Claud10 0 Опубликовано: 13 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2015 REDengine был написан под винду, потом его доработали под Xbox 360. Потом еще раз доработали специально под РПГ с открытым миром и добавили поддержку новых консолей. Так что он явно не писался изначально под консоли.По твоей логике движок уже адаптированный под консоли прошлого поколения,переписали второй раз уже под консоли уже нового поколения.И вышло всё равно через одно место)Да и не забывай что после таких " доработали" от движка остается только название.Видимо движок от Инфеймоса тоже взяли с пк экза,т.к дропы там тоже не хилые были. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 13 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2015 Железо на приставках вторично, все решает оптимизация. Да и вряд они сговаривались. Просто был запрос от разработчиков сделать новые консоли на X86 архитектуре, чтобы облегчить разработку мультиплатформы. Ну и куда идти за этой архитектурой? У Нвидии нет X86 процессора, у Intel нет мощной графики.Вторичность очень разная бывает. А не взяли Интел+НВ, потому-что этот тандем больше бобла хотел. Писали об этом давно, не помню где. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 13 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2015 По твоей логике движок уже адаптированный под консоли прошлого поколения,переписали второй раз уже под консоли уже нового поколения.И вышло всё равно через одно место)Да и не забывай что после таких " доработали" от движка остается только название.Видимо движок от Инфеймоса тоже взяли с пк экза,т.к дропы там тоже не хилые были.У меня подозрение что адаптация прошла в рамках необходимого минимума:)). Игру и так задержали, допиливать и оптимизировать дальше уже не было ни времени ни возможностей. Вторичность очень разная бывает. А не взяли Интел+НВ, потому-что этот тандем больше бобла хотел. Писали об этом давно, не помню где.Гораздо проще договориться с находящейся в минусе АМД, у которой можно взять решение под ключ, чем связываться с лидерами на рынке, которые будут гнуть пальцы. Кроме того, решения АМД всегда давали лучшую производительность на рубль по сравнению с Интел/Нвидия. Просто сони и майки не захотели платить больше. Сколько заплатили - на столько им и отгрузили. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 13 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 13 июня 2015 Движок изначально пишется под консоли если это мультиплатформа,а не экз для пк.И все эти проблемы сейчас тем более не актуальны с столь схожей архитектурой в ваньке и плойке.Не факт. Иначе как обьяснить что игра на 4х ядерном интеле работает быстрее чем на десктопном АМД с большим количеством ядер. А никак. Народ еще плохо научился писать под много ядер, далеко немногие осиливают писать под 3-4 ядра, про большее молчу. REDengine был написан под винду, потом его доработали под Xbox 360. Потом еще раз доработали специально под РПГ с открытым миром и добавили поддержку новых консолей. Так что он явно не писался изначально под консоли.Угу. Прадв сейчас консоль и комп - это одно и то-же практически, но тока что в консоли 8ми ядерник стоит. У меня подозрение что адаптация прошла в рамках необходимого минимума:)). Игру и так задержали, допиливать и оптимизировать дальше уже не было ни времени ни возможностей.Да так и есть, когда смотришь на жесткие и стабильные падения ФПС на сюжетных тестах(Ведьмак 3). Тестеры просто не могли пройти мимо, но игру всеж выпустили. Ты через слово читаешь ?)А причём тут пк вообще ?) Речь идёт про то, что приходится резать разрешение,фпс ,сглаживание при том что движок изначально пишется под железо консолей.И разработчикам банально не хватает ресурсов, что бы все их идеи воплотились в жизнь на новом поколении консолей в том виде что задумано было.Вот и приходиться резать картинку или получать постоянные дропы фпс ,как в Юнити ,Ведьмаке и прочих играх на Ps4.Опять таки - Ордер. Да, где-то сэкономили ресурсов, но это игра от компании которая раньше толком ниче и не делала крупного и графонистого, а картинка там уровня Рендера. Никто не говорит что железо в консолях хорошее, но все-же через оптимизацию можно выжать еще. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас