Перейти к публикации

От жестокости The Last of Us Part II вас затошнит: Журналисты критикуют Naughty Dog / Создатель The Last of Us Part II о том, почему в игре нет открыт


Rikufuu
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Включи на 4:55

 

Даже смерть собаки будет вызваны эмоции потери хозяина и наоборот, собака будет убитого хозяина как бы пытаться расшевелить. Все это как раз таки будет, и это круто. Прям представляю, убил собаку, и за тобой бежит разьяренный, Аахх ты сука, ты убила мою собаку я разорву тебя... и тд и тд.

И чо? Она все равно их всех убивает нахрен и при этом остаётся положительной героиней, а они подлыми злодеями:))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Но нет, соня экспериментов не любит, делает игры по проверенным шаблонам.

Ты видать с МС перепутал. Сони единственные кто еще идет на риски и эксперементы, одна из немного кто делает новые IP, меняют концепты, жанры у студий.

Но вот просить от Ластов открытый мир боже упаси, хуже идеи еще не слышал. Вообще в жопу игры в открытом мире если это не город с машинами, или рпг фентези вроде свитков и ведьмака. Кому нахрен нужны эти 50% времени передвигаться за миссиями, где 20% этих миссий откровенный побочный кал, а остальные 25 будет разорваны друг от друга на большие паузы. Это как смотреть кино и каждые 5 минут ставить фильм на паузу минут на 15. Был у меня такой опыт просмотра фильма помню в универе, вот примерно такой же эффект у меня был и от РДР2. Игры надо рассказывать через геймплей и кат сцены, без пауз на бесполезные занятия. Ладно еще РПГ понимаю зачем открытый мир, особенно какой нибудь фентезийный, где можешь найти в неизвестной пещере какой нибудь новый меч, кольцо, броню и тд, или тупо золота для покупки экипировки. Но в игры вроде ТЛОУ пихать открытый мир, могу сказать только спасибо что это не так.

Изменено пользователем Yoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надеюсь ниче шлифовать не будут из-за тех у кого кишка тонка
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Думаю, что эти "ультра жестокие" сцены будут только в опреденленных местах ибо пока что во всем показаном не было никакой ульта жесткости, что в трейлерах при убийстве врагов, что в самом геймплее.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты видать с МС перепутал. Сони единственные кто еще идет на риски и эксперементы, одна из немного кто делает новые IP, меняют концепты, жанры у студий.

Но вот просить от Ластов открытый мир боже упаси, хуже идеи еще не слышал. Вообще в жопу игры в открытом мире если это не город с машинами, или рпг фентези вроде свитков и ведьмака. Кому нахрен нужны эти 50% времени передвигаться за миссиями, где 20% этих миссий откровенный побочный кал, а остальные 25 будет разорваны друг от друга на большие паузы. Это как смотреть кино и каждые 5 минут ставить фильм на паузу минут на 15. Был у меня такой опыт просмотра фильма помню в универе, вот примерно такой же эффект у меня был и от РДР2. Игры надо рассказывать через геймплей и кат сцены, без пауз на бесполезные занятия. Ладно еще РПГ понимаю зачем открытый мир, особенно какой нибудь фентезийный, где можешь найти в неизвестной пещере какой нибудь новый меч, кольцо, броню и тд, или тупо золота для покупки экипировки. Но в игры вроде ТЛОУ пихать открытый мир, могу сказать только спасибо что это не так.

Сони стандартно делает приключенческие экшены, насквозь вторичные. Что они сделали крутого в этом поколении? Bloodborne, Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, Detroit, God of War, Spiderman... Всё игры одного жанра по сути и совершенно стандартные. Из оригинального разве что робозавров из хорайзона можно отметить. Еще раз - ну не любит Сони эксперименты. Она знает что от нее ждут фанаты и планомерно это отгружает.

Что до открытого мира - в игре типа ТЛОУ есть такой же крафт, для которого ты собираешь хлам, с таким же успехом можно в какой-нибудь развалине найти полезные вещи. Вопрос в том как выстроить сюжет. Вполне можно сделать так что герою нужно будет излазить всю локацию прежде чем он разберётся по сюжету что делать дальше. Так это и делается. Другой способ - в той же SWTOR при прохождении сюжетки игры тебе накидывает побочные квесты в ту же локацию куда у тебя главный квест. Поэтому ты просто делаешь их походу, не отвлекаясь сильно. Выглядит логично. Для реалистичности кассирам выставляется таймер для прохождения, и ты уже сам расставляешь приоритеты при прохождении.

И вообще, сюжетка первой ластовас ну вообще никак не требует непрерывного напряжённого прохождения. Герои в поисках пошли чуть ли не всю США. Они там никуда особо не спешили ни разу. Там запросто можно было замутить открытый мир по типу Ведьмака, раскидав на несколько локаций.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет, не тупое. Чтобы сохранить напряжение в открытом мире нужно настраивать время. Допустим теле по сценарию надо спасти ключевого непися, но ты вместо этого стал выполнять побочное задание. В обычном РПГ непись дождется тебя и ты успеешь как раз в последний момент независимо от того сделал ты одну побочку или все что есть. Это на самом деле портит ощущения от игры.

По хорошему должно быть игровое время и если не успел, то все - провалил. Если это ключевой непись - то игра проиграна, перезагружается с сейчас когда ещё мог успеть. Нет сейва? Проходи снова. Но это делать долго и муторно, плюс чревато багами. Так что выбор нотидогов вполне объясним.

Игроки сами должны решать хотят они портить впечатление или нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Фанат халогирзыфорз ноет, что сони не делает новых игр, спешите видеть.

 

Аналитик уровня хэдшотов в ласт оф ас нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты видать с МС перепутал. Сони единственные кто еще идет на риски и эксперементы, одна из немного кто делает новые IP, меняют концепты, жанры у студий.Но вот просить от Ластов открытый мир боже упаси, хуже идеи еще не слышал. Вообще в жопу игры в открытом мире если это не город с машинами, или рпг фентези вроде свитков и ведьмака. Кому нахрен нужны эти 50% времени передвигаться за миссиями, где 20% этих миссий откровенный побочный кал, а остальные 25 будет разорваны друг от друга на большие паузы. Это как смотреть кино и каждые 5 минут ставить фильм на паузу минут на 15. Был у меня такой опыт просмотра фильма помню в универе, вот примерно такой же эффект у меня был и от РДР2. Игры надо рассказывать через геймплей и кат сцены, без пауз на бесполезные занятия. Ладно еще РПГ понимаю зачем открытый мир, особенно какой нибудь фентезийный, где можешь найти в неизвестной пещере какой нибудь новый меч, кольцо, броню и тд, или тупо золота для покупки экипировки. Но в игры вроде ТЛОУ пихать открытый мир, могу сказать только спасибо что это не так.

Тебе надо в игру играть или кино смотреть?

«Игре нужен сценарий как порнофильму» (с) Джон Кармак.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тебе надо в игру играть или кино смотреть?

Мне надо получать максимально удовольствие от потребления контента. И вот доги как раз классно делаю, они через геймплей рассказывают историю и раскрывают персонажей, но и без кат сцен конечно тоже некуда, но сейчас в этом такой баланс приятный, что не просто 20 минут локация где надо убить 30 молчаливых ботов без души, потом резкий переход на разговор в кат сцене. И сейчас они еще наделят каждого врага именем, маленький кусочек истории, даже у собак будут имена. И враги будут не просто куклами для битья, ты реально будешь чувствовать себя не в своей тарелки убивая их. Будет жесткая игра на контрастах, вроде бы они и преступники, хотят ее убить, но вроде бы они тоже люди, своя история, свои причины почему он здесь и взял в руки оружие, может у него тоже дочка дома ждет. Вообщем вот это рили круто, вот этого очень не хватаем всем играм. Взять тот же РДР2, прискокала кучка ботов, убил 20 человек, и даже не почувствовал что ты кого то убил, просто снял лайвбар у каких то пиксельных фигурок.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Раздав имена "прискавшим" болванчикам нотидоги сразу вдохнули душу в этих нпс. Теперь они не просто болванчики, они личности, у них есть имена и их кричат. О боже, гениально. Надеюсь у каждого в кармане будет кошелек с фоткой семьи, а в рюкзаке дневник с описание последних 3 лет жизни.

 

Уже как с 5 лет индустрия развлечение не делает героев одназначно плохими и хорошими, все с говнецом или гнильцой. Но у нотибогов это конечно революция, спешите видеть! Противно убивать...

Боже да это говно даже обыграли в Остине Паурсе лохматого года, когда звонят с работы доктора зло и сообщают семье приспешника что его съели радиоктивные окуни.

Но нет, нет никто никогда не думал что плохие "люди" это тоже люди...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Раздав имена "прискавшим" болванчикам нотидоги сразу вдохнули душу в этих нпс. Теперь они не просто болванчики, они личности, у них есть имена и их кричат. О боже, гениально. Надеюсь у каждого в кармане будет кошелек с фоткой семьи, а в рюкзаке дневник с описание последних 3 лет жизни.

 

Уже как с 5 лет индустрия развлечение не делает героев одназначно плохими и хорошими, все с говнецом или гнильцой. Но у нотибогов это конечно революция, спешите видеть! Противно убивать...

Боже да это говно даже обыграли в Остине Паурсе лохматого года, когда звонят с работы доктора зло и сообщают семье приспешника что его съели радиоктивные окуни.

Но нет, нет никто никогда не думал что плохие "люди" это тоже люди...

Ой господи убил про Пауэрса, а ведь так и было :men:

А если серьезно, то кому не по фиг на эти имена(я про игроков), все равно всех будут гасить направо и налево как в обычной игре и даже 99% имен убитых не запмонят(кроме ключевых для сюжета персов) :)

 

Раздав имена "прискавшим" болванчикам нотидоги сразу вдохнули душу в этих нпс. Теперь они не просто болванчики, они личности, у них есть имена и их кричат. О боже, гениально. Надеюсь у каждого в кармане будет кошелек с фоткой семьи, а в рюкзаке дневник с описание последних 3 лет жизни.

 

Уже как с 5 лет индустрия развлечение не делает героев одназначно плохими и хорошими, все с говнецом или гнильцой. Но у нотибогов это конечно революция, спешите видеть! Противно убивать...

Боже да это говно даже обыграли в Остине Паурсе лохматого года, когда звонят с работы доктора зло и сообщают семье приспешника что его съели радиоктивные окуни.

Но нет, нет никто никогда не думал что плохие "люди" это тоже люди...

Интересно, а если убить двоих одновременно, то товарищи этих двоих будут кричать их имена?) Или что при каждом убийстве в игре надо будет выслушивать звездострадаиня других врагов, а потом их гасить?)

Раз, два это круто со стороны будет звучать, а потом уже будет тупо надоедать(если доги с этим переборщат)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне надо получать максимально удовольствие от потребления контента. И вот доги как раз классно делаю, они через геймплей рассказывают историю и раскрывают персонажей, но и без кат сцен конечно тоже некуда, но сейчас в этом такой баланс приятный, что не просто 20 минут локация где надо убить 30 молчаливых ботов без души, потом резкий переход на разговор в кат сцене. И сейчас они еще наделят каждого врага именем, маленький кусочек истории, даже у собак будут имена. И враги будут не просто куклами для битья, ты реально будешь чувствовать себя не в своей тарелки убивая их. Будет жесткая игра на контрастах, вроде бы они и преступники, хотят ее убить, но вроде бы они тоже люди, своя история, свои причины почему он здесь и взял в руки оружие, может у него тоже дочка дома ждет. Вообщем вот это рили круто, вот этого очень не хватаем всем играм. Взять тот же РДР2, прискокала кучка ботов, убил 20 человек, и даже не почувствовал что ты кого то убил, просто снял лайвбар у каких то пиксельных фигурок.

Мне все равно кого в игре мочить, подписаны они или не подписаны, и какая у них там история.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне все равно кого в игре мочить, подписаны они или не подписаны, и какая у них там история.

Я прост играю в игры уже с 95 года, мне как бы хочется нового уровня погружения, восприятие происходящего на экране. Почему я больше и не играю во все подряд всякие ассасины керасины, все это уже не цепляет, даже РДР2 ели осилил. Индустрии пора делать большой шаг вперед, топчемся на месте уже очень давно. И это вот отличный и очень важный шаг, чтобы каждый враг бил индивидуален, чтобы смерть была криком души, эмоциями, а не просто убил убил убил. Это конечно геморой, но и все раньше казалось гемороем, по итогу уже глядишь скоро на Марс полетим. Изменено пользователем Yoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Я прост играю в игры уже с 95 года, мне как бы хочется нового уровня погружения, восприятие происходящего на экране. Почему я больше и не играю во все подряд всякие ассасины керасины, все это уже не цепляет, даже РДР2 ели осилил. Индустрии пора делать большой шаг вперед, топчемся на месте уже очень давно. И это вот отличный и очень важный шаг, чтобы каждый враг бил индивидуален, чтобы смерть была криком души, эмоциями, а не просто убил убил убил. Это конечно геморой, но и все раньше казалось гемороем, по итогу уже глядишь скоро на Марс полетим.

Играю с 92-го года, и игры как были тир из пикселей на экране, так и остался. Причем в те времена игры были лучше. Стоили они копейки ибо ператко, кое где были процедурногенерируемые уровни, не скучно было пройти и второй, и третий раз. Сейчас же прошел за неделю и второй раз там делать нечего. Мне на такое даже 1000 рублей жало, не говоря уже про 4000. Для 4000 рублей я найду лучшее применение, чем спустить на 15-тичасовой пиксельный тир, и по барабану какой там графон и проработка мира. Изменено пользователем LuckyEscape
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@LuckyEscape, Рано или поздно доживем что игры будет можно перепутать с реальностью. ВР технологии уже выдают просто сумасшедшее погружение. В течении лет десяти произойдет прорыв
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тупое оправдание

 

Нормальных людей такое не смущает

С каких пор трусонюхи стали нормальными?  :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@LuckyEscape, Рано или поздно доживем что игры будет можно перепутать с реальностью. ВР технологии уже выдают просто сумасшедшее погружение. В течении лет десяти произойдет прорыв

Надо жить в этом мире, а не заменять реальный мир на погружение в другой.

На счет VR: слишком медленно развиваются технологии, а сейчас мы вообще уперлись в технологический тупик, и будем топтаться на месте очень долго, пока не придумают заменить кремень на что-то новое. Каждый следующий шаг будет стоить в 10 раз дороже предыдущего. Это уже третий раз на моем игровом веке, когда VR обещает порвать мозг, но пока выходит очередной пук в лужу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надо жить в этом мире, а не заменять реальный мир на погружение в другой.

На счет VR: слишком медленно развиваются технологии, а сейчас мы вообще уперлись в технологический тупик, и будем топтаться на месте очень долго, пока не придумают заменить кремень на что-то новое. Каждый следующий шаг будет стоить в 10 раз дороже предыдущего. Это уже третий раз на моем игровом веке, когда VR обещает порвать мозг, но пока выходит очередной пук в лужу.

Кто то тебе мешает совмещать. Не ну как бы если твоя жизнь занята постоянными путешествиями по планете, много денег, яркая жизнь, то конечно какие нахрен игрушки.

Еще одно два поколения и будет бомбически ВР, Уже через пару лет появится VR 2.0 на 4К, отслеживание рук, все на одном тонком проводке, и крутой графоний. Уже будет песня.

HTS уже сейчас выносит мозг. но там слишком много приблуд, надо по всей комнате камеры расставлять. Но в любом случае мы уже рядом до полного погружения пусть пока и через очки. На большее на нашем веку думаю рассчитывать не стоит. К 60 годам если зрения не потеряем, будет гулять по другим планетам с космическим графонием, это будет веселее чем сидеть смотреть телевизор и программу Время.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кто то тебе мешает совмещать. Не ну как бы если твоя жизнь занята постоянными путешествиями по планете, много денег, яркая жизнь, то конечно какие нахрен игрушки.Еще одно два поколения и будет бомбически ВР, Уже через пару лет появится VR 2.0 на 4К, отслеживание рук, все на одном тонком проводке, и крутой графоний. Уже будет песня.HTS уже сейчас выносит мозг. но там слишком много приблуд, надо по всей комнате камеры расставлять. Но в любом случае мы уже рядом до полного погружения пусть пока и через очки. На большее на нашем веку думаю рассчитывать не стоит. К 60 годам если зрения не потеряем, будет гулять по другим планетам с космическим графонием, это будет веселее чем сидеть смотреть телевизор и программу Время.

И на каком железе все это будут строить? Сейчас сраный телефон стоит столько, что двух почек уже не хватает, по 5 лет рисуют кинцо на 15 часов, а вы про VR и разгуливание по чужим планетам. Ефремов в своих книгах уже в 90-х осваивал Андромеду, а где мы сейчас? В полной жопе, только из одного кризиса вылазием, влезаем в другой. В 60 лет вы будете думать не про игры, а как до пенсии, которая в 67 лет, дотянуть и не сдохнуть от голода, и как конкурировать в свои 60 лет с 25-тилетними молодыми специалистами.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я прост играю в игры уже с 95 года, мне как бы хочется нового уровня погружения, восприятие происходящего на экране. Почему я больше и не играю во все подряд всякие ассасины керасины, все это уже не цепляет, даже РДР2 ели осилил. Индустрии пора делать большой шаг вперед, топчемся на месте уже очень давно. И это вот отличный и очень важный шаг, чтобы каждый враг бил индивидуален, чтобы смерть была криком души, эмоциями, а не просто убил убил убил. Это конечно геморой, но и все раньше казалось гемороем, по итогу уже глядишь скоро на Марс полетим.

чет ты как то сильно преувеличиваешь значение этой фичи, имена у ботов и раньше бывали, и как то от этого не тепло не холодно мне было, т.к. процесс знакомства с ними весьма короткий, ещё там с каким нить пару раз ускользающим антогонистом может сильней разрабы успевали познакомить, но не суть, т.к. это просто очередное препятсвие для дальнейшего продвижения, и выбора у нас нет впринципе, так что наличие какого то бекграунда у врагов это как записки или аудиодневники которые надо собирать, но делают это единицы..

в МГС например мотивация не убивать врагов была не только во взглядах ГГ, и самой сути происходящего (солдаты выполняют приказ, они не враги что бы пускать им кровь), но и мертвый враг вызывал тревогу в отличии от нейтрализованного, можно было наследить кровью, и да же боссов можно было не убивать..

з.ы.гаминг синс 1990..

Изменено пользователем norztf
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И на каком железе все это будут строить? Сейчас сраный телефон стоит столько, что двух почек уже не хватает, по 5 лет рисуют кинцо на 15 часов, а вы про VR и разгуливание по чужим планетам. Ефремов в своих книгах уже в 90-х осваивал Андромеду, а где мы сейчас? В полной жопе, только из одного кризиса вылазием, влезаем в другой. В 60 лет вы будете думать не про игры, а как до пенсии, которая в 67 лет, дотянуть и не сдохнуть от голода, и как конкурировать в свои 60 лет с 25-тилетними молодыми специалистами.

Хз че ты негативиш. Я финансах на старость позаботься сейчас, какая к черту пенсия, на пенсию надеются в юном возрасте только ушлепки.

На каком железе, сейчас вот выйдет PS5, там уже железа будет достаточно для приемлемого графона в 4К под ВР, в ВР. Тот же Элиенс изолента играл ? Представь себе графон в 2 раза лучше и в ВР, уже можно сказать революция настала. А дальше больше PS6, к 2027 году. И все это будет стоить в районах 500 + 500$.

Тебе никто не говорит про полную симуляцию каких то планет, я говорю что игры и в том числе ВР, выйдут на сумасшедший уровень погружения. ты перстанешь жаловаться что все игры приелись. Вот и все

 

@norztf,

Представь себе картину ты убиваешь собаку которая за тобой бежала, прячешься в траву и наблюдаешь. А разъяренный хозяин ругается матом и начинает чуть ли не плакать, встав на колени перед своей псиной, а другой подходит к нему кладет руку на плечо и говорит, Джон я очень сожалению, а другой говорит я подобрал его щенком, я убью эту маленькую суку, ты слышишь меня я тебя уничтожу мразь, и она продолжают тебя искать. И вот таких вот множество разных моментов, разговоров, эмоций врагов и тд. Все это повлияет на эмоции от убийства и желание их совершать. Ты впервые сможешь почувствовать некую жалость к противнику, или животному пусть даже оно хотела тебя убить. Вот о чем речь. И это круто при хорошей реализации, такого еще нигде не было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хз че ты негативиш. Я финансах на старость позаботься сейчас, какая к черту пенсия, на пенсию надеются в юном возрасте только ушлепки.

На каком железе, сейчас вот выйдет PS5, там уже железа будет достаточно для приемлемого графона в 4К под ВР, в ВР. Тот же Элиенс изолента играл ? Представь себе графон в 2 раза лучше и в ВР, уже можно сказать революция настала. А дальше больше PS6, к 2027 году. И все это будет стоить в районах 500 + 500$.

Тебе никто не говорит про полную симуляцию каких то планет, я говорю что игры и в том числе ВР, выйдут на сумасшедший уровень погружения. ты перстанешь жаловаться что все игры приелись. Вот и все

 

У PS4 CPU по производительности слабее PS3 и чуть мощнее Xbox 360. Если верить Филу, то CPU Scarlett (а такой же будет в PS5) всего в 4 раза мощнее Xbox One X, который просто разогнаный на 30% CPU Xbox One. Т.е. прогресс за 15 лет - всего от силы 4.5 раза. Ну еще за 20 лет вырастет в 5 раз - это все равно не хватит, чтобы сделать полное погружение в матрицу, о которой ты мечтаешь. И это не говоря уже про то, что до сих пор не придумали вменяемые контроллеры ни для рук, ни для ног. Толку от того, что у тебя картинка мельтешит перед глазами в шлеме, если все тело не подвижно. Глаза обмануть научились, а вестибулярный аппарат нет. Даже если придумают тренажер, чтобы обмануть мозг, сколько он будет стоить и сколько людей его купит, когда людям жалко было лишних 100$ за кинект отдать, купив Xbox One вместо PS4. VR тупиковая технология, так как дорого и поэтому никому не нужно и нет игр, игр нет, потому что продавать не кому. Сдохнет, как кинект, и уже через пару лет о VR никто не вспомнит.

 

Финансы твои ничего не гарантируют. Очередная революция или просто инфляция сожрут все что ты отложишь. Даже если купишь хату в престижном районе нет гарантии, что через 20 лет этот район не обветшает и не превратиться в гетто для эмигрантов.

Изменено пользователем LuckyEscape
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...