Перейти к публикации

Сотрудник Microsoft отказался от прямого сравнения Xbox Series X с PS5 и поделился мыслями о мощности, играх и цене


Rufger
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

 

У Майков тоже будет 3d звук. Очень мощный блок трассировки и он тоже поможет в просчете аудио. Буфер на 100 ГБ, откуда данные берутся мгновенно минуя скорости ссд, и новые технологии сжатия. Все это может оказаться гораздо эффективнее чем ссд с пупер контроллером от соне. Но пусть синие верят в скан ушей, tempest процессор на "терафлопсы", ссд и плавающие частоты.

Какой буфер 100 гб, что за чушь

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Какой буфер 100 гб, что за чушь

Нет никакой чуши. Ну ок, кеш. Так правильнее. Изменено пользователем Freeman
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет никакой чуши.

ну да, 100 Гб буфера на ССД, который минует слабые стороны ССД, сам то хоть читал что писал :men:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вот это очень печально:
"Microsoft не ограничивает разработчиков в выборе частоты кадров, говоря, что творческий контроль теперь в руках самих создателей. Они могут выбрать 30fps, если посчитают, что это будет правильно с точки зрения игрового процесса."

Вроде, где-то говорили ж, что 60 дефакто станет.
Ок, хотя бы настоятельно рекомендовали, хоть что-то более жесткое в сторону 60fps. Терь выйдет как и с xonex, все надежды на 60fps прахом пошли. Какой разраб, лишний раз захочет заморачиваться на оптимизацию в 60+, если и так сойдет и платформодержателю пох. Хотя б пунктик при покупке игры сделали б "60fps".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

ну да, 100 Гб буфера на ССД, который минует слабые стороны ССД, сам то хоть читал что писал :men:

Я то понял. К этим 100гб выведена специальная магистраль, напрямую к soc. И скорости эти выше гораздо чем в ссд. Пропускная способность на уровне оперативки ddr 3

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я то понял. К этим 100гб выведена специальная магистраль, напрямую к soc. И скорости эти выше гораздо чем в ссд. Пропускная способность на уровне оперативки ddr 3

:loool:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я то понял. К этим 100гб выведена специальная магистраль, напрямую к soc. И скорости эти выше гораздо чем в ссд. Пропускная способность на уровне оперативки ddr 3

ты сам придумал эту чушь? Словарик!

 

Digital Foundry says this custom NVMe drive system in the Series X can access data at a constant 2.4GB/s, compared to just 0.6 GB/s for a USB 3.0 hard drive or 0.75 GB/s for high-end SATA SSD drives. That allows "100GB of game assets stored to be instantly accessible by the developer," as Microsoft puts it (though the company's use of "instantly" is a bit squishy for our tastes, especially when compared with the system's much faster RAM access speeds).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

ух ты очередной есрам. Очередные беливы. У сони вообще отдельный проц на терафлопсы для звука, что дальше то? Бокс безнадено остал от сони, все что есть это + 17 процентов у цпу, которые не факт что выйдут в реальный результат в мульти. Ну а графона как в экзах сони и так понятное дело что не будет

о чем с тобой говорить... ты даже не знаешь что такое цпу и гпу... меньше на 17 по гпу а не цпу...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Dyons@doxtur, вам надо просто более внимательно вникать в спичи архитекторов консоли. Dtf ещё сама не до конца разобралась с xsex.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вот это очень печально:"Microsoft не ограничивает разработчиков в выборе частоты кадров, говоря, что творческий контроль теперь в руках самих создателей. Они могут выбрать 30fps, если посчитают, что это будет правильно с точки зрения игрового процесса."

Вроде, где-то говорили ж, что 60 дефакто станет.

Ок, хотя бы настоятельно рекомендовали, хоть что-то более жесткое в сторону 60fps. Терь выйдет как и с xonex, все надежды на 60fps прахом пошли. Какой разраб, лишний раз захочет заморачиваться на оптимизацию в 60+, если и так сойдет и платформодержателю пох. Хотя б пунктик при покупке игры сделали б "60fps".

Никто и никогда не сможет ОБЯЗЫВАТЬ разработчиков поддерживать определенную частоту кадров или разрешение. Что, к слову, фактор положительный. Так бы сидели все в 4к@60 фпс с низкими деталями и дальностью прорисовки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Freeman, ты перевел? При чем тут спичи и дтф лол, маркетинг придумал мгновенные 100 гигов - фаны подхватили )
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@doxtur@Freeman@Dyons

 

Вот из статьи:  https://dtf.ru/hard/113483-glavnoe-iz-otcheta-digital-foundry-o-nachinke-xbox-series-x

 

SSD-накопитель используется как «виртуальная память» объёмом 100 ГБ.


В процессор и в накопитель встроены специальные модули, которые отвечают за моментальное сжатие и декомпресию данных с пропусной способностью до 6 ГБ/с. Дополнительно производительность памяти ускоряется при помощи специально разработанной технологии DirectX DirectStorage. Без модуля чтение и декомпрессия данных на такой скорости заняли бы 5 из 8 ядер процессора Zen2, но Xbox Series X обходится одной десятой долей производительности одного ядра.


Скоростная память обеспечивает работу технологии Velocity Architecture, которая позволяет консоли подгружать до 100 ГБ ассетов запущенной игры в «быстрый доступ», что значительно ускоряет загрузки уровней, текстур и объектов.

 

700

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@doxtur, @Freeman, @Dyons,

 

Вот из статьи: https://dtf.ru/hard/113483-glavnoe-iz-otcheta-digital-foundry-o-nachinke-xbox-series-x

 

SSD-накопитель используется как «виртуальная память» объёмом 100 ГБ.

 

В процессор и в накопитель встроены специальные модули, которые отвечают за моментальное сжатие и декомпресию данных с пропусной способностью до 6 ГБ/с. Дополнительно производительность памяти ускоряется при помощи специально разработанной технологии DirectX DirectStorage. Без модуля чтение и декомпрессия данных на такой скорости заняли бы 5 из 8 ядер процессора Zen2, но Xbox Series X обходится одной десятой долей производительности одного ядра.

 

Скоростная память обеспечивает работу технологии Velocity Architecture, которая позволяет консоли подгружать до 100 ГБ ассетов запущенной игры в «быстрый доступ», что значительно ускоряет загрузки уровней, текстур и объектов.

 

https://leonardo.osnova.io/35183837-0245-eedb-1799-e962879641c5/-/resize/700/

Я читал эту статью. Но самом деле там гораздо все более интересней, чем описывает dtf Изменено пользователем Freeman
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я читал эту статью. Но самом деле там гораздо все более интересней, чем описывает dtf

Они это вкратце написали, так как не знают какая конечная скорость будет, но то что у XSEX существует 100 Гб виртуалки с более быстрой скоростью и особым доступом к ней - это факт

 

я в основном для синих адептов мертвой консоли написал :laugh1:

@Rufger@Freeman, алло, читайте оригинал, никаких 100 гигов ddr3 нету

ссылку в студию... или опять ищите сами??? :loool:

Изменено пользователем Rufger
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

@Rufger, @Freeman, алло, читайте оригинал, никаких 100 гигов ddr3 нету

Ясно. Я образно написал что кеш этот 100 Гб имеет выделенный доступ со скоростью примерно схожим с ddr3. Что гораздо более эффективнее чем любой ссд.

 

@Rufger, я затравку дал. Пусть синие беливят в супер ссд. Благо скоро сами все увидим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блин, фантезеры на пустом месте, зелень как обычно ) читают только то что им удобно, показываешь оригинал - делают вид что его не существует )
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ясно. Я образно написал что кеш этот 100 Гб имеет выделенный доступ со скоростью примерно схожим с ddr3. Что гораздо более эффективнее чем любой ссд.

 

@Rufger, я затравку дал. Пусть синие беливят в супер ссд. Благо скоро сами все увидим.

У ддр3 8.5 гб/с, у бокса всего 6 гб/с вместе с декомпрессией. А вот у пс5 с декомпрессией кракеном уже 8-9 гб/с скорость передачи с ссд.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Майкам нечего ответить на быстрый ССД. Просто нечем. Чел упоминает про большую значимость i/o, но именно это самая сильная сторона PS5. Тут майки конечно в пролете.

Это прекрасно. Скажи, а что ты будешь делать когда твоя любимая колда не поместится на 640 ГБ "быстрого" ссд?? Наверняка же пойдешь и докупишь nvme ssd. Такой же как в Сексе и с которого игры будут также быстро загружаться и работать, по заверениям самого Серни. Как ты объяснишь этот феномен?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какая PS4 super Pro? Чего чушь несёшь? Надо дождаться декобря когда выдут обе консоли, купить и тогда рассуждать какая лучше а какая хуже. Зачем хаять за глаза то чего ни когда иметь не сможешь?

Чего иметь скорее всего не захочешь будет точнее! Учитывая, что у меня за это поколение было Xbox One - только 4 шт (F-1, S-2, X-1). а PS4 - 9 шт. две из которых Pro.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

У ддр3 8.5 гб/с, у бокса всего 6 гб/с вместе с декомпрессией. А вот у пс5 с декомпрессией кракеном уже 8-9 гб/с скорость передачи с ссд.

У ддр гораздо выше скорость. Но даже если и прикинуть так как написал, то выходит что у пс 5 преимущество в ссд чахнет или не очевидно вовсе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

У ддр гораздо выше скорость. Но даже если и прикинуть так как написал, то выходит что у пс 5 преимущество в ссд чахнет или не очевидно вовсе.

У пс5 8-9 это среднее значение, а 6 у бокса максимальное.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...