Перейти к публикации

Разработчик Vanishing of Ethan Carter: консоли слишком слабы


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

уносите его. сломался

сейчас гуру пк @LucasStrider расскажет всем, как собрать устройство для гостиной

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сейчас гуру пк @LucasStrider расскажет всем, как собрать устройство для гостиной

Пользуйтесь его добротой, и собирайте себе ПК, хватит ныть  :bleat:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Че ж тебя в инженеры то не взяли МС и Соня? :butthurt:

Ага. Просто умным людям достаточно посмотреть разбор на iFixit и узнать, сколько там свободного места и какая система охлаждения.

 

сейчас гуру пк @LucasStrider расскажет всем, как собрать устройство для гостиной

Ага. Видимо, у тех, кто не умеет собирать и только из-за этого покупает консоль бомбит ХD Изменено пользователем LucasStrider
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это поколение оказалось таким хилым в первую очередь из-за желания M$ и $ony с самого старта продаж получать прибыль с каждой проданной консоли. Если с самураями все понятно, то почему майки зажали денег на нормальное железо это загадка.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это поколение оказалось таким хилым в первую очередь из-за желания M$ и $ony с самого старта продаж получать прибыль с каждой проданной консоли. Если с самураями все понятно, то почему майки зажали денег на нормальное железо это загадка.

Может на момент проектировки то вариантов и не было других ... ну как вариант.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это поколение оказалось таким хилым в первую очередь из-за желания M$ и $ony с самого старта продаж получать прибыль с каждой проданной консоли. Если с самураями все понятно, то почему майки зажали денег на нормальное железо это загадка.

Мудак Мэттрик же, не?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мудак Мэттрик же, не?

Не думаю, что все это произошло из-за одного человека (особенно, с его должностью). Идея постоянного подключения к нету мне тоже сначала не нравилась, но потом я уже осознал ее преимущества.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лично мне децл не понятно, на х360 512 оперативы и 3х ядерныц проц - гта5 скажем потянул.

В новом поколении - это 8 ядер проца и 8 гиг оперативы.

Схераль не тянут? Я не понимаю.

 

В том же нект ген гта5 прыжка в 6 раз я не увидел.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лично мне децл не понятно, на х360 512 оперативы и 3х ядерныц проц - гта5 скажем потянул.

В новом поколении - это 8 ядер проца и 8 гиг оперативы.

Схераль не тянут? Я не понимаю.В том же нект ген гта5 прыжка в 6 раз я не увидел.

В GTA V на новых консольках просто подтянули разрешение и увеличили количество игровых объектов, вот и все. А на счёт производительности на старых консолях была закрытая архитектура, которая каким-то боком помогала разработчикам (по их словам) реализовывать такие проекты даже на слабом железе. В качестве живых свидетельств есть The Last Of Us и Halo 4, которые на ПК потребовали намного больше. В новых же консолях типичная ПКшная архитектура x86, которая дружелюбна к разработчикам, но не так закрыта, как старая. Сейчас графика в проектах зависит лишь от кривизны рук разработчиков, так как если работать лишь на одну платформу, то можно много добиться даже и при "скудной" производительности - свидетельство тому Forza на Xbox One. Если ориентироваться на мультиплатформу, то добиться такого уровня качества на консолях будет очень сложно, поэтому большинство мультплатфломенных разработчиков просто ставит на консоли ПК версию с разными пресетами графики.

Криворукость разрабов для одной платформы, кстати, можно наблюдать на примере Halo 2: Anniversary, где все сделали просто ужасно в плане графики, по сравнению со следующей частью и даже с мультиплеером, так как игрой занимались две разные студии синглплеер - Certain Affinity (о которых я даже не слышал), мультиплеер - Saber Interactive (ранее помогали с мультиплеером прошлых частей и занимались Halo CE Anniversary.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В GTA V на новых консольках просто подтянули разрешение и увеличили количество игровых объектов, вот и все. А на счёт производительности на старых консолях была закрытая архитектура, которая каким-то боком помогала разработчикам (по их словам) реализовывать такие проекты даже на слабом железе. В качестве живых свидетельств есть The Last Of Us и Halo 4, которые на ПК потребовали намного больше. В новых же консолях типичная ПКшная архитектура x86, которая дружелюбна к разработчикам, но не так закрыта, как старая. Сейчас графика в проектах зависит лишь от кривизны рук разработчиков, так как если работать лишь на одну платформу, то можно много добиться даже и при "скудной" производительности - свидетельство тому Forza на Xbox One. Если ориентироваться на мультиплатформу, то добиться такого уровня качества на консолях будет очень сложно, поэтому большинство мультплатфломенных разработчиков просто ставит на консоли ПК версию с разными пресетами графики.

Криворукость разрабов для одной платформы, кстати, можно наблюдать на примере Halo 2: Anniversary, где все сделали просто ужасно в плане графики, по сравнению со следующей частью и даже с мультиплеером, так как игрой занимались две разные студии синглплеер - Certain Affinity (о которых я даже не слышал), мультиплеер - Saber Interactive (ранее помогали с мультиплеером прошлых частей и занимались Halo CE Anniversary.

Играл я в Форзу 5 - графика таксе, поэтому выкрутить 1080/60 я думаю совсем не сложно было не оч хороший пример.

Райз и Дед Райзинг - вот где всего этого не хватало, так при 900 и 720 тут еще и фпс дропы жуть.

 

8 ядер и 8 гиг оперы мне кажется должно хватать на всякое без проблем.

 

ГрфДвигло беспонтово реализовано - тут еще поверю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Играл я в Форзу 5 - графика таксе, поэтому выкрутить 1080/60 я думаю совсем не сложно было не оч хороший пример.

Райз и Дед Райзинг - вот где всего этого не хватало, так при 900 и 720 тут еще и фпс дропы жуть.

Не знаю. Мне Forza Horizon 2 и Halo 5 (в финальную версию которой завезут 1080p) очень даже понравились. Но опять же повторюсь , что закрытая архитектура делала разработку сложнее, но добиться большей производительности и графики было легче, не то, что сейчас. А из-за нашего курса уже проще собрать за 30k мощный ПК, который будет тянуть игры дешевле и в более лучшем качестве (Battlefield 4 в FullHD на ультра в 60fps и т.п.). Изменено пользователем LucasStrider
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не знаю. Мне Forza Horizon 2 и Halo 5 (в финальную версию которой завезут 1080p) очень даже понравились. Но опять же повторюсь , что закрытая архитектура делала разработку сложнее, но добиться большей производительности и графики было легче, не то, что сейчас. А из-за нашего курса уже проще собрать за 30k мощный ПК, который будет тянуть игры дешевле и в более лучшем качестве (Battlefield 4 в FullHD на ультра в 60fps и т.п.).

А разве на ПК детали и игры Пякшные ценв не поднялись?

У меня на работе системник 300косых стоит, а тормозит в тех же местах, что и простой какой-нить комп - тут вот тоже не понятно)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

К примеру у меня видеокарта GeForce Quadro 6000, покупали за 150 000 3 штуки итого 450 000. Сейчас эти карта стоит все 300 вроде, поэтому цена в рублях естественно тоже того. (Вот ей богу купи мы титаны тыщ за 20 все тож самое былоб) Изменено пользователем thecrow3000
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

К примеру у меня видеокарта GeForce Quadro 6000, покупали за 150 000 3 штуки итого 450 000. Сейчас эти карта стоит все 300 вроде, поэтому цена в рублях естественно тоже того. (Вот ей богу купи мы титаны тыщ за 20 все тож самое былоб)

Этому есть причина. Профессиональные графические видеоадаптеры расчитаны на работу с графическими приложениями, а не играми, и вовсе не предназначены для них, т.к. для игр и работы с графикой нужны разные компоненты (их пропорции). К примеру, в профессиональные видеоадаптеры зачастую ставят большую память и меньшую частоту, тогда как в играх частота доминирует (глянь на ту же GTX 960 с ее характеристиками, где благодаря огромной частоте она выдерживает BF4 Ultra на 60+ fps)). Я особо не разбираюсь в этой разнице, но если хочешь играть, то лучше бери игровую карту - выйдет дешевле и более подходяще..

Ну, ПКшные цены поднялись не с 2500 до 4000)). Средняя цена новых AAA тайтлов где-то 1200-1300 рублей, что все еще выгоднее. Цены на индюшатину же вообще практически не поднялись.

Изменено пользователем LucasStrider
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А что мешает МС и Сони делать тоже самое что самсунг и эпл.Ну помурыжат эти консоли пару лет, потом выпустят 9 поколение через год-два 10 и т.д. Цена -то всего 300-400$,для запада нормально, мы, нищеброды, будем и дальше ныть и завидовать
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чтобы заработать на нем денег, но чтобы оно не было чересчур мощным, иначе следующее и последующее поколения рискуют выйти не скоро или не выйти совсем.

новое поколение требовали разработчики, для реал-ции своего "потенциала"... $)

Играм же, всё хватает на пастгене, разве только адвенчуры требуют уже более "глубокий" сеттинг.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А что мешает МС и Сони делать тоже самое что самсунг и эпл.Ну помурыжат эти консоли пару лет, потом выпустят 9 поколение через год-два 10 и т.д. Цена -то всего 300-400$,для запада нормально, мы, нищеброды, будем и дальше ныть и завидовать

Ахахах, люди в очередь выстраивались за хуанами, ибо скидка аж 50 долларов!!1

Сони обосралась на старте с пс3 из-за цены в 600, которая "всего-то" на 200 выше нынешней цены пс4. Хотя это было в 2006, тогда бавкслендовские аналитики занимались анализом рынка детского питания, а не игрового.

Изменено пользователем Yari
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ахахах, люди в очередь выстраивались за хуанами, ибо скидка аж 50 долларов!!1

Сони обосралась на старте с пс3 из-за цены в 600, которая "всего-то" на 200 выше нынешней цены пс4. Хотя это было в 2006, тогда бавкслендовские аналитики занимались анализом рынка детского питания, а не игрового.

когда иксбоксы горели как суки, хотелось ps3 купить

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

так это не разработчик сказал а автор статьи на школограунде добавил свое мнение
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В GTA V на новых консольках просто подтянули разрешение и увеличили количество игровых объектов, вот и все. А на счёт производительности на старых консолях была закрытая архитектура, которая каким-то боком помогала разработчикам (по их словам) реализовывать такие проекты даже на слабом железе. В качестве живых свидетельств есть The Last Of Us и Halo 4, которые на ПК потребовали намного больше. В новых же консолях типичная ПКшная архитектура x86, которая дружелюбна к разработчикам, но не так закрыта, как старая. Сейчас графика в проектах зависит лишь от кривизны рук разработчиков, так как если работать лишь на одну платформу, то можно много добиться даже и при "скудной" производительности - свидетельство тому Forza на Xbox One. Если ориентироваться на мультиплатформу, то добиться такого уровня качества на консолях будет очень сложно, поэтому большинство мультплатфломенных разработчиков просто ставит на консоли ПК версию с разными пресетами графики.

Криворукость разрабов для одной платформы, кстати, можно наблюдать на примере Halo 2: Anniversary, где все сделали просто ужасно в плане графики, по сравнению со следующей частью и даже с мультиплеером, так как игрой занимались две разные студии синглплеер - Certain Affinity (о которых я даже не слышал), мультиплеер - Saber Interactive (ранее помогали с мультиплеером прошлых частей и занимались Halo CE Anniversary.

что за чушь собачья? Как закрытость архитектуры производительность повышает? :facepalm: Изменено пользователем Leonid3d
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

что за чушь собачья? Как закрытость архитектуры производительность повышает? :facepalm:

А я уж было повелся)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В GTA V на новых консольках просто подтянули разрешение и увеличили количество игровых объектов, вот и все. А на счёт производительности на старых консолях была закрытая архитектура, которая каким-то боком помогала разработчикам (по их словам) реализовывать такие проекты даже на слабом железе. В качестве живых свидетельств есть The Last Of Us и Halo 4, которые на ПК потребовали намного больше. В новых же консолях типичная ПКшная архитектура x86, которая дружелюбна к разработчикам, но не так закрыта, как старая. Сейчас графика в проектах зависит лишь от кривизны рук разработчиков, так как если работать лишь на одну платформу, то можно много добиться даже и при "скудной" производительности - свидетельство тому Forza на Xbox One. Если ориентироваться на мультиплатформу, то добиться такого уровня качества на консолях будет очень сложно, поэтому большинство мультплатфломенных разработчиков просто ставит на консоли ПК версию с разными пресетами графики.

Криворукость разрабов для одной платформы, кстати, можно наблюдать на примере Halo 2: Anniversary, где все сделали просто ужасно в плане графики, по сравнению со следующей частью и даже с мультиплеером, так как игрой занимались две разные студии синглплеер - Certain Affinity (о которых я даже не слышал), мультиплеер - Saber Interactive (ранее помогали с мультиплеером прошлых частей и занимались Halo CE Anniversary.

Лучик аналитики в царстве серости)Прежде чем писать про закрытость и открытость архитектуры.Стоило бы вспомнить производительность железа Xbox 360 vs Xboxone на момент выхода.И не позориться аналогиями и рассуждениями, между мобильным аналогом предтопа 2004 года и обрезком 7750 впихнутым в Apu новых консолей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучик аналитики в царстве серости)Прежде чем писать про закрытость и открытость архитектуры.Стоило бы вспомнить производительность железа Xbox 360 vs Xboxone на момент выхода.И не позориться аналогиями и рассуждениями, между мобильным аналогом предтопа 2004 года и обрезком 7750 впихнутым в Apu новых консолей.

Т.е. 8 ядер проца и 8 гиг оперы это уже херня?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...