Luckian 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 @qbicus, http://s017.radikal.ru/i420/1508/8a/20ef53c55ccb.png Уже порвался от грядущего потенциала хуана? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
zanswer 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 @Sherhan, так и делают же, в этом и состоит генеральная стратегия сейчас, её вообще нужно было изначально принимать, а не за цифрами гоняться. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
stiga2142 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 Для этого они отдельно оперативки добавят, так?Добавят добавят. Вон память через юсб же добавляют. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zunami 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 @qbicus, http://s017.radikal.ru/i420/1508/8a/20ef53c55ccb.png Уже порвался от грядущего потенциала хуана?Эх, что то мне это напоминает! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Luckian 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 @Zunami, http://s017.radikal.ru/i420/1508/8a/20ef53c55ccb.pnghttp://s020.radikal.ru/i706/1508/57/88c8dcd0d495.png Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zunami 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 (изменено) @Zunami, http://s017.radikal.ru/i420/1508/8a/20ef53c55ccb.pnghttp://s020.radikal.ru/i706/1508/57/88c8dcd0d495.pngЕсли ты не понял или не знаешь. Поясню.В свое время его же (потенциал) добрых 7 лет искали на пс3. Не нашли. Теперь видимо на Хуане решили поискать. Ну кто ищет, тот всегда найдет,как говорится Изменено 10 сентября 2015 пользователем Zunami Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
EnergOo 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 (изменено) @EnergOo, понятно. На текущий момент о практике приватных API мне не известно, creker подтвердил, что ему об этом тоже не известно, preview API существует у всех производителей, под разным названием, это нормальная практика.Суть ещё в том, что если не контролировать разработки игр под консольные железо, то можно исчерпать все уже через пару лет. И игры в плане графики будут только ухудшаться. Если посмотреть на 360, то некоторые игры там выглядят достойно даже для нынешнего времени, а консоли уже много лет. Одна из ошибок сони, это то что они отдали все в руи разработчиков, которые начали липить игры в 1080р и тд, хотя они понимают что некоторые игры используют все возможное в ней, а что будет потом, когда им не из чего будет черпать такое разрешение? И будут игры на обеих консолях в 900р, а народ не будет понимать, почему это так, на хо 900р и на пс4 900р, она ведь мощьнее.По сути эти разговоры среди нас, обычных игроков ни о чем, мы много но не знаем и нам вряд ли кто то расскажет все сикреты, выводы можно делать будет хотябы через пять лет после выхода новых консолей(уже через три года), и как известно хо все ещё дорабатывается, ибо под дх11 она даже не предназначалась. Изменено 10 сентября 2015 пользователем EnergOo Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rаkot 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 + 50% Пиар, такой пиар Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Luckian 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 @Zunami, Хуан не PS3, потенциал раскроют, очевидно же. http://s017.radikal.ru/i444/1508/e1/f2e7044053f8.png Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
TheGunSeller 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 Люди, это ваша первая консоль?Gears -> Gears 3Uncharted -> Uncharted 3В прошлом поколении прогресс на лицо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Murzoned 6 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 Что-то от сони ничего не слышно о новом API (1 раз новость только видел и уже давно это было), либо они его делают в тихую, без пиара до выпуска, либо не делают, что плохо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
HelloDolly 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 (изменено) Вполне себе реальные цифры. Собственно ничего для себя нового не обнаружил, что макрософт, что девы, уже давно примерно о том же и говорят;+5-7% прироста к уже вышедшим играм, +50% к CPU и +20% к GPU/fps к будущим, ну и в целом. Если разрабы не в край криворучки, то смогут выжать.1080 главное чтобы тянул в мульти.Хотя,wait,для мульти у меня есть лучшая консоль.Тогда из-за чего у тебя, когда на хуане мульти выходит хуже жопа трескается? "Терзания переобутых".. Изменено 10 сентября 2015 пользователем HelloDolly Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zunami 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 Зачем гадать на кофейной гуще?Играйте и получайте удовольствие. Сделают-молодцы, не сделают-тоже большой беды не вижу. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
zanswer 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 @EnergOo, что-то вы чем дальше в лес, тем больше дров. Как коррелирует разрешение и доступ ко всем API между собой и почему оно должна падать со временем? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 можно исчерпать все уже через пару летРесурсы консоли всегда используются на полную катушку. Вопрос состоит в эффективности расходования ресурсов. Сразу написать вот так, что некуда улучшать, не получится. Даже если так получилось как-то, то постоянно появляются новые техники рендеринга, которые впихивают в тоже самое железо. Поэтому графон и растет. Какие-то магические API существенной разницы все равно не дадут. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
HelloDolly 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 Что-то от сони ничего не слышно о новом API (1 раз новость только видел и уже давно это было), либо они его делают в тихую, без пиара до выпуска, либо не делают, что плохо.как хоть называется этот новый api? если вулкан, то причём тут сони? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
zanswer 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 @Rаkot, вижу только новость успели прочесть, без комментариев к ней. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 Как я помню тестовые дх12, api и тд получают разработчики движков, к примеру фростбайт, которые даже на тесте были в восторге от дх12 и ждут не дождутмя его выхода. Вроде даже на пк баттлфронт будет с дх12, на консоль вряд лт, но может потом и сделают.Это понятно. Движки это тестовый полигон для API и возможность разработчкам остальным уже с выходом DX12 иметь совместимый инструментарий. Fable вот Dx12 игрой будет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rаkot 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 @Rаkot, вижу только новость успели прочесть, без комментариев к ней.Я эту новость ещё утром прочитал на стороннем сайте. А комментарии тоже читал и не только здесь. Честно не ожидал увидеть адекватных комментариев, а не фанатства. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zunami 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 Ресурсы консоли всегда используются на полную катушку. Вопрос состоит в эффективности расходования ресурсов. Сразу написать вот так, что некуда улучшать, не получится. Даже если так получилось как-то, то постоянно появляются новые техники рендеринга, которые впихивают в тоже самое железо. Поэтому графон и растет. Какие-то магические API существенной разницы все равно не дадут.Умения работать с девкитами, вот и весь секрет. Чем дольше работают,тем больше их понимают. Отсюда и прирост. Не иначе. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
zanswer 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 @HelloDolly, у Sony есть свой низкоуровневых API, я только запамятовал его название, не думаю, что он хуже Vulcan. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 Умения работать с девкитами, вот и весь секрет. Чем дольше работают,тем больше их понимают. Отсюда и прирост. Не иначе.Я все и так описал. Есть оптимизация кода движка в общем, а есть оптимизация и создание новых техник рендеринга. Ну и конечно опыт команды, чтобы где-то подрезать, чтобы не заметили, чтобы улучшить в другом месте. Что-то от сони ничего не слышно о новом API (1 раз новость только видел и уже давно это было), либо они его делают в тихую, без пиара до выпуска, либо не делают, что плохо.У сони нет нового API. У них есть свой, о котором никогда ничего не рассказывают Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zunami 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 @zanswer, Вполне логично,что есть. Иначе бы они уже в заднице давно были бы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
EnergOo 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 Ресурсы консоли всегда используются на полную катушку. Вопрос состоит в эффективности расходования ресурсов. Сразу написать вот так, что некуда улучшать, не получится. Даже если так получилось как-то, то постоянно появляются новые техники рендеринга, которые впихивают в тоже самое железо. Поэтому графон и растет. Какие-то магические API существенной разницы все равно не дадут.Вы работник майкрософ? Я нет. Я говорю лишь о том, о чем читаю много лет и потом делаю выводы, основываясь не на одном каком то высказывании. Вы как я пологаю, читаете, но в большей степени пишите свои предположения. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 10 сентября 2015 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2015 @HelloDolly, у Sony есть свой низкоуровневых API, я только запамятовал его название, не думаю, что он хуже Vulcan.libgcm на пастгене. Сейчас libgnm Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас