Перейти к публикации

Один из игроков поделился впечатлениями от The Order: 1886


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Это кризис, а не норма

Это жопа, окончательно и бесповоротно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я вот ещё что добавлю. Иногда вот читаешь, смотришь обзоры от кого либо и думаешь, а вот как человека с большим игровым опытом удивляет, восторгает всякая мейнстримовая мишура из игр?

Ну вот честно, я к примеру играю а игры уже давно, как и многие и блин с каждым годом все меньше и меньше что то удивляет, восхищает. С каждым годом все больше смотрю на интересные и хорошо сделанные игровые механики, геймплей, какой то челлендж, чего увы мало.

Какие там вау моменты? Какие рельсы из кода с картонными врагами? Вы о чем вообще? Откуда у этого вторичного говна такие оценки от людей, которые в обзорах ничего сказать толком не могут про механики?

Ну это так мысли вслух)

+1

Последние игры, которые впечатлили и ЗАПОМНИЛИСЬ были Alan Wake и Remember Me. Но пресса смешала их с какахами, как и многие юзвери

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Remember Me

Действительно отличная игра. Незамысловатый beat'em up с интересный сюжетом и шикарным артом. Хотя и механика там все таки довольно интересная и свежая. Нынешний life is strange чем-то похож на нее.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Eniken666, Ну в Алана мы уже говорили и тут можете меня уличить в двойных стандартах, но Ремеди одни из немногих кому я могу простить какие то геймплейные косяки ибо их игры всегда "авторские" и они все время делали проекты такого формата т.е с упором на киношность, подачу и т.д.

С другой стороны вот сейчас они делают Квантум и я примерно понимаю, что ждать от игры, боюсь за определённые аспекты, а именно за Шутинг, но только не со стороны механик и реализации управления, а опять же со стороны разнообразия. Механику в ролике я видел, достаточно чётко понимаю что она может придоставить, какой стиль игры и дело только за ситуационным разнообразием.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Последние игры, которые впечатлили и ЗАПОМНИЛИСЬ были Alan Wake и Remember Me. Но пресса смешала их с какахами, как и многие юзвери

Ну алан ладно еще, интересная история вытягивает уныловатый геймплей. Но вот в ремембер ми из хорошего только стиль есть. Боевка и сюжет хреновые, а фишка с воспоминаниями крута только в первый раз
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Действительно отличная игра. Незамысловатый beat'em up с интересный сюжетом и шикарным артом. Хотя и механика там все таки довольно интересная и свежая. Нынешний life is strange чем-то похож на нее.

Так разработчик же один  - Dontnod Entertainment.

Кстати саунд в этих играх также шикарен

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так разработчик же один  - Dontnod Entertainment.

Кстати саунд в этих играх также шикарен

Епрст, как мог проглядеть. Молодцы тогда, сразу две шикарных игры подряд со своим уникальный стилем и подходом к привычной механике.

 

сюжет хреновые

Всем бы такие хреновые сюжеты. Вместо этого приходится наблюдать унылую хреноту во всяких килзонах и анчиках.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Всем бы такие хреновые сюжеты. Вместо этого приходится наблюдать унылую хреноту во всяких килзонах и анчиках.

В киллзонах и анчах сюжет это антураж для аттракциона как в той же колде. Со своей задачей справляется, этого достаточно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В киллзонах и анчах сюжет это антураж для аттракциона как в той же колде. Со своей задачей справляется, этого достаточно.

Я и говорю - у одних унылая хренота, которая заставляет обращать внимание на унылую и убогую механику, а в случае килзоны еще и на отсутствие какого-либо аттракциона на экране. У других интересный сюжет со свежей механикой. Только первое является шедевром на все времена, а второе даже в номинацию игры года наверное не попало.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне вот в Киллзоне 3 хотелось оторвать руки тем, кто отвечал за баланс в игре и тому, кто придумал запихать кавермеханику в игру.

Я от этих моментов вообще вскрывался дико.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я и говорю - у одних унылая хренота, которая заставляет обращать внимание на унылую и убогую механику, а в случае килзоны еще и на отсутствие какого-либо аттракциона на экране. У других интересный сюжет со свежей механикой. Только первое является шедевром на все времена, а второе даже в номинацию игры года наверное не попало.

У одних сюжет это то что держит у экрана, заставляет играть дальше. У анча сам понимаешь еще и герои шикарно прописанные. Что в купе со всеми ситуациями и интересным геймплеем и делает игру шедевральной. А у других это механика ради механики и фишка ради фишки с унылым сюжетом, который и вспомнить-то сложно. Вторые улетели на дно вполне заслуженно
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У медведика только на плейстейшен герои ок прописаны и геймплей шикарный лол
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне вот в Киллзоне 3 хотелось оторвать руки тем, кто отвечал за баланс в игре и тому, кто придумал запихать кавермеханику в игру.

Я от этих моментов вообще вскрывался дико.

Тройка же простейший кодоподобный тир, меня там только вечный респавн противников напрягал. Иначе можно было бы идеальной киллзоной ее назвать

Если я не ошибаюсь, во второй части тоже укрытия были. Может и в первой даже

 

У медведика только на плейстейшен герои ок прописаны и геймплей шикарный лол

Опять ты в лужу пукаешь
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У одних сюжет это то что держит у экрана, заставляет играть дальше. У анча сам понимаешь еще и герои шикарно прописанные. Что в купе со всеми ситуациями и интересным геймплеем и делает игру шедевральной.

Сюжет в анче у экрана не держит и играть дальше не заставляет. Йоба моменты да, заставляют. Ну ладно, герои еще. Убогая механика правда мешается все время, поэтому 1 и 3 анч особенно хотелось выключить все время. Сюжет в ремембер ми как раз запоминается в отличие от килзон и анчиков, в которых я вообще без понятия о чем была игра. Да собственно, какой там сюжет в анчиках - в каждой части за нами гонятся бандиты до конца игры, где появляется мистическая херня. А сверху приправлено бредом из детских сказок про путешественников, чтобы как-то связать это все воедино. О чем килзона я вообще даже не вспомню - мутанты, идиотская драма какая-то, черт его знает, что вообще там происходит все время.

 

А у других это механика ради механики и фишка ради фишки с унылым сюжетом, который и вспомнить-то сложно

Ты сам то понял, что сморозил? Механика она всегда ради механики, чтобы было во что играть. Фишки делают тоже ради фишек, чтобы механика была разнообразной. Справделивости ради, в ремембер ми механика обусловлена сюжетом. Только вот у одних это все есть, а других нет даже близко. Есть только йоба сценки, за которые нынче игры шедеврами и кличут.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тройка же простейший кодоподобный тир

Если бы еще все это понимали. Но почему-то килзону любят ставить в ранг выдающихся игр. Непонятно за что только. Там какой элемент не возьми он просто не работает.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@mad8vad, родной, у тебя Asura's Wrath игра поколения )) о чем вообще с тобой говорить, если ты сам расписался в отсутствии у тебя вкуса в игорах
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если бы еще все это понимали. Но почему-то килзону любят ставить в ранг выдающихся игр. Непонятно за что только. Там какой элемент не возьми он просто не работает.

Ну так это и есть выдающаяся игра. Как минимум вторая, которая прям давит своей атмосферой войны. Я немного таких игр знаю. А третья на мой взгляд повыше уровнем, чем коды того времени. Сейчас вот адвансед варфаер хорошо поднялся

 

@mad8vad, родной, у тебя Asura's Wrath игра поколения )) о чем вообще с тобой говорить, если ты сам расписался в отсутствии у тебя вкуса в игорах

Не игра поколения, а одна из. Игры я оцениваю по впечатлениям от них, при прохождении азуры я иногда просто вслух матерился от того эпика, что происходит на экране. Не исключаю, что это все в каждой второй наруте творится, не смотрю их
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну так это и есть выдающаяся игра. Как минимум вторая, которая прям давит своей атмосферой войны

Оукей
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@mad8vad, В первой не было.

По поводу тира хз, у меня любой маневр в сторону врага в попытке взять нахрапом кончался не очень хорошо.

А по поводу укрытий суть в том, что они там нафиг не нужны и доставляли только неудобство ибо это не контекстные укрытия, когда ты присел, встал за столб, а с прилипанием. Так вот суть в том и я об этом писал, что допустим если присесть за горизонтальное укрытие, то перемещаться в нем с прицелом нельзя, при движении перс убирает оружие, смещается на фиксированное расстояние и достаёт оружие. Так вот для тех, кто играет в шутеры и мульт, тот должен знать, что всегда при движении врага вместо принцелы используется игра корпусом, смещение, чтоб держать врага на мушке, прописывать хедшоты и вообще играть успешно. В киллзоне при таком раскладе с укрытиями эта техника абсолютно не работает, игра тупо навязывает бредовые условия, отказывая тебе в твоём же скилле. Я хз, может я как то кривой играл, но у меня было именно так. Я вспоминаю до сих пор момент, где нужно было к лифтам прорваться, где вместо нормального экшна пришлось зашквариваться за ящиком и отстреливать врагов которые сами же прячутся т.е долго и муторно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Килзона выдающийся шатун? это шутка такая что ли? Это же абсолютно кривой шатун по всем пораметрам.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У одних сюжет это то что держит у экрана, заставляет играть дальше. У анча сам понимаешь еще и герои шикарно прописанные. Что в купе со всеми ситуациями и интересным геймплеем и делает игру шедевральной. А у других это механика ради механики и фишка ради фишки с унылым сюжетом, который и вспомнить-то сложно. Вторые улетели на дно вполне заслуженно

сюжет в анче в каждой части состоит из штампов, действия персонажей повторяются и тоже штампованные. Геймплей никакой, механики нет. В каждой части есть несколько экшн моментов нормальных, но и их портит игрушечность всего вокруг.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@mad8vad, В первой не было.

По поводу тира хз, у меня любой маневр в сторону врага в попытке взять нахрапом кончался не очень хорошо.

А по поводу укрытий суть в том, что они там нафиг не нужны и доставляли только неудобство ибо это не контекстные укрытия, когда ты присел, встал за столб, а с прилипанием. Так вот суть в том и я об этом писал, что допустим если присесть за горизонтальное укрытие, то перемещаться в нем с прицелом нельзя, при движении перс убирает оружие, смещается на фиксированное расстояние и достаёт оружие. Так вот для тех, кто играет в шутеры и мульт, тот должен знать, что всегда при движении врага вместо принцелы используется игра корпусом, смещение, чтоб держать врага на мушке, прописывать хедшоты и вообще играть успешно. В киллзоне при таком раскладе с укрытиями эта техника абсолютно не работает, игра тупо навязывает бредовые условия, отказывая тебе в твоём же скилле. Я хз, может я как то кривой играл, но у меня было именно так. Я вспоминаю до сих пор момент, где нужно было к лифтам прорваться, где вместо нормального экшна пришлось зашквариваться за ящиком и отстреливать врагов которые сами же прячутся т.е долго и муторно.

Ты ничего не понимаешь. Ребятам хотелось модные укрытия. С учетом их кривых рук, которые даже нормальный клон колды сделать не могут, у них и это не получилось. Меня всегда в этом забавляет вспоминать, с кем они изначально хотели конкурировать - с хало.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@KirSar, Ну в анче механика с многоуровневым геймплеем есть, но только как по мне она хорошо выглядит только в недавнем геймплее анча4.

В предыдущих весь лишний экшн в трёх соснах только бесил своей суетливостью при кривом прицеливании.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DeeperGnu, хз, я в мульт не играю, наверно поэтому не заморачивался. Может и укрытиями не пользовался, не помню уже. А все мясные моменты там именно нахрапом брать надо.

 

Насчет механика не работает, я такого не понимаю. Механика навязана игрой, используешь ее, все.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...