mad8vad 881 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Если твоя задача параллелиться на 36 CU, в чем проблема распараллелить ее на 52 CU?52 больше чем 36, очевидно что станет сложнее распараллелить Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
1deru 517 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 (изменено) конечно, рай, с такой сырой мощью можно забыть об оптимизации своих инди-поделок. Изменено 14 мая 2020 пользователем 1deru Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
babymetal 135 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 О чем спор? Разница в мульти будет только в разрешении :hmm: ни одна сосноль до 1080 все равно не опустится, я надеюсь, а все что выше на 4к телике выглядит плюс-минус одинаково, так что толку от лишних терахлопцев в мульти не будет, а вот в экзах уже может, только у бокса их нет вот и получается что лишних трех терохлопцев и некуда присунуть, сони вин Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
LuckyEscape 436 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 52 больше чем 36, очевидно что станет сложнее распараллелитьЕсли задача скейлиться, то пох ее скейлить на 36 или на 360 CU, а если нет, то там и двух CU будет много. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 111 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 (изменено) Во, синим воинам надо в методичку записать! Что все, что выше 10 терахлопцев вобще уже не имеет значение и избыточно! Человеческий глаз не видит больше 10 терахлопцев Изменено 14 мая 2020 пользователем DeeperGnu Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Freeman 40 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Если сони уж на 4 терафлопсах(на самом деле даже на 2х) запилили такой графон что на 6 даже рядом похожего ничего не могут сделать, то сложно представить что они сделают на 10Что тут сложного. Получится quantum error. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 На боксе 12.1 тфлопс это та же самая пиковая производительность, что и 10.2 плойки. Достигаться она и там, и там будет в редкие моменты, когда задача будет идеально скейлиться на все ядра в течение какого-то времени. Но фишка пс5 в том, что в случае неидеальной задачи, частота будет снижена, а значит снижен и нагрев чипаНет. На боксе это фиксированная частота, так что разработчики всегда точно знают какими ресурсами они располагают и могут их задействовать. И самое главное - они умеют это делать давно.На плойке же разработчику нужно эффективно распределять нагрузку не только по ядрам, но ещё и по времени вплоть до конкретных фреймов, высчитывая частоту на которой чип будет работать каждый фрейм. То есть задача усложняется практически вдвое, если не втрое. И они не умеют этого делать, потому что такого нигде ещё не было.Да, если эта фишка взлетит и разрабы научатся эффективно ее использовать это будет очень круто. Но про Cell тоже говорили что он Мега производительный и если оптимизировать под него код, это будут чудеса. В итоге такой оптимизацией занимались только внутренние студии Сони. Есть риски что в данном случае история повторится. Если задача скейлиться, то пох ее скейлить на 36 или на 360 CU, а если нет, то там и двух CU будет много.Во! Это все актуально и в отношении XSX.По идее не совсем. Новые студии майков таки могут в первые год-два выпустить больше игр, у них было больше времени на раскачку. Две уже ждём в первый год - Halo и Hellblade 2. Ну и мультиплатформа уже с самого старта должна будет чуть лучше бегать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 881 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Если задача скейлиться, то пох ее скейлить на 36 или на 360 CU, а если нет, то там и двух CU будет много.Совершенно не факт. Грубый пример - нужно выполнить 36 вычислений. На 36 ядер скейлится идеально, на 360 ядрах 90% будут простаивать Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Misery 15 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Готов спорить на свое очко, что Сони в очередной раз присунет майкам.Давай мы тебя наперед отпетрушим, типа как предоплата. Чуть что извинимся потом. Я вижу у фанатов сони лгбт не только в играх. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
flashgun 5 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 На ссд5 10тф будет только в пике и недолго, в остальное время там 8,7-9,2. Вывод: xsx -- рай, ссд5 -- ад. Расходимся. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Совершенно не факт. Грубый пример - нужно выполнить 36 вычислений. На 36 ядер скейлится идеально, на 360 ядрах 90% будут простаиватьГрубый пример - надо сделать 52 вычисления, на боксе будут сделаны параллельно, на плойке 16 будут стоять в очереди:)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 881 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Нет. На боксе это фиксированная частота, так что разработчики всегда точно знают какими ресурсами они располагают и могут их задействовать. И самое главное - они умеют это делать давно. На плойке же разработчику нужно эффективно распределять нагрузку не только по ядрам, но ещё и по времени вплоть до конкретных фреймов, высчитывая частоту на которой чип будет работать каждый фрейм. То есть задача усложняется практически вдвое, если не втрое. И они не умеют этого делать, потому что такого нигде ещё не было. Да, если эта фишка взлетит и разрабы научатся эффективно ее использовать это будет очень круто. Но про Cell тоже говорили что он Мега производительный и если оптимизировать под него код, это будут чудеса. В итоге такой оптимизацией занимались только внутренние студии Сони. Есть риски что в данном случае история повторится.На плойке не нужно ничего рассчитывать, когда нужна максимальная производительность - она будет максимальной. Когда не нужно - система сбросит частоту Во времена селла никто не умел делать параллельные вычисления на цпу, это и сейчас довольно непростая задача Также большой проблемой были два пула памяти с разным доступом и шиной - на боксе сейчас по сути будет аналогичное дело Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
1deru 517 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Грубый пример - надо сделать 52 вычисления, на боксе будут сделаны параллельно, на плойке 16 будут стоять в очереди:))нет, сверхбыстрый SSD сделает их за миллионные доли секунды. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
corpsegrinder 78 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Да никто не будет оптимизировать под xsx, будет так же как и на пс5. То же самое было с пс4 про. Оу вэйт.... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
1deru 517 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Да никто не будет оптимизировать под xsx, будет так же как и на пс5. То же самое было с пс4 про. Оу вэйт.... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
flashgun 5 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 На плойке не нужно ничего рассчитывать, когда нужна максимальная производительность - она будет максимальной. Когда не нужно - система сбросит частотуТы когда-нибудь писал ресурсоёмкий код? Это не так работает. Когда нужна максимальная производительность, она максимальна. А когда начинается перегрев, система начинает троттлить, то есть лагать и подтормаживать. Именно это ждёт ссд5 в сложных сценах, которые хоть сколько-нибудь будут затянуты в части требования перфоманса. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 На плойке не нужно ничего рассчитывать, когда нужна максимальная производительность - она будет максимальной. Когда не нужно - система сбросит частотуВо времена селла никто не умел делать параллельные вычисления на цпу, это и сейчас довольно непростая задачаТакже большой проблемой были два пула памяти с разным доступом и шиной - на боксе сейчас по сути будет аналогичное делоЯ бы на твоём месте перечитали интервью Церни DF. Система может поддерживать максимальную частоту буквально в течение нескольких фреймов, после чего мгновенный сброс. И задача разрабов так разнести нагрузку чтобы за эти несколько фреймов обработать самые тяжелые задачи, оставив то что полегче делать со сниженной частотой. Это весьма непростая задача, причём она идёт в дополнение к необходимости распараллеливать нагрузку по ядрам. нет, сверхбыстрый SSD сделает их за миллионные доли секунды.Чорт, опять забыл про SSD:) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 881 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Ты когда-нибудь писал ресурсоёмкий код? Это не так работает. Когда нужна максимальная производительность, она максимальна. А когда начинается перегрев, система начинает троттлить, то есть лагать и подтормаживать. Именно это ждёт ссд5 в сложных сценах, которые хоть сколько-нибудь будут затянуты в части требования перфоманса.Так не будет никакого перегрева и троттлинга, церни же сказал что нет никаких сложностей в поддержке высокой частоты, охлаждение справляется. Просто в реальных задачах это не требуется, поэтому придумали скидывать частоты Я бы на твоём месте перечитали интервью Церни DF. Система может поддерживать максимальную частоту буквально в течение нескольких фреймов, после чего мгновенный сброс. И задача разрабов так разнести нагрузку чтобы за эти несколько фреймов обработать самые тяжелые задачи, оставив то что полегче делать со сниженной частотой. Это весьма непростая задача, причём она идёт в дополнение к необходимости распараллеливать нагрузку по ядрам.Так я это и написал. Когда нужна максимальная производительность, она будет максимальной Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Так я это и написал. Когда нужна максимальная производительность, она будет максимальнойПри условии грамотной оптимизации, которая предполагает не только эффективное распараллеливание по ядрам, но и распределение по времени с точностью до фрейма. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 881 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 При условии грамотной оптимизации, которая предполагает не только эффективное распараллеливание по ядрам, но и распределение по времени с точностью до фрейма.Для максимальной производительности это все необходимо на любой консоли. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Для максимальной производительности это все необходимо на любой консоли.Я же говорю, почитай интервью Церни. Он прямо говорит что для плойки разработчики должны будут научиться по другому оптимизировать код - с учётом энергопотребления, чего они ранее не делали.Та что нет, не на любой. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MeduzaGorgona 76 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 (изменено) Вот уже и разрабы говорят о том,что разница будет МИНИМАЛЬНОЙ ! Ч.Т.Д. Об этом адекватные люди говорили еще тогда , когда только спеки обоих консолей появились. Мульти будет практически идентичной, экзы везде красивые.А вот как скажется в двое медленная память на сыксе большой вопрос... Надеюсь мульти все же не пойдет на дно из-за этого. Изменено 14 мая 2020 пользователем MeduzaGorgona Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
bestfree 95 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 При условии грамотной оптимизации, которая предполагает не только эффективное распараллеливание по ядрам, но и распределение по времени с точностью до фрейма.Тот же церни так же сказал что разработка игр под пс5 еще проще чем под пс4. Хз о каких сложностях вы тут говорите, собрание теоретиков и предсказателей. У бокса мощнее гпу, слабже ссд, и опять что то наворотили с памятью. У сони в точности наоборот единый пул памяти как на пс4, в 2 раза быстрее ссд, на 17% слабже гпу. Так что я бы не сказал что все однозначно. Тупые терафлопсы будут играть роль но вы ее явно преувеличиваете, не будет там никакой 20-30 % разницы между пс5 и хуаном. Разница будет мизерная. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
germanik 294 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 Почему Сенуя из хеллблейд 2 выглядит лучше чем персонаж из демки от эпик геймс? Майки лучше с движком работают, чем его создатели или 9 терафлопс сказываются? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MeduzaGorgona 76 Опубликовано: 14 мая 2020 Поделиться Опубликовано: 14 мая 2020 (изменено) Почему в хелблейде не показали реальный геймплей ? Мощность сыкса это фикция , раз забоялись показать реальное положение дел? Либо рендер либо индюхи ))) Изменено 14 мая 2020 пользователем MeduzaGorgona Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас