Перейти к публикации

Uncharted 4: A Thief's End — интервью с ведущим геймдизайнером


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Uncharted 4: A Thief's End — интервью с ведущим геймдизайнером

http://download.gamezone.com/uploads/image/data/1165367/uncharted4gz.png



В Naughty Dog очень трепетно относятся к раскрытию подробностей о своих будущих играх.

 

Анонс новой части серии Uncharted прозвучал еще в позапрошлом году, но информации об игре до сих пор не слишком много.

 

Большой неожиданностью дебютный тизер не стал, анонса ждали, и никто особо не сомневался, что однажды он прозвучит. Тогда в заголовке еще не значились слова A Thief’s End и цифра 4, их приписали в преддверии прошлогодней E3.

 

http://i.playground.ru/i/36/82/31/00/blog/content/3g8l44jt.599xauto.jpg

 


Серия всегда отличалась богатством и разнообразием локаций. Разработчики обещают, что и в Uncharted 4 Нэйту доведется побывать в самых разных экзотических уголках планеты.

 

Немногим позже на мероприятии PlayStation Experience показали первый и единственный на сегодняшний день отрывок из игрового процесса. В ролике заматеревший Дрейк бродил по тропическому острову, голыми руками обезвреживал наемников и преодолевал разломы в скалах при помощи альпинистской «кошки». Не так давно «Игромания» публиковала подробный анализ этого видео.

 

Сегодня вновь появился повод поговорить об одной из самых ожидаемых игр текущего года — нам удалось взять блиц-интервью у Рики Камбье, ведущего геймдизайнера Naughty Dog.

 

http://i.playground.ru/i/36/82/31/00/blog/content/uxda2m49.599xauto.jpg

 

Про остров

 

Расскажите об острове, где Дрейк оказался во время презентации. Что это за место? Какие тайны и мифы оно скрывает? Нам показалось, что Нэйт как бы вернулся на исходную позицию, ведь в самой первой части его приключений был похожий остров.

 

Это остров, обнаруженный Дрейком и Сэмом во время поисков утраченного сокровища Генри Эвери. В 1695 году Эвери исчез, захватив величайшую в истории добычу. Сегодня его сокровище стоило бы 400 миллионов долларов. Это новый остров, не тот, что в первой части, и расположен он близ Мадагаскара, а сокровище, по слухам, находится в вымышленной пиратской колонии Либерталия.

 

Во время демонстрации геймплея наше внимание привлекла усложнившаяся архитектура локаций. Кроме того, стелс явно стал глубже, а в конце Дрейк попросту оставил часть противников за спиной. Много ли будет в игре подобных моментов, дающих тактическую свободу? Приведите, пожалуйста, примеры.

 

В боевой системе четвертого Uncharted стелсу отведена значительная роль. На таких вертикальных и неоднородных локациях, как Мадагаскар, продемонстрированный на PlayStation Expo, игрок должен чувствовать, что подвижность Дрейка позволит ему в трудную минуту спастись и собраться с силами. Можно, скажем, вступить в бой на средней дистанции, перебраться по веревке на новое место, когда вас выкурят из укрытия, а там уже подкрасться и обойти врагов незамеченным. Такие комбинации существенно расширят ваши тактические возможности во время стычек.

 

http://i.playground.ru/i/36/82/31/00/blog/content/yjl1s7ep.599xauto.jpg

 

Про героев

 

Расскажите подробнее про Сэма Дрейка. Вы давно планировали ввести этого героя, или он придуман специально для Uncharted 4? Кем он был в прошлом?

 

Сэм — старший брат Нэйта. Дрейки есть Дрейки, так что они вечно влипали в неприятности и выбирались из них. Сэм отлучался часто и надолго, и Нэйт был уверен, что на одном из заданий его брат и погиб. Но пятнадцать лет спустя выяснилось, что Сэм жив и ему нужна помощь.

В каждой игре мы определяем самое важное для раскрытия ее сюжета — персонажей, локации, механику и прочее. Мы решили, что в Uncharted 4 самое время заняться прошлым Нэйта и рассказать, что же (и кто) сделало из него милого нашему сердцу негодяя.

 

http://i.playground.ru/i/36/82/31/00/blog/content/2igh98ft.599xauto.jpg

 

Объявлено, что на сей раз Дрейка побудили вернуться на путь вора очень личные мотивы. Это связано только с его братом, или все куда сложнее?

 

А когда это в Uncharted все было просто? Вдаваться в подробности мы пока не можем, но сюжет будет крутиться не только вокруг возвращения Сэма.

 

Можно ли ждать появления других старых знакомых помимо Виктора Салливана?

 

Uncharted — не Uncharted без плеяды интересных персонажей, старых и новых. Ближе к релизу мы еще поговорим о том, кто появится в игре.

 

http://i.playground.ru/i/36/82/31/00/blog/content/vh527sl4.599xauto.jpg

 

Про геймплей и мультиплеер

 

Расскажите о реализации модного вертикального геймплея и рукопашных схватках. Контактных боев станет больше?

 

Как видно на примере наших джунглей, окружение не только будет шире и обзаведется множеством маршрутов, но к тому же станет многоуровневым. С новой «кошкой» и скальным крюком Дрейк сможет передвигаться свободнее, чем когда-либо. И это ему очень пригодится, потому что на любой стене может начаться вертикальный бой. Игроку придется быстро перемещаться в места более безопасные.

В рукопашном бою мы развиваем идею движений игрока в контексте окружения. В демонстрации, к примеру, вы видели, как Нэйта прижимают к стене и ему приходится выкручиваться. Окажись там еще один противник, за Дрейка взялись бы оба, и схватка затянулась бы. В бою добавится чувство нарастающего риска.

 

http://i.playground.ru/i/36/82/31/00/blog/content/ct3yehwt.599xauto.jpg

 

 

Расскажите о степени реализма и мрачности. Сейчас модно сгущать краски, эту тенденцию задал «Темный рыцарь». И, судя по первым роликам, новая игра тоже к этому тяготеет. Как подобный подход скажется на геймплее? Или это только стилистика?

 

Работа над очередной игрой всегда учит нас новому, учит лучше рассказывать интерактивную историю. Вторая и третья части Uncharted научили нас правильно готовить и подавать классику приключений. В The Last of Us нам хотелось сделать знаковые игровые моменты более личными и сокровенными.Теперь же мы решили вернуться к эпическому размаху Uncharted — и в то же время рассказать самую личную историю в серии. И рассказывать ее мы будем на PS4, а значит, сможем создать обширнейшее окружение и тщательнее проработать мелкие детали — кожу, глаза и все такое. Что касается геймплея, то он подстраивается под нужды сюжета, но сохраняет все присущие Uncharted особенности.

 

Ждать ли сюрпризов от многопользовательской составляющей и кооператива?

 

Мультиплеерная составляющая в игре определенно будет, но обсуждать ее мы еще не готовы. Следите за новостями!

 

Многое разработчики пока держат в строжайшем секрете, чтобы не портить нам удовольствие от игры. И тем не менее нам удалось развеять часть недосказанности в отношении четвертой игры в серии Uncharted. Оставайтесь на связи, мы еще не раз вернемся к Uncharted 4: A Thief’s End!

Источник:
http://www.igromania.ru/articles/417474/Yeksklyuzivnye_podrobnosti_ob_Uncharted_4_A_Thiefs_End_intervyu_s_vedushim_geimdizainerom.htm
Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

бла бла бла.. ничего нового. пусть геймплей пилят

новый геймплей раньше Е3 не покажут всё равно, поэтому до июня будет ток бла бла бла  :hmm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

новый геймплей раньше Е3 не покажут всё равно, поэтому до июня будет ток бла бла бла  :hmm:

погодь в марте же GDC, может там че покажут, если они собрались в этом году выпускать даже если в декабре, то до лета ждать вменяемого геймплея как то долго.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

погодь в марте же GDC, может там че покажут, если они собрались в этом году выпускать даже если в декабре, то до лета ждать вменяемого геймплея как то долго.

Март уже наступил, как и GDC

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отличное интервью. Особенно радует: Нэйту доведется побывать в самых разных экзотических уголках планеты. Целая игра на острове было бы действительно глупо, хотелось бы посмотреть некстген и зимой и жаркой прогулкой в песках, а так же прогуляться по горным деревушкам и поездам ).
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Yoda

ты перечислил все локи из первых 3ех частей) не нужно повторяться , хер с ним с островом, потом пусть че нить супер новое предлагают 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

хотелось бы посмотреть некстген и зимой и жаркой прогулкой в песках, а так же прогуляться по горным деревушкам и поездам ).

Зачем им делать то что было в 2 и 3 частях.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Yoda

ты перечислил все локи из первых 3ех частей) не нужно повторяться , хер с ним с островом, потом пусть че нить супер новое предлагают

Да это я как пример разнообразия
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не понимаю, зачем в таких играх мультиплеер.

чтобы больше покупали  :zadrot:

хотя я тоже не понимаю и не играю :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

чтобы больше покупали :zadrot:

хотя я тоже не понимаю и не играю :men:

Вряд ли мультиплеер в анчике как то влияет на продажи.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не понимаю, зачем в таких играх мультиплеер.

В каких таких ? Автомат есть, кулаки есть, отличная анимация, отличная стрельба и графика. На самом деле в 4 анче вполне получится еще и крутой мульт,. по всем этим скалам побегать, использование кошек, скалолазание, более разнообразные по тактике локации, отличные режимы, командная поддержка. Если будет все так как я себе представляю, то в мульте 4 анча можно после сингла застрять еще на часов 100-200. Изменено пользователем Yoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не будет

Всем известно что ты пессимист по отношению к сони, но я не знал что ты П Глоба
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нормального мульта никогда не было в анче. Это миф который придумали сонибои, как и отличную стрельбу и т.п))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Всем известно что ты пессимист по отношению к сони, но я не знал что ты П Глоба

При чем тут пессимизм. Речь о нотидогах, которые не умеют в нормальную шутерную механику, а ты наворотил мечты про вертикальный геймплей, которые еще и в мульте работать будет. Дай бог у них в сингле что-то получится.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В этой игре мульт так же не нужен, как и в tlou.... Анчикии вообде уважаю, думаю с четвертым не налажают и буду выбивать платину.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Сейчас модно сгущать краски, эту тенденцию задал «Темный рыцарь».

эту тенденцию задал ластофас. а учитывая что анчик 4 делают те же люди, ну вы понели. да и взглянув на экзы пс4 вы увидите одну тусклую "приземленную" гамму. это типа фишка. взрослые игры для взрослых людей, у которых нет времени задротствовать в evolve.

Изменено пользователем potencial
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...