Перейти к публикации

Assassin’s Creed Unity: PS4 vs Xbox One vs PC [UPD]


Pechenie
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

еще логичнее предположить что на дисках с игрой записан сырой код

ну опять йодастайл. Обидели плоечку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дожили до того момента когда слабый проц плойки не может нагрузить потенциал GPU в мульти

:laugh1:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разумеется. В Digital Foundry пишут, что это не логично. Не возможно при спецификациях PS4 и Xbox One и их особенностях, что бы разница была такой. 

Заговор не иначе. То что шина на проц в хуане в два раза больше и частота выше, да и ЕСРАМ умеет читать и писать одновременно, и это отличный буфер, все это можно не учитывать. Мы лучше конвееры посчитаем и терафлопсы. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну опять йодастайл. Обидели плоечку.

плоечку? погоди... т.е. версия для xbox тебя устраивает?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надеюсь d-one патч хоть немного поправит положение, пусть хотя бы на одной платформе сделают норм
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надеюсь d-one патч хоть немного поправит положение, пусть хотя бы на одной платформе сделают норм

Новость читал? Нет. А там написано, что все с патчами, а так интересно, много ли кто сразу пишет не читая?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Заговор не иначе. То что шина на проц в хуане в два раза больше и частота выше, да и ЕСРАМ умеет читать и писать одновременно, и это отличный буфер, все это можно не учитывать. Мы лучше конвееры посчитаем и терафлопсы. 

Да, Фримон, и ведь это очень логично, что магическую шину задействовали ИМЕННО ТОГДА (НЕОЖИДАННО), когда вдруг АС начали пиарить именно на Гуан.  :nice:  Это просто тупо совпадение. 

 

И да, ведь юбы просто отцы оптимизации, ибо такой нелогичной разницы между перформансами ни одна студия раньше не могла добиться. У специалистов из DF волосы стоют дыбом не из-за нелогичности перформанса, а от того, какие Юбы - мастера оптимизашки. Особенно видя, как они оптимизировали тот же WD. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

плоечку? погоди... т.е. версия для xbox тебя устраивает?)

я не играл еще. Может онатдействительно такая забагованная везде.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Можно поинтересоваться откуда вы знаете какой из приведенных источников достовернее?

Я не понял вас. Вы можете изъясняться четко сударь. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Случайно два раза ответил. Удалите. Изменено пользователем HLam
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Новость читал? Нет. А там написано, что все с патчами, а так интересно, много ли кто сразу пишет не читая?

Будет еще патч в день офф.релиза, кстати новость была тут, на пс4 по крайней мере будет 900 мб, хотя сомневаюсь что исправят это все, судя по всему это исправят не скоро, если вообще исправят

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

я не играл еще. Может онатдействительно такая забагованная везде.

ну как бы пишут что да. обидели тут не какую-то консоль, а игроков. это уже свинство, надеюсь таких принципиальных как я наберется немало, и по итогам продаж у юби появится повод задуматься

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да, Фримон, и ведь это очень логично, что магическую шину задействовали ИМЕННО ТОГДА (НЕОЖИДАННО), когда вдруг АС начали пиарить именно на Гуан.  :nice:  Это просто тупо совпадение. 

 

И да, ведь юбы просто отцы оптимизации, ибо такой нелогичной разницы между перформансами ни одна студия раньше не могла добиться. У специалистов из DF волосы стоют дыбом не из-за нелогичности перформанса, а от того, какие Юбы - мастера оптимизашки. Особенно видя, как они оптимизировали тот же WD. 

То есть ты даже не допускаешь такого мнения, что консоли примерно равны. И иногда архитектура позволяет более эффективно задействовать ресурсы, чем цифры на бумаге ? Есть и другие мульти где на ПС проседает фпс. 

Магическую шину и ЕСРАМ задействовали в экзах. Глянь хотя бы на Горизонт2 и Райс на уровень сглаживания и найди нечто подобное в экзах ПС4.  

Изменено пользователем Freeman
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Будет еще патч в день офф.релиза, кстати новость была тут, на пс4 по крайней мере будет 900 мб, хотя сомневаюсь что исправят это все, судя по всему это исправят не скоро, если вообще исправят

Игра вообще-то уже вышла и о каком еще патче может идти речь в самой новости, кроме как о day one? Day zero?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Игра вообще-то уже вышла и о каком еще патче может идти речь в самой новости, кроме как о day one? Day zero?

Офф. Релиз 13-го вообще то, насколько я знаю, или это в европе тока?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игра вообще-то уже вышла и о каком еще патче может идти речь в самой новости, кроме как о day one? Day zero?

predevelopment day

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если бы на Хуане таки вытянули на 1080, а на плойке оставили 900, Землю бы уничтожило взрывом пуканов. Скажем спасибо Юби за parity))0

Изменено пользователем Yari
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У специалистов из DF волосы стоют дыбом не из-за нелогичности перформанса, а от того, какие Юбы - мастера оптимизашки. Особенно видя, как они оптимизировали тот же WD. 

ахаха волосы дыбом встают, еще скажи массовые самоубийства начались.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На первой паре скринов разное время суток или на пс4 не всё освещение завезли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

То есть ты даже не допускаешь такого мнения, что консоли примерно равны. И иногда архитектура позволяет более эффективно задействовать ресурсы, чем цифры на бумаге ? Есть и другие мульти где на ПС проседает фпс. 

В некоторых игорах разница очень разительна в сторону сам знаешь кого. Иногда бывают моменты, что благодаря лутшему графону на плойке на 2-4 FPS меньше. Я допускаю специфику разных платформ. И, как оказалось, DF тоже. Однако, ты невероятно наивен, если думаешь, что тут - честная работа юбов сделала лутшую из худших версию хуана. Рюс доказывает, что Хуан способен на графин. Однако, давай не будем щас. Сколько игор уже выпущено и мы видели неоднократно результаты. 

 

У меня нет претензий к хуану. У меня претензии к Юбисовт за продажность и игнорирование основной аудитории. Это просто свинское отношение, за партнёрские отношения просто забивать на оптимизацию для другой консоли, обладатели которой платят кровные 60$ за игру ДЛЯ PS4, а не убогий неоптимизированный порт. 

 

А тебе пора перестать летать в облаках. ubi уже несколько раз обосрались с Unity, однажды косвенно признав намеренный паритет, а потом дёшево отмазываясь. 

 

ахаха волосы дыбом встают, еще скажи массовые самоубийства начались.

конечно утрирую, но они несколько раз подчеркнули своё недоумение по этому поводу

Изменено пользователем RealMuthafucka
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На первой паре скринов разное время суток или на пс4 не всё освещение завезли?

не всё освещение завезли. оставшуюся часть допихали в x1 версию, на второй паре скринов это видно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На первой паре скринов разное время суток или на пс4 не всё освещение завезли?

врятли, судя по по последнему сриншоту на хуан вообще текстуры не завезли.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На хуане кат-сцены проседает жестко, на ПС 4 - геймплей. Можно играть на боксе, а кат-сцены смотреть на плойке, идея  :men:



врятли, судя по по последнему сриншоту на хуан вообще текстуры не завезли.

Это кадр из кат-сцены. Там просто рожа в пыли. Видишь - ресницы просматриваются. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На хуане кат-сцены проседает жестко, на ПС 4 - геймплей. Можно играть на боксе, а кат-сцены смотреть на плойке, идея  :men:

майкрософт просто не доплатила за кат сцены юбикам, вот поэтому и просадки. Сэкономили.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...