Перейти к публикации

Стало известно, насколько повысится производительность Xbox One после релиза DirectX 12


JekaGeneGreen
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

@qbicus, http://s017.radikal.ru/i420/1508/8a/20ef53c55ccb.png Уже порвался от грядущего потенциала хуана?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Sherhan, так и делают же, в этом и состоит генеральная стратегия сейчас, её вообще нужно было изначально принимать, а не за цифрами гоняться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Для этого они отдельно оперативки добавят, так?

Добавят добавят. Вон память через юсб же добавляют.  :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@qbicus, http://s017.radikal.ru/i420/1508/8a/20ef53c55ccb.png Уже порвался от грядущего потенциала хуана?

Эх, что то мне это напоминает! :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если ты не понял или не знаешь. Поясню.

В свое время его же (потенциал) добрых 7 лет искали на пс3.  :laugh1:

Не нашли. Теперь видимо на Хуане решили поискать. Ну кто ищет, тот всегда найдет,как говорится :laugh1:

Изменено пользователем Zunami
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@EnergOo, понятно. На текущий момент о практике приватных API мне не известно, creker подтвердил, что ему об этом тоже не известно, preview API существует у всех производителей, под разным названием, это нормальная практика.

Суть ещё в том, что если не контролировать разработки игр под консольные железо, то можно исчерпать все уже через пару лет. И игры в плане графики будут только ухудшаться. Если посмотреть на 360, то некоторые игры там выглядят достойно даже для нынешнего времени, а консоли уже много лет. Одна из ошибок сони, это то что они отдали все в руи разработчиков, которые начали липить игры в 1080р и тд, хотя они понимают что некоторые игры используют все возможное в ней, а что будет потом, когда им не из чего будет черпать такое разрешение? И будут игры на обеих консолях в 900р, а народ не будет понимать, почему это так, на хо 900р и на пс4 900р, она ведь мощьнее.

По сути эти разговоры среди нас, обычных игроков ни о чем, мы много но не знаем и нам вряд ли кто то расскажет все сикреты, выводы можно делать будет хотябы через пять лет после выхода новых консолей(уже через три года), и как известно хо все ещё дорабатывается, ибо под дх11 она даже не предназначалась.

Изменено пользователем EnergOo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Zunami, Хуан не PS3, потенциал раскроют, очевидно же. http://s017.radikal.ru/i444/1508/e1/f2e7044053f8.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Люди, это ваша первая консоль?

Gears -> Gears 3

Uncharted -> Uncharted 3

В прошлом поколении прогресс на лицо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что-то от сони ничего не слышно о новом API (1 раз новость только видел и уже давно это было), либо они его делают в тихую, без пиара до выпуска, либо не делают, что плохо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вполне себе реальные цифры. Собственно ничего для себя нового не обнаружил, что макрософт, что девы, уже давно примерно о том же и говорят;+5-7% прироста к уже вышедшим играм, +50% к CPU и +20% к GPU/fps к будущим, ну и в целом. Если разрабы не в край криворучки, то смогут выжать.

1080 главное чтобы тянул в мульти.
Хотя,wait,для мульти у меня есть лучшая консоль.

Тогда из-за чего у тебя, когда на хуане мульти выходит хуже жопа трескается? "Терзания переобутых"..

Изменено пользователем HelloDolly
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зачем гадать на кофейной гуще?

Играйте и получайте удовольствие. Сделают-молодцы, не сделают-тоже большой беды не вижу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@EnergOo, что-то вы чем дальше в лес, тем больше дров. Как коррелирует разрешение и доступ ко всем API между собой и почему оно должна падать со временем?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

можно исчерпать все уже через пару лет

Ресурсы консоли всегда используются на полную катушку. Вопрос состоит в эффективности расходования ресурсов. Сразу написать вот так, что некуда улучшать, не получится. Даже если так получилось как-то, то постоянно появляются новые техники рендеринга, которые впихивают в тоже самое железо. Поэтому графон и растет. Какие-то магические API существенной разницы все равно не дадут.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что-то от сони ничего не слышно о новом API (1 раз новость только видел и уже давно это было), либо они его делают в тихую, без пиара до выпуска, либо не делают, что плохо.

как хоть называется этот новый api? если вулкан, то причём тут сони?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Rаkot, вижу только новость успели прочесть, без комментариев к ней.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как я помню тестовые дх12, api и тд получают разработчики движков, к примеру фростбайт, которые даже на тесте были в восторге от дх12 и ждут не дождутмя его выхода. Вроде даже на пк баттлфронт будет с дх12, на консоль вряд лт, но может потом и сделают.

Это понятно. Движки это тестовый полигон для API и возможность разработчкам остальным уже с выходом DX12 иметь совместимый инструментарий. Fable вот Dx12 игрой будет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Rаkot, вижу только новость успели прочесть, без комментариев к ней.

Я эту новость ещё утром прочитал на стороннем сайте. А комментарии тоже читал и не только здесь. Честно не ожидал увидеть адекватных комментариев, а не фанатства.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ресурсы консоли всегда используются на полную катушку. Вопрос состоит в эффективности расходования ресурсов. Сразу написать вот так, что некуда улучшать, не получится. Даже если так получилось как-то, то постоянно появляются новые техники рендеринга, которые впихивают в тоже самое железо. Поэтому графон и растет. Какие-то магические API существенной разницы все равно не дадут.

Умения работать с девкитами, вот и весь секрет. Чем дольше работают,тем больше их понимают. Отсюда и прирост. Не иначе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@HelloDolly, у Sony есть свой низкоуровневых API, я только запамятовал его название, не думаю, что он хуже Vulcan.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Умения работать с девкитами, вот и весь секрет. Чем дольше работают,тем больше их понимают. Отсюда и прирост. Не иначе.

Я все и так описал. Есть оптимизация кода движка в общем, а есть оптимизация и создание новых техник рендеринга. Ну и конечно опыт команды, чтобы где-то подрезать, чтобы не заметили, чтобы улучшить в другом месте.

 

Что-то от сони ничего не слышно о новом API (1 раз новость только видел и уже давно это было), либо они его делают в тихую, без пиара до выпуска, либо не делают, что плохо.

У сони нет нового API. У них есть свой, о котором никогда ничего не рассказывают
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@zanswer, Вполне логично,что есть. Иначе бы они уже в заднице давно были бы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ресурсы консоли всегда используются на полную катушку. Вопрос состоит в эффективности расходования ресурсов. Сразу написать вот так, что некуда улучшать, не получится. Даже если так получилось как-то, то постоянно появляются новые техники рендеринга, которые впихивают в тоже самое железо. Поэтому графон и растет. Какие-то магические API существенной разницы все равно не дадут.

Вы работник майкрософ? Я нет. Я говорю лишь о том, о чем читаю много лет и потом делаю выводы, основываясь не на одном каком то высказывании. Вы как я пологаю, читаете, но в большей степени пишите свои предположения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@HelloDolly, у Sony есть свой низкоуровневых API, я только запамятовал его название, не думаю, что он хуже Vulcan.

libgcm на пастгене. Сейчас libgnm
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...