Перейти к публикации

eSRAM в Xbox One получит прирост в 15% с PIX / Vulkan навряд ли заменит GNM в PS4


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


eSRAM в Xbox One получит прирост в 15% с PIX / Vulkan навряд ли заменит GNM в PS4

http://gameshop2000.ru/uploads/ps4-vs-xbox-one-1.jpg

 

GDC 2015 продолжает приносить всё больше новостей о будущем технологий в игровой индустрии. Вчера эмбарго на многие темы было наконец снято, потому разработчики могли свободно делиться новой информацией.

 

Генеральный директор Stardock Брэд Уэрделл, как и обещал, поделился со своими фанатами в Twitter. С его слов, eSRAM в Xbox One получит прирост производительности в 15%, посредством PIX (Performance Investigator for Xbox - инструмент для анализа производительности от Microsoft, который помогает разработчикам программного обеспечения добиться максимальной эффективности приложений Direct3D - прим. переводчика).

 

B_SgAuxUQAAM3ae.jpg

 

↑ "Обновленный инструментарий Xbox One" 

 

"У Microsoft новый клёвый инструментарий для оптимизации esram с использованием Pix. Демо, которое я видел в результате показало ~ 15% прирост."

 

"Dx12 для X1 обеспечивает больше связей, меньший оверхед, параллельность и новый API для esram."

 

"Разрешение на XBO в значительной степени зависит от того, насколько хорошо игра использует esram. С API esram для DX11 это трудно, поскольку требует много итераций"

 

Судя по всему, этот новый API для eSRAM выйдет вместе с DirectX12. Может это именно тот прорыв, который нужен был Xbox One для достижения 1080p в большинстве игр? Только время покажет.

 

Уэрделл также прокомментировал вероятность того, что PlayStation 4 получит Vulkan - новый открытый стандарт API от Khronos (ранее известный как Next Generation OpenGL Initiative или glNext). Он считает, что Vulkan, конечно, не заменит Sony, GNM, поскольку этот API уже низко-уровневый, но он может стать альтернативой GNMX (высоко-уровневый PS4 API).

 

"PS4 GNM вряд ли будет вытеснен Vulkan, ибо он уже очень низко-уровневый"

 

"На PS4 вы пренебрегаете OpenGL, используя GNM или gnmx. Vulkan может стать альтернативой gnmx (по слухам)."

 

Очевидно, что и DirectX 12 и Vulkan обеспечат существенные улучшения для разработчиков игр.

 

Источник:
http://www.worldsfactory.net/2015/03/05/esram-gets-15-boost-with-pix-vulkan-unlikely-to-replace-ps4-gnm
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну pix штука правда крутейшая. С вулканом все очевидно было сразу как и с мантлом - это все уже и так есть

 

Кстати, видел информацию, что вулкан чуть ли не идентичен мантлу даже в плане API

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@creker, ты как чел в этом шарящий. Твои прогнозы? Действительно впереди прирост на хуане за счет ДХ12?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Соничка скоро сосать у ХО будет.

Мне кажется она уже это делает... причём не нагибаясь

Ох, дети ))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И опять поперло говно по труба, запарил холивар от всяких диванных петушков
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@creker, ты как чел в этом шарящий. Твои прогнозы? Действительно впереди прирост на хуане за счет ДХ12?

Я откуда знаю. В СДК уверяют, что и старый дх11 не тормозной в сравнении с ПК. Насколько и как это все в сравнении с дх12 - чёрт его знает. Основной прирост всё равно увидит ПК и именно в плане процессора.

 

Я так думаю основной прирост придет именно от работы с ESRAM - все таки с ней нужна работа на самом низком уровне, а текущий дх это не сильно умеет.

 

Одно можно сказать точно - проценты они берут не из головы. Проводятся тесты на реальном железе. Другое дело, что тесты иногда синтетические и в реальных условиях процент поменьше. Тогда вон для ESRAM цифры в районе 200 гб постили - это реальные замеры в синтетике

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А че, прирост то в этом году завезут????

В следующем году вроде уже пойдут игры на DX12, там и завезут наверное. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2014 год: покупайте иксбоксваны, скоро будут облака!

2015 год: покупайте иксбоксваны, скоро будет директикс двенадцать!

 

Хм... Кажется, нас обманывают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Криворукости - никто не отменял. А прироста производительности - всегда недостаточно. Но это всё лучше, чем ничего  :nice:

______________________________________________________________________________________________________________________

2014 год: покупайте иксбоксваны, скоро будут облака!
2015 год: покупайте иксбоксваны, скоро будет директикс двенадцать!

Хм... Кажется, нас обманывают.

 

Зачем так отчаянно?   :men: всё будет. Корпорация слово держит!  :megusta:

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сколько фары не протирай, машина быстрее не поедет. Или кто-то еще верит, что поедет. Ну-ну. Я был в будущем... Там нет 1080 на хуане.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сколько фары не протирай, машина быстрее не поедет. Или кто-то еще верит, что поедет. Ну-ну. Я был в будущем... Там нет 1080 на хуане.

Сколько вкатил? По возвращении и отписал бы  :men: Тут и без тайм машины ясно, что в следующем "викторианском ассассине", на плоейке аналогично фуллхд не будет   :megusta: Что делать (?) миф о "фифтипросент", так и остался мифом.

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...