DeadFalcon 2 783 Опубликовано: 9 часов назад Поделиться Опубликовано: 9 часов назад (изменено) Портативная PS6 мощностью до 14 TFLOPS будет рендерить игры в 540р, но благодаря PSSR 3.0 сможет улучшать картинку практически до уровня PS5 Pro Портативная игровая консоль нового поколения от Sony, получившая кодовое название Project Canis и ранее известная как PSP 3 Handheld, планируется к выпуску в конце 2027 года и будет поддерживать технологию интеллектуального масштабирования и генерации кадров PSSR 3.0. Устройство разрабатывается специально для поддержки текущих проектов настольной платформы PlayStation 5. Аппаратная платформа новой консоли — это специализированный 3-нм процессор AMD Canis, объединяющий шесть ядер Zen 6 (четыре ядра Zen 6c и два энергоэффективных ядра Zen 6 LP), 24 ГБ унифицированной оперативной памяти LPDDR5X со 192-битной шиной и жестко ограниченным тепловым энергопотреблением (TDP) в диапазоне от 15 Вт до 25 Вт. Графический процессор включает 16 вычислительных блоков с современной архитектурой RDNA 5 с поддержкой инструкций Dual-Issue FP32. В портативном режиме чип работает на частоте 1,2 ГГц с производительностью 4,91 TFLOPS, а в док-станции частота увеличивается до 1,65 ГГц с пиковой производительностью 6,75 TFLOPS. Из-за жестких ограничений TDP мобильных устройств, внутренняя отрисовка требовательных игр будет выполняться при низком базовом разрешении 540p. Используя алгоритмы нейронной сети PSSR 3.0, финальное изображение будет отображаться на встроенном дисплее в собственном разрешении 1080p, обеспечивая стабильную частоту кадров от 30 до 60 кадров в секунду, а фирменная генерация кадров поможет вдвое повысить плавность динамических сцен. При подключении к док-станции консоль будет применять агрессивные профили масштабирования, снижая нагрузку на графическую подсистему более чем на 50%. Благодаря эффективной реконструкции нейронной сети PSSR 3.0, эквивалентная теоретическая производительность графики увеличивается более чем вдвое, достигая 10-11 TFLOPS в мобильном формате и до 14 TFLOPS при подключении к телевизору. Для сравнения, базовая настольная консоль PlayStation 5 имеет 10,28 TFLOPS графической мощности, а обновленная PlayStation 5 Pro — 16,7 TFLOPS. Главное техническое преимущество PSSR 3.0 перед технологией FSR от AMD заключается в интеграции выделенного аппаратного блока нейронной сети. Классические программные алгоритмы FSR используют стандартные пространственные фильтры, что приводит к сильному размытию, мерцанию тонких линий и появлению двоения движущихся объектов при попытке масштабирования кадра с ультранизкого входного разрешения 540p до выходного стандарта 1080p. Альтернативные технологии не обладают необходимой исходной информацией для высококачественного масштабирования без уменьшения разрешения до 2K или 4K. Архитектура PSSR 3.0 использует глубоко обученные модели ИИ, которые генерируют недостающие детали текстур и геометрии без потери четкости. По словам инсайдера KeplerL2, выделенный ускоритель ИИ даст портативной консоли Sony решающее преимущество перед Nintendo Switch 2, которая имеет ограниченный мобильный масштабировщик, и позволит ей полностью запускать игры из библиотек PS4, PS5 и будущих PS6 локально. PlayStation 6 выдаст до 80 TFLOPS благодаря Dual Issue и будет быстрее RTX 5080 Согласно нашему анализу ранее просочившихся характеристик, кастомный графический процессор консоли PlayStation 6 от компании AMD создается на базе кастомной архитектуры RDNA 5 по 3-нм техпроцессу TSMC. Чип содержит 54 вычислительных блока, работает на частотах до 3,6 GHz и задействует 160-битную шину памяти GDDR7 с пропускной способностью до 32 Gb/s. Энергопотребление и тепловой пакет системы ограничены лимитом TDP 160 W. Чистая растровая мощность чипа составляет от 34 до 40 TFLOPS, что сопоставимо с показателями видеокарт Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT. При прямом сопоставлении характеристик чипа PlayStation 6 с десктопной видеокартой AMD Radeon RX 9070 XT видна существенная разница в аппаратных ресурсах. Видеокарта RX 9070 XT базируется на архитектуре RDNA 4, имеет в своем распоряжении 64 вычислительных блока, 256-битную шину памяти и энергопотребление порядка 304 W. Несмотря на меньшее количество блоков (54 CU против 64 CU), графический процессор консоли работает на значительно более высокой частоте до 3,6 GHz против 2,9–3,0 GHz у видеокарты. За счет архитектурных оптимизаций RDNA 5 и высоких частот один вычислительный блок PlayStation 6 оказывается производительнее одного блока RX 9070 XT примерно на 15–20% в классических задачах. В чистой растровой производительности без использования алгоритмов искусственного интеллекта десктопная карта оказывается быстрее графического процессора PS6 ориентировочно на 5–10% при длительных непрерывных нагрузках из-за широкой шины памяти. Скрытый текст Ситуация кардинально меняется при оценке эффективной и теоретической производительности системы за счет технологий Dual Issue и PSSR 3. В играх с полноценной трассировкой пути графический процессор PlayStation 6 будет быстрее Radeon RX 9070 XT на 70–100% благодаря выделенным архитектурным блокам RDNA 5. Аппаратная поддержка параллельного выполнения инструкций Dual Issue позволяет удвоить вычисления FP32, поднимая теоретическую пиковую мощность чипа с номинальных 40 TFLOPS до 68–80 TFLOPS. По такой пиковой математической производительности чип консоли оказывается ровно между 56,3 TFLOPS у GeForce RTX 5080 и 104 TFLOPS у флагманской GeForce RTX 5090. В сочетании с обновленным апскейлером PSSR 3 эффективная скорость вывода графики возрастает на 35–50% относительно номинальных показателей, выжимая максимум из лимита TDP 160 W. Источник: gamegpu.com Изменено 9 часов назад пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 907 Опубликовано: 9 часов назад Поделиться Опубликовано: 9 часов назад Это же мусорный сайт с придуманными новостями Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 783 Опубликовано: 9 часов назад Автор Поделиться Опубликовано: 9 часов назад (изменено) 5 минут назад, mad8vad сказал: Это же мусорный сайт с придуманными новостями Тебе беливчиков принесли покушать, радуйся Сайты повесомее боксленда зафорсили. Изменено 9 часов назад пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 907 Опубликовано: 8 часов назад Поделиться Опубликовано: 8 часов назад 1 час назад, DeadFalcon сказал: Тебе беливчиков принесли покушать, радуйся Сайты повесомее боксленда зафорсили. Тоже додики типа тебя значит Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 783 Опубликовано: 8 часов назад Автор Поделиться Опубликовано: 8 часов назад Только что, mad8vad сказал: Тоже додики типа тебя значит Где тебя так порвало, что нитки больше не держат? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
acidjunk 112 Опубликовано: 6 часов назад Поделиться Опубликовано: 6 часов назад 3 часа назад, DeadFalcon сказал: В играх с полноценной трассировкой пути графический процессор PlayStation 6 будет быстрее Radeon RX 9070 XT на 70–100% благодаря выделенным архитектурным блокам RDNA 5 Прям если окажется правдой и цена будет адекватная (что мало вероятно) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 783 Опубликовано: 5 часов назад Автор Поделиться Опубликовано: 5 часов назад 7 минут назад, acidjunk сказал: Прям если окажется правдой и цена будет адекватная (что мало вероятно) Только трассировку пути на консолях мы вряд ли увидим, не часто. Но нейронных улучшений завезут. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Pakusai 13 Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 4 часа назад, acidjunk сказал: Прям если окажется правдой и цена будет адекватная (что мало вероятно) Не будет такого, на ps5pro тоже обещали 30+ тф в удвоение и где они? Игры до сих пор в 30 ФПС чаще. Так что это все херня от дебилла на том сайте. Там часто херню постят. Если такое будет цена минимум будет улетать за 150к. Что вряд-ли будет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас