Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'PlayStation 6'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино
  • 1win официальный сайт

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 2 результата

  1. PlayStation 6 сфокусирована на трассировке лучей с производительностью до 10× PS5 PlayStation 6 может получить в 10 раз лучшую трассировку лучей, чем PlayStation 5, согласно информации ютуб-канала Moore's Law Is Dead. Обычная графическая производительность может получить лишь небольшой прирост, но 4K120 и эффекты освещения, похоже, являются главной целью на этот раз. Moore's Law Is Dead утверждает, что грядущая PlayStation 6 от Sony обеспечит резкий рост производительности трассировки лучей, в 5–10 раз превосходя возможности базовой PlayStation 5. В противоположность этому, ожидается, что улучшения в растеризации будут гораздо более скромными — как сообщается, даже не удвоят производительность PlayStation 5 Pro, — что говорит о стратегическом изменении приоритетов Sony в отношении производительности. Cогласно Moore's Law Is Dead, это решение отражает внутренний анализ Sony, согласно которому большинство игр для PlayStation 5(Pro) уже надёжно поддерживают разрешение 4K60 или 4K80, а распространение 120 Гц среди пользователей остаётся ограниченным. Вместо того, чтобы развивать растровую графику, Sony, по всей видимости, стремится к фиксированному разрешению 4K120 с существенно улучшенной трассировкой лучей. Сообщается, что PlayStation 6 использует кастомное графическое решение разработанное в сотрудничестве с AMD, которое в большей мере оптимизировано для работы с трассировкой лучей и выполнения масштабирования с помощью ИИ, аналогично DLSS или FSR. Moore's Law Is Dead также упоминает возможность выпуска второй модели PlayStation 6 стоимостью около 299 долларов, построенной на той же архитектуре, но масштабированной для разрешения 1080p. Это будет отражать стратегию двух SKU, используемую в PlayStation 5 и Digital Edition, но с более существенной аппаратной дифференциацией. Ожидается, что основная модель будет стоить от 500 до 900 долларов, что делает её потенциально весьма конкурентоспособной по сравнению с Xbox «Magnus» , о которой уже ходят слухи, и которая может быть примерно на 30% быстрее, но и дороже. Источник
  2. Инсайдер Zuby_Tech поделился деталями о PlayStation 6. По его данным, консоль получит 2-нм SoC от TSMC с 12-ядерным Zen 6 и 3D V-Cache, а IPC вырастет на 50–70 % по сравнению с PS5. Графика с архитектурой UDNA предложит 60 CU и частоту выше 3,5 ГГц, обеспечивая около 30 TFLOPS. Sony также сделает ставку на продвинутую систему апскейлинга на базе нейросетей. Видеопамять — GDDR7 или HBM3. Вопрос в том, во что на этом играть? Игр опять не завезут, как в поколении PS5? @Zuby_Tech в X: «PlayStation 6 Systems Architecture: • Process Node: -PS6 SoC Likely 2nm, TSMC 2nm: 2nm volume production expected to start in 2H 2025 at TSMC As of today TSMCs 2nm Process Node is the most advanced semiconductor in the world. TSMCs 2nm Process Node is the most dense and https://t.co/NeTq2uz24J» / X Технологический узел • PS6 SoC, вероятно, будет использовать 2 нм техпроцесс от TSMC • TSMC 2 нм — самый передовой полупроводниковый техпроцесс в мире • Переход на GAA-транзисторы для непрерывного масштабирования Процессор • Переход с AMD Zen 2 на Zen 6 или новую архитектуру • Zen 6: 12 ядер, 24 потока, 4-5 ГГц • 3D V-кэш для повышения производительности • Прирост производительности IPC на 50-70% Графический процессор • PS5 GPU: архитектура AMD RDNA 2, 7-нм и 6-нм техпроцессы • PS6 GPU: новая архитектура AMD UDNA, 2-нм техпроцесс • UDNA: 30 терафлопс, 60+ вычислительных блоков • Улучшенная поддержка VR и 8K SSD • PS5 изменила правила хранения данных • Sony может разрабатывать собственные интерфейсы SSD • Micron продемонстрировала SSD PCIe 6.0 Трассировка лучей и визуальная точность • PS5 поддерживает аппаратную трассировку лучей • PS6 значительно улучшит производительность трассировки лучей • Усовершенствованные ядра трассировки лучей для более точных эффектов Искусственный интеллект и интеграция PSSR • ИИ/машинное обучение станут передовыми технологиями • Интеграция нейронного процессора (NPU) для обработки ИИ • Текущие исследования Sony и сотрудничество с AMD Функции ИИ-процессора в PS6 • Ускоренная трассировка лучей • Улучшенный режим производительности • Повышение игрового реализма Сотрудничество Sony и AMD • Проект Аметист • Методы масштабирования на основе машинного обучения Суперразрешение на основе ИИ • Достижение 4K со скоростью 120 кадров в секунду • Достижение 8K со скоростью 60 кадров в секунду Трассировка лучей и траекторий • Оптимизация трассировки лучей на основе ИИ • Улучшение глобального освещения и отражений Сглаживание с помощью нейронных сетей • Уменьшение зубчатых краев • Повышение резкости изображения Игровые помощники на базе ИИ • Анализ поведения игрока • Автоматическое регулирование сложности игры • Контекстные подсказки в играх с открытым миром Обучение с подкреплением • Создание ИИ, конкурирующего на уровне, близком к человеческому • Применение в файтингах, шутерах и стратегических играх Оптимизированная ИИ производительность • Интеллектуальная потоковая передача ресурсов • Сжатие и распаковка на основе ИИ • Улучшения на основе облачного ИИ Графическая память и энергоэффективность • GDDR7 или HBM3 с пропускной способностью около 1 ТБ/с • Повышение производительности при высоких разрешениях • Более энергоэффективный графический процессор Источник
×
×
  • Создать...