Перейти к публикации

Сила облаков от Microsoft на примере самой масштабной ММО Age of Ascent


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Сила облаков от Microsoft на примере самой масштабной ММО Age of Ascent


http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/05/Azure_-635x363.png


Вы, вероятно, не знакомы с Age of Ascent, но на данный момент это, безусловно, единственная ММО в своем роде.  Британские инди-разработчики Illyriad Games знают толк в эпических и действительно массовых многопользовательских онлайн играх. И это именно то, что они намереваются сделать с Age of Ascent.

 

Для достижения своей цели им пришлось использовать силу облаков Microsoft Azure. Во время недавних выступлений на конференциях GDC 2016 и Build представители студии заявили о достижении 50,000 одновременно играющих людей в одном глобальном сражении, чего ни одна другая игра никогда не могла предложить. Очевидно, что эта информация довольно интригует, поэтому мы пообщались с генеральным директором Illyriad Games Джеймсом Нисвандом, который охотно поделился подробностями о столь необычном проекте. Итак, вот что удалось узнать:

 

► Игра была очень легко портирована на Xbox One благодаря Universal Windows Platform и будет доступна с полной поддержкой кросс-платформенности.

 

► Пользователи Xbox будут играть совместно с геймерами использующими Windows Store, Steam, IOS, Android, а также браузеры Chrome / Firefox / EDGE и другие. Одна вселенная для всех игроков.

 

► Никаких проблем с eSRAM разработчики не испытывали. У них попросту не было доступа к этой сверхбыстрой памяти. Со слов Нисванда, им это было и не нужно, ведь если игра запускается за 200$ Chromebook, то и на Xbox One запустится без проблем.

 

► Вообще для Age of Ascent не особо важно реальное железо в устройстве, ведь все вычисления огромного мира отданы на обработку серверам Azure. Разработчики даже тестировали игру на смартфоне 950XL с выводом изображения на экран телевизора и всё работало в 1080p при 60 fps. На Xbox One игра будет работать с теми же параметрами.

 

https://www.youtube.com/watch?v=02KS4C263AQ

 

► По мнению разработчиков, любая попытка отдать такое огромное количество вычислений конкретному устройству, без использования облачных технологий, обречена на провал и вообще полное безумие. Благодаря Azure нагрузка правильно распределяется по всем секторам игры. К примеру, один крупный клан решил пойти войной на другой (за ресурсы планеты или астероида, или просто так, не важно), и за небольшой отрезок времени в определенной части галактики количество игроков может разом подскочить с 50 до 500 или даже 5000. Мы должны без проблем справляться с этой нагрузкой, что стало возможным благодаря облачным вычислениям.

 

► Есть несколько причин того, почему Illyriad Games выбрали технологии Microsoft для разработки. Разработчики хорошо с ними знакомы, знают слабые места и удивительные возможности этих технологий. Кроме того, Microsoft создают чрезвычайно благоприятную атмосферу и консультируют по любым возникающим у Illyriad вопросам.

 

► Так действительно ли облака помогут Xbox One увеличить вычислительную мощность, как это рекламируется Microsoft? Джеймс дает однозначный ответ - да. За примерами и ходить далеко не надо. Titanfall на Xbox использовал Azure для выделенных серверов и расчетов системы искуственного интеллекта. Грядущий Crackdown 3 будет использовать эту вычислительную мощь для того, чтобы игроки могли разрушать целые города. А дальше будет только больше.

 

► Почему же остальные разработчики раньше не использовали этих возможностей? Ответ прост, облака - это новая и не самая простая в реализации технология, которая требует от разработчиков, в первую очередь, применять иной образ мышления относительно типичной модели программирования.

 

► Кстати, разработчики Age of Ascent абсолютно не против обновленных Xbox One и PS4. Чем больше игроков во вселенной их масштабного проекта, тем лучше, ведь как уже было сказано, железо особой роли в данном случае не играет.

 

Источник:
http://wccftech.com/cloud-powered-record-breaking-mmo-age-ascent-ported-easily-xb1-uwp-crossplay/
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

хм. на видео справа показывает стабильные 29фпс, иногда 30 есть просадки до 25

 

Разработчики даже тестировали игру на смартфоне 950XL с выводом изображения на экран телевизора и всё работало в 1080p при 60 fps
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

хм. на видео справа показывает стабильные 29фпс, иногда 30 есть просадки до 25

Связи между видео и текстом нет, оно просто для наглядности опубликовано, ибо никакого трейлера я не нашел. Кроме того, там показан тест в браузере.

Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так действительно ли облака помогут Xbox One увеличить вычислительную мощность, как это рекламируется Microsoft? Джеймс дает однозначный ответ - да. За примерами и ходить далеко не надо. Titanfall на Xbox использовал Azure для выделенных серверов и расчетов системы искуственного интеллекта. Грядущий Crackdown 3 будет использовать эту вычислительную мощь для того, чтобы игроки могли разрушать целые города. А дальше будет только больше.

 

Почему же остальные разработчики раньше не использовали этих возможностей? Ответ прост, облака - это новая и не самая простая в реализации технология, которая требует от разработчиков, в первую очередь, применять иной образ мышления относительно типичной модели программирования.

 

Все уже давно всё поняли - очередная лапша на уши от микрософта. За столько лет родили три беспомощных игры использующих серверы для мультиплеера, но у микрософта это МОЩЬ ОБЛАКОВ!!1 А сколько разговоров то было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надеюсь потом игр нормальных завезут.

Обязательно завезут, нужно просто верить и ждать. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Crustline, а сколько беливеров было на старте, которые наверное стыдяться и вспоминать про эту хрень
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Обязательно завезут, нужно просто верить и ждать. 

После такого количества балабольства и откровенного вранья ещё что-то ждать от микрософта? Это какое-то сектанство на уровне Свидетелей Иеговы.  :men:

 

@Crustline, а сколько беливеров было на старте, которые наверное стыдяться и вспоминать про эту хрень

Я тут на днях потратил немного времени и just for lulz почитал темы от 2013 года на этом форуме - такая ржака. Там и облака и супир-кинект и микрософт всех порвёт своими революционными технологиями в хуане и экзами за миллиард баксов всех завалит... ололо  :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если с помощью облаков майки смогут запилить возможность сражаться 25к на 25к в батле, то это точно будет симулятор войны... Поскорее бы они перешли от браузерки к ААА проектам
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучше бы в танчиках битвы по 50 тыщ человек сделали
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Поскорее бы они перешли от браузерки к ААА проектам

блаженны верующие 

 

хм...

Хм...

У меня дежавю.

http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/200909/8ido1800000496ln-img/8ido1800000496r2.jpg

не та компания этот слоган взяла  :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Если с помощью облаков майки смогут запилить возможность сражаться 25к на 25к в батле, то это точно будет симулятор войны... Поскорее бы они перешли от браузерки к ААА проектам

"Рука-лицо" 50 тысяч человек на сервере.... Да если будет 200 на 200 и поставить респинормадтгый, это уже будет как война

 

хм...

Хм...

У меня дежавю.

Эти твои хм.. Как в дс3, персонажа забыл как зовут, в круглой броне, который упал в колодец)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

блаженны верующие 

http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/200909/8ido1800000496ln-img/8ido1800000496r2.jpg

не та компания этот слоган взяла  :laugh1:

От соньки тоже беливчиков хватает) но в этом месяце из-за рэтчета и унчика прощаю)

 

"Рука-лицо" 50 тысяч человек на сервере.... Да если будет 200 на 200 и поставить респинормадтгый, это уже будет как война

Эти твои хм.. Как в дс3, персонажа забыл как зовут, в круглой броне, который упал в колодец)

так сотни часов в соулзах дают о себе знать)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Майки фигнёй маются ¬_¬ Изменено пользователем XboxBetaTester
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Майки фигнёй маются ¬_¬

:facepalm: фигней маются? что?

 

Майки предоставили сервис, за использования которого получают бабло. А клиенты(в данном случае Illyriad Games) как хотят, так и используют возможности, в зависимости от прямоты рук

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...