Перейти к публикации

eSRAM в Xbox One получит прирост в 15% с PIX / Vulkan навряд ли заменит GNM в PS4


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

В свое время в Xbox 360 использовалась схожая по назначению память eDRAM. После того, как разработчики освоили весь  инструментарий, практически все игры были одинаковые, что и на PS3, что на Xbox 360.

 

Так что это вопрос только времени, приставки по качеству картинки в играх будут практически одинаковы.

 

Основные отличия будут связаны с эксклюзивными играми, где студии будут выкладываться по максимуму для своего проекта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В свое время в Xbox 360 использовалась схожая по назначению память eDRAM. После того, как разработчики освоили весь  инструментарий, практически все игры были одинаковые, что и на PS3, что на Xbox 360.

Именно из-за этой самой EDRAM мульти и выглядела лучше на боксе.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Салогвинов прожженый сонибой, с ним спорить бесполезно. Посмотрел я тут на ютубе, как он расхваливает Орден 1886, прям мед льется из уст. 

Ты лучше посмотри обзор от AngryJoeShow, он там так прошелся по этой игре, что с ним сложно не согласиться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2014 год: покупайте иксбоксваны, скоро будут облака!

2015 год: покупайте иксбоксваны, скоро будет директикс двенадцать!

 

Хм... Кажется, нас обманывают.

тебе не кажется 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я не в коем разе не защищаю PS4 т.к являюсь владельцем двух консолей.

Неужели тут кому то не кажется смешным - Microsoft пытается выжить весь сок для Xbox One для 1080р когда PS4, на данном этапе, и так это делает без проблем. Если сравнивать ситуацию с прошлым поколением, то все верили в мифическую силу Ps3 с ее ультра процессором Cell. Так же помню как Sony все говорили о великой оптимизации, и то что с каждым обновлением разница между Xbox 360 и Ps3 будет равной. У Ps4 изначально было, то что Xbox One пытается добиться даже на сегодняшний день, что мешает в будущем вложиться в программный софт самой Sony ? В увеличение производительности за счет более глубокого программного доступа к железу я поверю, но Microsoft не как по железу не догонит Sony. Нет такого обновления которое меняет одно железо приставки на другое. Пора уже всем нам смириться что эксклюзивы и мульти платформы, у Ps4 будут смотреться лучше, чем на Xbox One.

Изменено пользователем Tobolich
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тоха жирный про все экзы плейстешон рассказывает. Только нормальный геймер может понять что он несет ахинею, а его фаны ку клукс клан уверяющие всех что пс 4 божественная консоль а остальные консоли не имеют права существовать.

Не сложно догадаться какой будет обзор, если на собственном сайте за неделю до релиза размещается реклама Order 1886 ))))

Изменено пользователем arturbaranok
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я не в коем разе не защищаю PS4 т.к являюсь владельцем двух консолей.

Неужели тут кому то не кажется смешным - Microsoft пытается выжить весь сок для Xbox One для 1080р когда PS4, на данном этапе, и так это делает без проблем. Если сравнивать ситуацию с прошлым поколением, то все верили в мифическую силу Ps3 с ее ультра процессором Cell. Так же помню как Sony все говорили о великой оптимизации, и то что с каждым обновлением разница между Xbox 360 и Ps3 будет равной. У Ps4 изначально было, то что Xbox One пытается добиться даже на сегодняшний день, что мешает в будущем вложиться в программный софт самой Sony ? В увеличение производительности за счет более глубокого программного доступа к железу я поверю, но Microsoft не как по железу не догонит Sony. Нет такого обновления которое меняет одно железо приставки на другое. Пора уже всем нам смириться что эксклюзивы и мульти платформы, у Ps4 будут смотреться лучше, чем на Xbox One.

Спешу тебя огорчить, но облака и DirectX12 и вправду сделают свое дело. Если глянуть на результаты того же самого Star Swarm, то можно увидеть огромный прирост в fps благодаря DirectX 12 (по сравнению с DX11), облака же пилятся, но достаточно взглянуть на NVIDIA GRID, чтобы понять, что такое вполне осуществимо и , в отличии от того же самого GRID, не даст большого лага. Пока что майки используют облака лишь для физики (судя по прошлому BUILD), что мы и увидим в Crackdown.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 Microsoft пытается выжить весь сок для Xbox One для 1080р когда PS4, на данном этапе, и так это делает без проблем. .

Чувак, PS4 - BF4 900p, BFHL 900p, Ass Unity 900px20-25fps, Evil Within 900p, UFC 900p, Watch Dogs 900p  :dad: "нет проблем"

А ближе к концу этого поколения, я думаю что консольки станут сильно меньше зависеть от своей штатной аппаратной комплектации, и всё же подраздвигнут рамки. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пора уже всем нам смириться что эксклюзивы и мульти платформы, у Ps4 будут смотреться лучше, чем на Xbox One.

Не факт, Майкрософт в плане софта на голову сильнее Сони, так что есть шанс поравнять, но согласен, что не факт...ребята из Редмонда сейчас, конечно, стараются все исправить, но, увы, они уже успели совершить самую главную ошибку, которую исправить нельзя - проиграли по железу и соответственно мультиплатформе...причем самое смешное что так поменялись ролями по сравнению с предыдущим поколением, теперь Сони тащит мультиплатформу, а Xbox тащит кучей экзов...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А ближе к концу этого поколения, я думаю что консольки станут сильно меньше зависеть от своей штатной аппаратной комплектации, и всё же подраздвигнут рамки. 

:laugh1:  эти могут только новую консоль выпустить и ремастеры делать  :butthurt:

 

и чувствую, что они даж в следующем поколении не смогут всегда 1080р 60 фпс выдавать равной пк ультра картинке в том же разрешении

Изменено пользователем Kystarnik
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Спешу тебя огорчить, но облака и DirectX12 и вправду сделают свое дело. Если глянуть на результаты того же самого Star Swarm, то можно увидеть огромный прирост в fps благодаря DirectX 12 (по сравнению с DX11), облака же пилятся, но достаточно взглянуть на NVIDIA GRID, чтобы понять, что такое вполне осуществимо и , в отличии от того же самого GRID, не даст большого лага. Пока что майки используют облака лишь для физики (судя по прошлому BUILD), что мы и увидим в Crackdown.

согласен, но и Tobolich тоже прав, при изначальных мощностях почти в 1.5 раза больше у Сони у них есть шанс прокачать свое железо софтом...хотя да, Майкрософт тут на голову сильнее, но все же...да и еще проблема облачных технологий - интернет...вот не дай бог что вырубят и не поиграешь же по сути, если изначальной аппаратной силушки не хватит...или я чего не догоняю...поэтому я больше за директ икс радуюсь, ибо его раз скачаешь и он всегда с нами)) хотя за облаками будущее, но это именно что будущее, лет через 6-7

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:laugh1:  эти могут только новую консоль выпустить и ремастеры делать  :butthurt:

эти могут  :laugh1: да не. стриминг, облачка - оч.надеюсь. Да и к этому всё, пусть и потихоньку, но уже идёт. 

 

но все же...да и еще проблема облачных технологий - интернет...вот не дай бог что вырубят и не поиграешь же по сути

__________________________________________________________________________________________________________

в мультиплеер 100500 миллионов человек ежеминутно играет, и ничего, не очкуют и сильно не парятся, что если вдруг! вот и бери с них пример, не очкуй, дачник!  :fffuuuh:

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Люди хватит уже надеяться на чудо. Дирекст 12 действительно увеличивает производительность, но это программное увеличение, не Hardware. В нынешнем поколении с железом приставок все просто и понятно. На облака бы сильно я не надеялся. Если бы все было так просто, то можно было бы выпустить приставку с характеристиками телефона, и играть через облака, но кому нужно ещё содержать сервера бесплатно для ваших игр ?. Даже если вы и купите игру, то вы покупаете то что сделали разработчики, а тем кто будет размещать сервера для ваших игр будут не удел. Другими словами ситуация будет схожей с Gaikai которую купила Sony довольно давно, и не знает что с этими облаками делать, что бы не оказаться в минусе. Облака нужно содержать, ещё введут абонентскую плату за содержание серверов, Ситуация повториться в точности с Gaikai. Кроме самой игры пользователи платили ещё и абонентскую плату.  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Усложнение связки DDR3 с ESRAM привело к тому, что и разработчики не смогли на первых порах сделать игры под "главные" стандарты.

 

Но что же тогда случилось с Dying Light - игра работает на стабильных 1080p на обеих платформах.

 

После обновления SDK 12 декабря стало доступно более удобное и прозрачное управление памятью ESRAM.  Новые инструменты позволили разработчикам игры задействовать необходимую  всю производительность памяти (по словам разработчиков игры)

 

Можно долго спорить какое железо лучше-хуже, но игры к концу поколения приставок будут выглядеть совершенно одинаково.

Изменено пользователем arturbaranok
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Усложнение связки DDR3 с ESRAM привело к тому, что и разработчики не смогли на первых порах сделать игры под "главные" стандарты.

 

Но что же тогда случилось с Dying Light - игра работает на стабильных 1080p/60fps на обеих платформах.

Dying Light 30fps и там, и там. А на Хуанге ещё и просадки случаются.  :megusta: (тест дижиталфаундри в помощь). В остальном в принципе согласен.

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Люди хватит уже надеяться на чудо. Дирекст 12 действительно увеличивает производительность, но это программное увеличение, не Hardware. В нынешнем поколении с железом приставок все просто и понятно. На облака бы сильно я не надеялся. Если бы все было так просто, то можно было бы выпустить приставку с характеристиками телефона, и играть через облака, но кому нужно ещё содержать сервера бесплатно для ваших игр ?. Даже если вы и купите игру, то вы покупаете то что сделали разработчики, а тем кто будет размещать сервера для ваших игр будут не удел. Другими словами ситуация будет схожей с Gaikai которую купила Sony довольно давно, и не знает что с этими облаками делать, что бы не оказаться в минусе. Облака нужно содержать, ещё введут абонентскую плату за содержание серверов, Ситуация повториться в точности с Gaikai. Кроме самой игры пользователи платили ещё и абонентскую плату.  

Только это программное увеличение повышает и производительность игры. То есть если у меня будет больше fps или лучше текстуры, то какая мне разница - программная или аппаратная эта фича? Я веду к тому, что скоро X1 догонит PS4 по производительности, а с облаками, возможно, слегка и перегонит, если Sony не подсуетятся и наконец-то не начнут заниматься оптимизацией ПО и купленным Gaikai. Коротко говоря:

Sony - выпустили приставку помощнее, но после этого положили х@й на ПО

Microsoft - выпустили приставку послабее и повышают производительность с помощью ПО

Nintendo - готовятся к выпуску новой консоли (конец 2015-2016)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дирекст 12 действительно увеличивает производительность, но это программное увеличение, не Hardware.

Проблема в том, что dx11 это железо ограничивал. Поэтому dx12 и так важен. ESRAM у бокса самый важный компонент, от которого все зависит и dx12 кажется даст наконец нормальный инструментарий для работы с ней. Так же как это было с EDRAM у 360. Если ты не можешь использовать ее эффективно, то можно забыть о 1080р и графоне. First-party вот в лице forza horizon 2 удалось запилить 1080р + 4xMSAA - это overkill вообще. Почему другие не могут - хрен их знает, плохо ложатся движки на ESRAM (как и EDRAM она капризна к некоторым подходам), может времени не хватает людям. forza horizon 2 использует новомодный подход к рендерингу, который похоже как отлично ложится на ESRAM в отличие от старых техник, которые до сих пор популярны в движках.

 

но кому нужно ещё содержать сервера бесплатно для ваших игр ?

Это МС и делает - ее облачные мощности доступны всем разработчикам бесплатно. В SDK об этом написано. Так же написано, что с издателем можно уже обсудить какие-то детали того, какие сервисы МС будет предоставлять. Уж First-party это всяко касается.

 

Если сравнивать ситуацию с прошлым поколением, то все верили в мифическую силу Ps3 с ее ультра процессором Cell

Проблема в том, что многие продолжают верить в то, что это был миф. Это не миф, а реальность. В отдельных математических операциях cell быстрее процессоров в нынешних консолях - ubisoft публиковала тесты в докладе об их физике ткани. Им пришлось переписывать все на GPU, потому CPU на некстгене с этим просто не справляется.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не надоело, срамы, есрамы, вулканы, мантлы, хер знает что :) Главный тот у кого печ 980 ребята.

ЗЫ Ах да, облака, облака еще забыл добавить ! Как же без них то.

Изменено пользователем Zirrex
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не надоело, срамы, есрамы, вулканы, мантлы, хер знает что :) Главный тот у кого печ 980 ребята.

ЗЫ Ах да, облака, облака еще забыл добавить ! Как же без них то.

А я зафейлился с 970-м((

И ты не прав, главный тот, у кого новый TITAN X!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А я зафейлился с 970-м((

И ты не прав, главный тот, у кого новый TITAN X!!!

Зря, 970-ая модель просто конфетка. На данный момент лучшая соотношение цена/производительность/тдп.

Сори за оффтоп. Обсуждайте дальше свои облака :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зря, 970-ая модель просто конфетка. На данный момент лучшая соотношение цена/производительность/тдп.

Сори за оффтоп. Обсуждайте дальше свои облака :)

3,5 GB... Я не сказал бы, так как нужно было именно 4 для работы с 4K и игр в этом же разрешении.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Проблема в том, что dx11 это железо ограничивал. Поэтому dx12 и так важен. ESRAM у бокса самый важный компонент, от которого все зависит и dx12 кажется даст наконец нормальный инструментарий для работы с ней. Так же как это было с EDRAM у 360. Если ты не можешь использовать ее эффективно, то можно забыть о 1080р и графоне. First-party вот в лице forza horizon 2 удалось запилить 1080р + 4xMSAA - это overkill вообще. Почему другие не могут - хрен их знает, плохо ложатся движки на ESRAM (как и EDRAM она капризна к некоторым подходам), может времени не хватает людям. forza horizon 2 использует новомодный подход к рендерингу, который похоже как отлично ложится на ESRAM в отличие от старых техник, которые до сих пор популярны в движках.

 

Это МС и делает - ее облачные мощности доступны всем разработчикам бесплатно. В SDK об этом написано. Так же написано, что с издателем можно уже обсудить какие-то детали того, какие сервисы МС будет предоставлять. Уж First-party это всяко касается.

 

Проблема в том, что многие продолжают верить в то, что это был миф. Это не миф, а реальность. В отдельных математических операциях cell быстрее процессоров в нынешних консолях - ubisoft публиковала тесты в докладе об их физике ткани. Им пришлось переписывать все на GPU, потому CPU на некстгене с этим просто не справляется.

 

неплохо так для старичка.

http://i.imgur.com/BXayPtr.jpg?1

 

 

Не надоело, срамы, есрамы, вулканы, мантлы, хер знает что :) Главный тот у кого печ 980 ребята.

ЗЫ Ах да, облака, облака еще забыл добавить ! Как же без них то.

Главный тот, кому пох на то, что у кого то есть печ 980  :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

неплохо так для старичка.

http://i.imgur.com/BXayPtr.jpg?1

 

 

 

Главный тот, кому пох на то, что у кого то есть печ 980  :nice:

Нищеброд?...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нищеброд?...

видимо с головой не дружишь?  :men:

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...