Sharkbless
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чтобы ты мог целиться во время прыжка - нажимай на прыжок указательным пальцем, загнув его влево. Так было в AW, управление перегружено. Тут, думаю, можно сделать что-то подобное.

Чтобы эффективно играть с CLAW нужно переучиваться и всегда так играть, а это чертовски неудобно и пальцы болят, зачем мне самый удобный контроллер когда либо сделанный превращать в пыточный девайс? А в Хало 5 даже нажимая указательным пальцем придется не одну кнопку нажимать, а две, и делать это довольно таки быстро. В AW кстати весь этот перегруз можно пофиксить передвинув прыжок на LB, но сделать в опциях так там нельзя, разработчики идиоты. Давно пора уже колде сделать одну кнопку для гранаты, заместо двух, а выбор гранат назначить куда-нибудь на B, или крестовину - так целый бампер освободиться под более полезные действия. Тем более в колде гранатами почти никто не пользуется - тебя десять раз успеют убить пока ты ее кинешь.

Изменено пользователем wetpusi
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Давно пора уже колде сделать одну кнопку для гранаты, заместо двух а выбор гранат назначить куда-нибудь на B, или крестовину - так целый бампер освободиться под более полезные действия. Тем более в колде гранатами почти никто не пользуется - тебя десять раз успеют убить пока ты ее кинешь.

Волшебный консольный гейминг  :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

масонский заговор.

На самом же деле ты криворукий, ищущий себе оправдание

Чего ты несешь? Я наоборот прекрасно знаю, что железо, которым игрок пользуется ничего не решает, все решает скилл этого игрока. А вот наивные 12 летние дети, которым родители на рождество купят Хало 5 этого не знают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чего ты несешь? Я наоборот прекрасно знаю, что железо, которым игрок пользуется ничего не решает, все решает скилл этого игрока. А вот наивные 12 летние дети, которым родители на рождество купят Хало 5 этого не знают.

криворокий параноик. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Шуточки. Если немного подумаешь, то скорее всего сам придёшь к такому выводу.

В жопу их жалкие эконом апу, которые пеку за теже 400 баксов нагнёт. Пора на клауд-гаминг переходить! :fffuuuh:

 

Чего ты несешь? Я наоборот прекрасно знаю, что железо, которым игрок пользуется ничего не решает, все решает скилл этого игрока. А вот наивные 12 летние дети, которым родители на рождество купят Хало 5 этого не знают.

Да вам в пору диссертацию по проблемам раскладки в играх защищать, сэр :likeasir: Посоны в MLG хоть поржут)

Изменено пользователем HelloDolly
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чтобы эффективно играть с CLAW нужно переучиваться и всегда так играть, а это чертовски неудобно и пальцы болят, зачем мне самый удобный контроллер когда либо сделанный превращать в пыточный девайс? А в Хало 5 даже нажимая указательным пальцем придется не одну кнопку нажимать, а две, и делать это довольно таки быстро. В AW кстати весь этот перегруз можно пофиксить передвинув прыжок на LB, но сделать в опциях так там нельзя, разработчики идиоты. Давно пора уже колде сделать одну кнопку для гранаты, заместо двух, а выбор гранат назначить куда-нибудь на B, или крестовину - так целый бампер освободиться под более полезные действия. Тем более в колде гранатами почти никто не пользуется - тебя десять раз успеют убить пока ты ее кинешь.

CLAW - это самый эффективный метод игры в мультиплеер на консолях, Halo 5 тут не виноват.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не, ну на самом деле, если посмотреть на доводы wetpusi непредвзято, он абсолютно прав на счет управления геймпадом. Была бы хало на пс4, вы бы сами также писали.

Я это к тому, что разрабы, порой, действительно жопой думают. В том же хало, как бы я его ни обожал, любая из десятка раскладок мне неудобна в разной степени.

 

В самом деле, что за идиотизм? Можно решить все проблемы с управлением сразу во всех играх всех жанров, если дать игроку возможность самому забиндить кнопки. Господа, раньше же так было!!! Почему сейчас так не делают?

 

И еще я согласен с wetpusi по поводу pgr4. Это действительно уникальная игра в жанре гонок. Некий аналог хало - та же неповторимая динамика, стилистика, геймплей. И так же насаживают на высокой сложности. И такие же интересные и необычные локации. До сих пор, уже 4-ый год в нее играю. И мне искренне обидно, что такую вин-серию игр загубили, при том, что у сони-пони нечего противопоставить ей. Я также обожаю форза 6, но это совсем не pgr :-( если бы молитвы в этом мире работали, я бы стал верующим и каждый день молился выходу продолжения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надеюсь возвратят былые времена 360. Главное политика в правильном направлении должна быть, а то сейчас происходит ,что " поворот не туда" лалка
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надеюсь возвратят былые времена 360. Главное политика в правильном направлении должна быть, а то сейчас происходит ,что " поворот не туда" лалка

Неа, будет как хуан а мб еще похуже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Скоро оценки на хало5 обнародуют, вот это будет взрыв голубых задниц.

Давеча обнародовали оценки на мочартед коллекшен.

Кушайте оценочки, приятного аппетита!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Давеча обнародовали оценки на мочартед коллекшен.

Кушайте оценочки, приятного аппетита!

Сравнивать говно мамонта с новым Хало?

К оценкам будет приложена компания и мульт лучшего шутера на сегодняшний день, за оценки даже не переживаю.

Изменено пользователем dimosnos
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Давеча обнародовали оценки на мочартед коллекшен.

Кушайте оценочки, приятного аппетита!

выше любого хуан экза, наравне с новейшей форцой 6  :pff:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вон скоро хало5 перенесут на пека, тогда гонзарикам и сказать нечего будет)   http://tech.onliner.by/2015/10/23/microsoft-halo-5

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

выше любого хуан экза, наравне с новейшей форцой 6  :pff:

Чемоданы отлично заехали. Особенно осознаешь, когда высококачественный ремастер Гирзов получил ниже порта Анчика.

 

Вон скоро хало5 перенесут на пека, тогда гонзарикам и сказать нечего будет)   http://tech.onliner.by/2015/10/23/microsoft-halo-5

Ты там в сандальном дворце вообще новости читаешь? Слух уже опровергли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не имеет консоли, но рассуждает об аргументах, лол.

Рассуждаю о факте их наличия, рыжик. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чемоданы отлично заехали

Лучшая отмаза. А вот если хальцо хапнет за 90, то чемоданы не при чем конечно же, это заслуга игры :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...