Перейти к публикации

PlayStation VR выйдет с внешним вычислительным блоком


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Не, ты чего, любое устройство что заставляет вставать с дивана и/или махать ногами по умолчанию не нужно никому кроме 1.5 гика. Ни о какой массовости для него и речи быть не может. Лично я, даже если бы у меня были под него место и свободные деньги - не купил бы в общем.

Сарказм? Хотя да, в этот круг не каждый влезет, особенно если диванный игрок :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, HDMI может конечно использоваться для построения Ethernet сетей, но не для сетей и видео одновременно.

 

К тому же, это огромные накладные расходы на ровном месте, если вы имели дело по работе с iSCSI то должны знать, как он невероятно эффективен по сравнению с каким-нибудь FC или Infiniband. Я конечно имею ввиду тут FC и Infiniband, как транспорт для SAN.

 

Я не понял вашу идею, про кадры, развейте её подробнее. Как данное устройство будет делать из низко качественных текстур, высококачественные? Или увеличивать разрешение?

 

P/S/ Готов поспорить практически, что не Xbox One, не PlayStation 4 не имеет поддержки Fast Ethernet over HDMI аппаратно, поскольку обычно такие чипы стоят не в пример дороже без поддержки оного, а не одной такой сети я ещё не видел. Мне кажется это что-то даже более редкое чем Infiniband сеть или какой-нибудь ATM/FrameRelay сейчас. :)

Понятно что накладные расходы конские, поэтому я и думаю что этот блочек - устройство в себе, а не дополнительный ускоритель. А работать думаю будет как "улучшайзеры" в дорогих современных телека, которые и шумы сглаживают и кадры дорисовывают. Вот, нашел про подключение ВР к ПС4, там HDMI и USB, фраза "However, Sony has created a secondary box that connects to the PS4 via USB and HDMI, to handle the specifics of the headset's operation. A nice feature of the box is that it also includes HDMI-out, so you can connect a screen and see what the user's experiencing without any distortion."

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, интересно, да, тогда получается не какой крутой графики не будет.

 

По USB будет передаваться всякая телеметрия от датчиков, а видео звук по HDMI, хотя они сказали, что 3D звук будет формировать это устройство, может быть его будут по какому-то протоколу через USB слать, как набор неких примитивов, которые уже устройство будет преобразовывать в звук. :-/

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я не понял вашу идею, про кадры, развейте её подробнее. Как данное устройство будет делать из низко качественных текстур, высококачественные? Или увеличивать разрешение?

У Сони эта технология называется Motionflow, у других - по другому. http://www.digital-hall.ru/information/technologies/?ID=427

Ну а текстуры понятное дело никак:))

 

Сарказм? Хотя да, в этот круг не каждый влезет, особенно если диванный игрок :)

Сарказм - не, я на полном серьезе. Нафиг не нужно отрывать зад от дивана, если только это не фишка игры. А если это фишка игры - наиграются и на полку, насовсем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, посмотрел видео, жалко они нечего не рассказали о Processing Unit, кроме того, что он наконец добавляет отдельный аудио процессор в консоль.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Processing Unit

А чего тебе еще нужно. Про звук сказали, про МоушенФлоу сказали, а больше там ничего и нету. Вот те соневская цитата - “We call it a PU, and it’s a box that takes the output from the PlayStation 4 and it splits it, splits it for something for the headset and something for the television… And it does this conversion of the 120Hz output of a PS4 that something a TV can display, and it doesn’t get warped. That let’s the people in the room that are there to see what you’re seeing.”. Берет сигнал, "conversion" дорисовывает кадры и выводит результат на очки и HDMI выход этой внешней коробки.

Интересно, а Окулус и другие тоже будут кадры дорисовывать или видяху насиловать будут.

Изменено пользователем SAF0001
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, он ещё делает reprojecting к примеру. И преобразует 60 Hz в 120 Hz, если консоль не сможет сама их обеспечить. Поэтому мне интересно, что ещё там внутри есть.

 

К тому же они переодически говорят о неком офлоадинге в видео и о том, что Processing Unit становится мощнее по ходу разработки и к релизу может стать ещё мощнее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, он ещё делает reprojecting к примеру. И преобразует 60 Hz в 120 Hz, если консоль не сможет сама их обеспечить. Поэтому мне интересно, что ещё там внутри есть.

 

К тому же они переодически говорят о неком офлоадинге в видео и о том, что Processing Unit становится мощнее по ходу разработки и к релизу может стать ещё мощнее.

Перепроектирование - это наверно когда он берет сигнал себе на HDMI вход и выводит его на свой HDMI выход. Превращение 60 в 120 - это и есть дорисовка кадров. В нете есть фотки этого устройства, оно размером с USB флоппик, без какого-либо намёка на хорошее охлаждение. Там просто не может стоять ничего горячее железа с мобильного телефона, а пара аппаратных чипов вполне, что в нем и стоит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, нет, reprojecting, позволяет бороться с такой проблемой, как изменение положения головы в пространстве, когда кадр ренерился при этом для другого положения и он связан у них с повышением частоты с 60 Hz до 120 Hz, кстати эта операция будет выполнятся на GPU, на GPU консоли, на сколько я понял.

 

Вообще докладчик конечно олень, я давно не видел такой отврвтительной презентации.

Изменено пользователем zanswer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, нет, reprojecting, позволяет бороться с такой проблемой, как изменение положения головы в пространстве, когда кадр ренерился при этом для другого положения и он связан у них с повышением частоты с 60 Hz до 120 Hz, кстати эта операция будет выполнятся на GPU, на GPU консоли, на сколько я понял.

 

Вообще докладчик конечно олень, я давно не видел такой отврвтительной презентации.

Это все будет делать устройство. Консоль просто выдает изображение на хдми
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@mad8vad, что-то да, что-то нет, посмотрите презентацию, хоть она и мутная, но в целом GPU консоли там ещё сильнее будет загружен.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

@SAF0001, нет, reprojecting, позволяет бороться с такой проблемой, как изменение положения головы в пространстве, когда кадр ренерился при этом для другого положения и он связан у них с повышением частоты с 60 Hz до 120 Hz, кстати эта операция будет выполнятся на GPU, на GPU консоли, на сколько я понял.

 

Вообще докладчик конечно олень, я давно не видел такой отврвтительной презентации.

>нет, reprojecting, позволяет бороться с такой проблемой

 

Нет представления как с этим можно бороться на стороне отдельного модуля, когда это вопрос чисто к видяхе(или к геймпаду:)). Ну а положение и наклон головы он просто будет передавать в приставку и все, в дополнение к данный с ПС Камеры, если она конечно там будет использоваться.

Не, можно конечно и на уровне шлема бороться, например рендерить кадр большего размера и тогда можно его показывать не полностью, чтобы когда шлемак наклоняется или поворачивается - было откуда взять картинку, но это ИМХО костыль. Хотя дорисовка кадров конечно тоже костыль:)))

Изменено пользователем SAF0001
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, там в видео докладчик криво, но пытается это объяснить, я из его объяснения тоже не понял. Сам reprojecting будет на уровне системы, то есть среза GPU, другое дело, что PU, будет помагать быстрее получить обновлённые данные с датчиков шлема, каким-то образом.

 

Кстати, можно предсказывать положение головы в тот или иной момент, конечно не на сто процентов, но тем не менее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, там в видео докладчик криво, но пытается это объяснить, я из его объяснения тоже не понял. Сам reprojecting будет на уровне системы, то есть среза GPU, другое дело, что PU, будет помагать быстрее получить обновлённые данные с датчиков шлема, каким-то образом.

 

Кстати, можно предсказывать положение головы в тот или иной момент, конечно не на сто процентов, но тем не менее.

Я из видео вообще ниче не понял, у меня с английским грустно, тока на слайды посмотрел:D

Датчики полюбому будут, а эта коробка полюбому будет снимать с них инфу, обрабатывать и в готовом виде плойке передавать. Но куда ещё быстрее, в предсказания, применительно к положению шлема я не верю, потому-что их использовать - значит как минимум рисовать лишние кадры, а у системы то на нелишние кадры ресурсов нет.

 

Кстати да, я бы на уровне этой коробки бы реализовал дорисовывание таких кадров, смотри - человек, когда поворачивает голову, на какое-то маленькое время теряет фокус, так и тут можно так-же, брать предыдущий кадр, замылить его немного, сместить на то расстояние что была отклонена голова, а свободное пространство заполнить каким-нить общим для картинки цветом. Мозг получает свой кадр и доволен, человек разницы не уловит и это загладит ту задержку пока система очухиваться и рисует новый кадр.

Изменено пользователем SAF0001
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я из видео вообще ниче не понял, у меня с английским грустно, тока на слайды посмотрел:D

Датчики полюбому будут, а эта коробка полюбому будет снимать с них инфу, обрабатывать и в готовом виде плойке передавать. Но куда ещё быстрее, в предсказания, применительно к положению шлема я не верю, потому-что их использовать - значит как минимум рисовать лишние кадры, а у системы то на нелишние кадры ресурсов нет.

 

Кстати да, я бы на уровне этой коробки бы реализовал дорисовывание таких кадров, смотри - человек, когда поворачивает голову, на какое-то маленькое время теряет фокус, так и тут можно так-же, брать предыдущий кадр, замылить его немного, сместить на то расстояние что была отклонена голова, а свободное пространство заполнить каким-нить общим для картинки цветом. Мозг получает свой кадр и доволен, человек разницы не уловит и это загладит ту задержку пока система очухиваться и рисует новый кадр.

Чот мне кажется люди от такого блевать будут, в прямом смысле.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Чот мне кажется люди от такого блевать будут, в прямом смысле.

Х.з, но попробуем, не узнаем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

И кому в наше время нужна консоль без онлайна.

Мне:-)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, это нужно исправлять, вы, как я помню ИТ специалист, как же вы без английского документацию читаете?!

 

В том и суть, что математически достоверно, можно предсказать, куда именно вы будете смотреть в тот или иной момент времени, а значит можно рендерить именно нужный под это положение головы кадр.

 

Обьясню на простом примере, вы знаете, что подойдя к точке А в комнате, прозвучит звуковой сигнал в точке Б, мы инстинктивно повернём голову, это предсказуемое положение головы.

 

Это само собой, очень простой пример, разработчики же могут создавать гораздо более сложные модели.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, это нужно исправлять, вы, как я помню ИТ специалист, как же вы без английского документацию читаете?!

 

В том и суть, что математически достоверно, можно предсказать, куда именно вы будете смотреть в тот или иной момент времени, а значит можно рендерить именно нужный под это положение головы кадр.

 

Обьясню на простом примере, вы знаете, что подойдя к точке А в комнате, прозвучит звуковой сигнал в точке Б, мы инстинктивно повернём голову, это предсказуемое положение головы.

 

Это само собой, очень простой пример, разработчики же могут создавать гораздо более сложные модели.

Да вот так и читаю:( я бы может и стал бы изучать, но в голове не задерживается информация, которая не востребована в течении полу года. Поэтому пока не стану вращатся в кругу где ингшиш кругом, можно и не начинать.

Предсказать то можно, но далеко не во всех случаях, даже если я скажем по звуку и повернусь влево, я могу повернуться смотря выше, ниже, а могу и на секунду-другую позже. А любой нарисованный кадр - это ресурсы, которых свободных нет.

В любом случае, целесообразность той или иной схемы, может показать только практика, которой у нас нет:))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@zanswer, не знаю, может все дело в том что я постоянно нахожусь в каком-то самообучении чему-то новому, поэтому неактуальная информация так быстро забывается. За последние лет 10 так оно постоянно и присходит. Даже сейчас, когда вроде-бы на 4ре месяца уходил в отпуск по уходу за детьми, вроде должен был притормозить, а нет, дописал ещё чуть-чуть скриптов под Линь и стал изучать C, который изучать хотел давно. А потом ещё и к БД Оракла проявился интерес, в вакансиях хотят, а я как-то не в теме.

Помоему все это называется одним словом - трудоголик и ничего уже не изменить:D

Ссори за офтоп.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, язык вам не помешает в этом уж точно, нет нечего отвратительнее, чем документация на русском языке, к англоязычному продукту.

 

Да и чтобы стать Oracle DBA прийдётся сертифицироваться, а сертификация обычно на английском, кроме может совсем уж ходовых треков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...