Перейти к публикации

От жестокости The Last of Us Part II вас затошнит: Журналисты критикуют Naughty Dog / Создатель The Last of Us Part II о том, почему в игре нет открыт


Rikufuu
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

От жестокости The Last of Us Part II вас затошнит: Журналисты критикуют Naughty Dog / Создатель The Last of Us Part II о том, почему в игре нет открытого мира

the-last-of-us-part-ii-ellie-woods.jpg?i


Брутальность, которую студия Naughty Dog демонстрирует в The Last of Us Part II, может шокировать многих игроков. Об этом предупредили западные журналисты, которые ознакомились с превью-версией ожидаемого эксклюзива PlayStation 4.

Повышенную жестокость можно было наблюдать и в предыдущих геймплейных демонстрациях. Однако то, что демонстрируют разработчики сейчас, пришлось по вкусу не всем.

Так, журналист Натан Инграхам пожаловался на чересчур жестокие схватки с применением оружия ближнего боя (молотки и топоры), от которых игроков может натурально затошнить.

"Я надеюсь, что в финальной версии сбалансируют эти моменты экстремального насилия с моментами затишья", - заявил он.

Натан отдельно упоминает, что оригинальная игра не шокировала его настолько сильно, как сиквел. Поэтому журналист не исключает, что Naughty Dog перегнула палку и зашла "слишком далеко".

Отметим, что в последнее время американские журналисты подхватили политическую повестку, которую сформировали американские же политики. Они жалуются на чрезмерно жестокие игры и фильмы, пытаясь переложить на них ответственность за регулярные случаи шутинга на территории США.

Примером можно назвать запланированный на 3 октября релиз фильма "Джокер" с Хоакином Фениксом. Некоторые СМИ требуют отменить показ ленты, ссылаясь на то, что она может побудить "белых правых" организовать бойню.

Журналисты также ссылаются на инцидент, который произошел в городе Орора в 2012 году. Тогда премьера фильма Кристофера Нолана "Темный рыцарь: Возрождение легенды" в зале кинотеатра Century Aurora 16 Movie Theater перетекла в бойню: 24-летний Джеймс Холмс в форме SWAT убил 10 человек, еще несколько десятков получили ранения.

Творческий директор The Last of Us Part II Нил Дракманн в интервью с IGN рассказал о том, почему в игре нет открытого мира.

Дракманн отметил, что создатели изначально хотели рассказать «действительно амбициозную историю» в The Last of Us Part II. Поэтому разработка игры заняла много времени. Создателям нужно было много времени на проработку постановочных сцен, локаций, новых врагов. При этом разработчики не пытались искусственно растянуть игру.

«Приключение не затянуто, его темп сравним с темпом первой части. Мы отправляемся на этот безумный, эмоциональный аттракцион, в котором есть напряжённые моменты и неторопливые отрезки», - отметил Дракманн.

Что касается проработки мира, то, по словам Дракманна, студия Naughty Dog хочет продолжить развивать идею сочетанием линейных отрезков, когда напряжение нарастает, и моментов, в которых герой в относительно спокойной обстановке изучает просторные локации, как это было в Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy.

По мнению Дракмана, полноценный открытый мир не подходит The Last of Us Part II.

«Игры в открытом мире предлагают открытую структуру всё время, и такой подход в случае The Last of Us не работает, поскольку из игры пропадает напряжение. Если я должен спасти кого-то, а игра говорит мне “Хорошо, спасти их сейчас… или выполни десяток побочных заданий”, то напряжение теряется», - отметил Дракманн.
 

Источник:
https://gamemag.ru/news/139850/the-last-of-us-brutal
https://www.playground.ru/the_last_of_us_part_2/sozdatel_the_last_of_us_part_ii_o_tom_pochemu_v_igre_net_otkrytogo_mira-505386

Изменено пользователем Rikufuu
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как показывать во всяких ужастиках, кишки и прочее так нормас, а как в играх так сразу начинается

Пусть либо трусы оденут, либо крестик снимут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а пропаганда лгбт их не смутило?



ей богу,у них стрелка не поворачиваться,прямо как у одного питерского нарика 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

«Игры в открытом мире предлагают открытую структуру всё время, и такой подход в случае The Last of Us не работает, поскольку из игры пропадает напряжение. Если я должен спасти кого-то, а игра говорит мне “Хорошо, спасти их сейчас… или выполни десяток побочных заданий”, то напряжение теряется», - отметил Дракманн.

Тупое оправдание

 

а пропаганда лгбт их не смутило?

Нормальных людей такое не смущает

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пиндосы как обычно, свободно продают оружие и не довольны жестокостью в играх. Значит ТЛоУ2 будет отличной игрой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

"Я надеюсь, что в финальной версии сбалансируют эти моменты экстремального насилия с моментами затишья", - заявил он.

Он дурак что ле? В этом балансе вся суть серии. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ахах, позорники конченные. 

После игр типа Кингпин и Мэнхант никого уже ни от чего не затошнит. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ахах, позорники конченные.

После игр типа Кингпин и Мэнхант никого уже ни от чего не затошнит.

Мож эти журналисты тогда в школу только начинали ходить
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Детский садик. не нравится идите играйте в детский сад, вам есть где разгуляться. Оставьте вы взрослые игры взрослым людям, хватит уже ныть. Тошнит оказывается у кого от убийств, значит не для вас игра сделана...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне наоборот показалось мало крови и расчлененки после рдр2. Насилье в играх надо показывать максимально мерзко - как есть
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Они сами выбрали этот путь. Усилиние треш составляющей игры, это то чего ждёт потребитель. Тем более если не можешь в интересную историю, то завлекать и будоражить будет больше нечем, как только трешаком. А избыток последнего, как правило - маркер нишевого продукта, а не шедевра всех времён.



Мне наоборот показалось мало крови и расчлененки после рдр2. Насилье в играх надо показывать максимально мерзко - как есть

Это типа должно отвадить?  :men:

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне наоборот показалось мало крови и расчлененки после рдр2. Насилье в играх надо показывать максимально мерзко - как есть

Хз я не видел в рдр2 порезов от ножа такого реалистичного уровня. Здесь же и полностью разрывает тело на куски от взрыва, чего тоже нет в РДР. Медленная смерть крупным планом от колющих, а вот что будет если с Дробовика в упор в ногу выстрелить, пока не ясно, но я думаю ее хорошо так переломает, а голова должна разлететься. Момент из трейлера где с дробоавика в упор выстреливает, выглядит куда более смачно нежели в перествеченый РДР из кетчупа. Тут надо самому смотреть , эксперементировать. Уверен нормально будет в жестокостью

Вот интересно как с собачками будет

Изменено пользователем Yoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дебилы. Там новость есть от майков про майнкрафт, так вот им в ту игру только играть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Это типа должно отвадить? :men:

Сложно сказать. Лично для меня ненатуралистичность насилия сильно бьёт по погружению

 

 

Тут надо самому смотреть

Поэтому и пишу что "показалось". Поживём увидим

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну так запретите на территории сша, нефиг им играть в такие игры! :hehe:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тупое оправдание

Нет, не тупое. Чтобы сохранить напряжение в открытом мире нужно настраивать время. Допустим теле по сценарию надо спасти ключевого непися, но ты вместо этого стал выполнять побочное задание. В обычном РПГ непись дождется тебя и ты успеешь как раз в последний момент независимо от того сделал ты одну побочку или все что есть. Это на самом деле портит ощущения от игры.

По хорошему должно быть игровое время и если не успел, то все - провалил. Если это ключевой непись - то игра проиграна, перезагружается с сейчас когда ещё мог успеть. Нет сейва? Проходи снова. Но это делать долго и муторно, плюс чревато багами. Так что выбор нотидогов вполне объясним.

 

Детский садик. не нравится идите играйте в детский сад, вам есть где разгуляться. Оставьте вы взрослые игры взрослым людям, хватит уже ныть. Тошнит оказывается у кого от убийств, значит не для вас игра сделана...

Смакование насилия на экране не является признаком взрослости. Это как раз подросткам больше интересно. Тебе интересно натуральное насилие? Иди например на bestgore.com, сколько угодно и самое что ни на есть настоящее.

Что до критиков, то они правы, авторы смакуют натуралистичную жестокость и пытаются выехать на шок контенте. Ну-ну.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Tovbot, Нет давайте показывать реалистичную игру нереалистично. Ласт оф ас на манер Анчартеда, прям представляю себе как бы это был фейковый кал.

Если кто-то неженка, то пожалуйста идите в марио играйте

Изменено пользователем Yoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Они сами выбрали этот путь. Усилиние треш составляющей игры, это то чего ждёт потребитель. Тем более если не можешь в интересную историю, то завлекать и будоражить будет больше нечем, как только трешаком. А избыток последнего, как правило - маркер нишевого продукта, а не шедевра всех времён.

Во, о том же подумал. Ещё с того трейлера где сцена поцелуя двух лесбух крупным планом плавно перешла в сцену вскрытия глотки ножом, тоже крупным планом. Фу.

Просто нотидоги забывают о другом - если показывать насилие реалистично, то надо также показывать что по ту сторону ножа как бы живой человек, который тоже просто пытается выжить, а не просто нарисованный компьютером болванчик злодей. Но этого не происходит. Главная героиня пачками жестоко убивает мобов и никаких эмоций это не вызывает кроме отвращения от демонстративного насилия.

 

@Tovbot, Нет давайте показывать реалистичную игру нереалистично. Ласт оф ас на манер Анчартеда, прям представляю себе как бы это был фейковый кал.

Если кто-то неженка, то пожалуйста идите в марио играйте

Ты не врубаешься. Никакое, даже самое реалистично нарисованное насилие не способно передать те эмоции, которые возникают если видишь настоящее насилие. Как бы реалистично не было нарисовано, ты все равно понимаешь что это бутафория. И все, никаких эмоций кроме отвращения это уже не вызывает.

Натуральное насилие это когда ты видишь и понимаешь что это режут глотку живому человеку который на самом деле умирает перед камерой и это совершенно другое впечатление. Ни одно кино или игра его не передадут. И грамотные киноделы это отлично понимают, они передают эмоции другими способами, понимая что визуальная реалистичность не работает. И то что авторы ластоваз этого не понимают на самом деле плохой знак. Это знак того что игра будет треш уровня "Бомжа с дробовиком". Посмотри кстати, тебе должно понравится, особенно сцена финальной драки:)))

Изменено пользователем Tovbot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет, не тупое. Чтобы сохранить напряжение в открытом мире нужно настраивать время. Допустим теле по сценарию надо спасти ключевого непися, но ты вместо этого стал выполнять побочное задание. В обычном РПГ непись дождется тебя и ты успеешь как раз в последний момент независимо от того сделал ты одну побочку или все что есть. Это на самом деле портит ощущения от игры.

По хорошему должно быть игровое время и если не успел, то все - провалил. Если это ключевой непись - то игра проиграна, перезагружается с сейчас когда ещё мог успеть. Нет сейва? Проходи снова. Но это делать долго и муторно, плюс чревато багами. Так что выбор нотидогов вполне объясним.

Полностью согласен. Если делать игры дольше 15 часов, игрок застрянет в одной игре, а надо чтобы он заносил платформодержателю по 60$ в неделю. Проходил бы игру за неделю, и бежал бы в магазин за следующей игрой. А то купят какой-нибудь скайрим и торчат в них десятилетиями. От таких игр нет прока ни разрабами, ни издателям, ни платформодержателям.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Просто нотидоги забывают о другом - если показывать насилие реалистично, то надо также показывать что по ту сторону ножа как бы живой человек, который тоже просто пытается выжить, а не просто нарисованный компьютером болванчик злодей. Но этого не происходит. Главная героиня пачками жестоко убивает мобов и никаких эмоций это не вызывает кроме отвращения от демонстративного насилия.

Включи на 4:55

 

Даже смерть собаки будет вызваны эмоции потери хозяина и наоборот, собака будет убитого хозяина как бы пытаться расшевелить. Все это как раз таки будет, и это круто. Прям представляю, убил собаку, и за тобой бежит разьяренный, Аахх ты сука, ты убила мою собаку я разорву тебя... и тд и тд.

 

Изменено пользователем Yoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Полностью согласен. Если делать игры дольше 15 часов, игрок застрянет в одной игре, а надо чтобы он заносил платформодержателю по 60$ в неделю. Проходил бы игру за неделю, и бежал бы в магазин за следующей игрой. А то купят какой-нибудь скайрим и торчат в них десятилетиями. От таких игр нет прока ни разрабами, ни издателям, ни платформодержателям.

Гы. Это тоже:))) на самом деле прикольно что нотидоги не осилили постапокалипсис с открытым миром. Могли бы и постараться. Но нет, соня экспериментов не любит, делает игры по проверенным шаблонам.

А вот Вавра смог сделать игру в открытом мире где сюжет вполне себе выстроен и квесты имеют свое время для прохождения, иначе проваливаются. Да, без багов не обошлось. Но все равно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...