iSpoke 0 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Тут есть мехи,причем не большие-это уже не код,чувак. Представь,что в код запихали бы 5 танков из бф-карты бы уже стали совсем другими,как и геймплей. Лихо вы ее к коду приравниваете,конечно.Показанный геймплей говорит как раз, что это больше код. И не помню какой режим демонстрировали, но в тот момент ( когда люди не знали о 6х6) игра выглядела бодрой и динамичной. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
faxit 0 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 почему не сделать разные по размеру карты, с разным количеством игроков? темболее что графона в игре нет. А с ботами играть в сетевой шутер это маразм Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cognac 114 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Мв 1 вообще шедавр, с пацанами универ прогуливали 2х2 на компах играли бывало. Вообще половина сообщений в треде у биошока замкнуло нерв от попоболи и он кроме слова абсурд ничего и выдавить (откуда?)не смог. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 883 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Пердишь в лужу от безысходности, как обычно.Игра на PC тоже выходит.Даже пекари из-за хуана страдают. Ужас. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Andrey5945 9 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Даже пекари из-за хуана страдают. Ужас.Ну хоть пс4 не страдает, игр тонет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 883 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Ну хоть пс4 не страдает, игр тонет.Ты главное верь. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Ты главное верь.С соне больше ничего и не остается пока что. Остается только верить, что их студии заняты чем-то дельным. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BioShock 20 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 (изменено) Показанный геймплей говорит как раз, что это больше код. И не помню какой режим демонстрировали, но в тот момент ( когда люди не знали о 6х6) игра выглядела бодрой и динамичной.А кто сказал,что там было 6х6?Есть такая тенденция в последнее время-показывать отличные демки и бить в грудь,что это 100% consolename footage,а в действительности,реалии более печальные-когда доходит до реального железа-появляются реальные проблемы,которые перетекают в урезания графона и т.д.Дип даун тому в пример. 12 мехов(поправьте,если не так)-это уже далеко не код.Пересмотри геймплей,там карты обширные довольно таки,не скажу,что огромные,но явно не мелкие.Да и вообше,сравнивать с кодом-тупо.Одно дело-"сухой" шутер,другое-уже добавление техники и не малой.Создается чувство,что у некоторых код+мехи=тайтнфол,а код+танки=батлфилд,лол. Изменено 8 января 2014 пользователем BioShock Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Andrey5945 9 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Ты главное верь.Это у ты щас главную заповедь соньки вслух проговорил? И тебе make believe.P.s. Анша Абдуль. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 12 мехов(поправьте,если не так)-это уже далеко не код. Пересмотри геймплей,там карты обширные довольно таки,не скажу,что огромные,но явно не мелкие. Да и вообше,сравнивать с кодом-тупо. Одно дело-"сухой" шутер,другое-уже добавление техники и не малой. Создается чувство,что у некоторых код+мехи=тайтнфол,а код+танки=батлфилд,лол.Там все дело в самой динамике. И по геймплею динамика как раз кодовская. Все происходит очень быстро, даже мехи носятся по карте как угорелые. Сами мехи не столько техника, сколько некие экзоскелеты. Пространства вроде и больше, но и перемещаться ты можешь по ним куда быстрее, чем в коде, благодаря джетпакам и какой-никакой акробатике. Все пропорционально выходит. Поэтому и вполне справедливое ощущение от всех видео, что это код с мехами. Собственно, разработчики авторы этого самого кода. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BioShock 20 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Там все дело в самой динамике. И по геймплею динамика как раз кодовская. Все происходит очень быстро, даже мехи носятся по карте как угорелые. Сами мехи не столько техника, сколько некие экзоскелеты. Пространства вроде и больше, но и перемещаться ты можешь по ним куда быстрее, чем в коде, благодаря джетпакам и какой-никакой акробатике. Все пропорционально выходит. Поэтому и вполне справедливое ощущение от всех видео, что это код с мехами. Собственно, разработчики авторы этого самого кода.Тут скорее квейк и анриал,нежели код.Титаны же огромные,да и техника-не техника,какая разница?Смысл в том,что фейс ту фейс с титаном сдохнешь сразу,а противопоставить им могут сами титаны,либо пачка игроков сзади.Как и в батле,танк вынесет либо танк,либо хрендель с ц4,либо инж за камнем.Получается,что танк на открытой местности доминирует,а на мелкой улице-он легкая мишень.Исходя уже из этого,нужно обширное место,ибо тогда будет не геймплей,а фарш.Зачем в батле большие карты?Как раз для техники,а запихнуть технику в маленькую карту,то же самое,что и в Голмунде оказаться в танке между точками А и В,т.е. шансы сдохнуть в разы больше.Да и по видео видно,что карты далеко не кодовские.Ладно,если ты считаешь,что это код-пжалста,только сути это не меняет.Никогда не поверю,что они сделали это спецом,это чистейшее урезание игры. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Никогда не поверю,что они сделали это спецом,это чистейшее урезание игры.С другой стороны, 6х6 совершенно не вяжется с какими-то техническими ограничениями. Батла спокойно живет с 24 игроками даже на пастгене, у MAG тем более с этим проблем не было. Вполне возможно так получилось во время балансировки механики, а значит карты там все таки довольно небольшие. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BioShock 20 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 С другой стороны, 6х6 совершенно не вяжется с какими-то техническими ограничениями. Батла спокойно живет с 24 игроками даже на пастгене, у MAG тем более с этим проблем не было. Вполне возможно так получилось во время балансировки механики, а значит карты там все таки довольно небольшие.Ну в батле можно и 6х6 выставить и потерять в качестве игры и геймплея так же,как и при игре в паст гене,в сравнении с некст геном.Не в этом суть.Сделают нормально-да ради бога,но 6х6,тем более с техникой-это досвидос.Почему?Я описал выше,как ни крути,техники требует масштабов и в мелкой карте это не даст поиграть ни мехам,ни людям,так же боты не заменят человека.Вызвано это ограничениями,иначе бы сделали хотя бы 12х12 с возможностью выбора хоть 1х1 и не писали бы дебильные отмазки.В онлайн шутере обычно играют с людьми,а не с нпц,это понимают все,тут даже комментировать смысла нет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Есть мысль такая, что ограничение пришло сверху. Издатель EA, а значит в линейке есть еще и battlefield. Им однозначно не нужны конкурирующие проекты. Сеттинг разный, но как ни крути титанфол бы начал лезть на территорию батлы, если бы имел сравнимые масштабы. Вот и получается сейчас четкое разграничение проектов по механике. Ну в батле можно и 6х6 выставить и потерять в качестве игры и геймплея так же,как и при игре в паст гене,в сравнении с некст геном.Так а при чем здесь батла, где карты намного больше? Здесь очевидно будут более компактные карты, поэтому 6х6 может вполне хватить. Вызвано это ограничениями,иначе бы сделали хотя бы 12х12 с возможностью выбора хоть 1х1 и не писали бы дебильные отмазки.Тогда почему в батле ограничения даже на ПК остались? Не все вызвано техническими ограничениями. Опять же, при балансировке механики поняли, что именно 64 игрока оптимально для их размеров карт и точили баланс именно под такое количество игроков. В онлайн шутере обычно играют с людьми,а не с нпц,это понимают все,тут даже комментировать смысла нет.Только вот это не обычный онлайн шутер и NPC ему нужны исходя из его механики. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yermiter 0 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Вдруг просто им лень пилить большие карты как в ботле , они запилили что то по размеру de_dust2 , ограничили по 6 игроков в команду , больших роботов и несколько npc . Тогда получится нормальная движуха Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 8 января 2014 Поделиться Опубликовано: 8 января 2014 Прикол еще в том, что NPC, по сути, дают почти такую же нагрузку на серверную часть как и игроки. Всех NPC надо синхронизировать для всех игроков в матче как если бы это был обычный игрок. Поэтому опять же, не видно, чтобы чисто технические ограничения мешали им сделать больше игроков. А сами NPC в игре, потому что разработчики именно такую игру делают. Они хотят внести элементы синглплеера в мультиплеер. Еще одна причина, чтобы отмести аргумент о технических ограничениях. Сама механика игры требует наличия NPC, которые нагружают серверную часть не сильно слабее, чем полноценные игроки. В итоге с их размерами карт и NPC осталось всего 6х6 для реальных игроков. А стали бы лезть до масштабов батлы им бы однозначно дали пинка ЕА и отправили переписывать дизайн документ. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
faxit 0 Опубликовано: 9 января 2014 Поделиться Опубликовано: 9 января 2014 Они хотят внести элементы синглплеера в мультиплеерэто и пугает Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cognac 114 Опубликовано: 9 января 2014 Поделиться Опубликовано: 9 января 2014 это и пугаетhttp://www.xboxland.net/forum/uploads/profile/photo-57859.jpg?_r=1389110066 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
faxit 0 Опубликовано: 9 января 2014 Поделиться Опубликовано: 9 января 2014 http://www.xboxland.net/forum/uploads/profile/photo-57859.jpg?_r=1389110066 красотка же Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cognac 114 Опубликовано: 9 января 2014 Поделиться Опубликовано: 9 января 2014 красотка же Вообще претензии смешные из серии почему в л4д в мультиплеере зомби нпс а не реальные игроки Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
faxit 0 Опубликовано: 9 января 2014 Поделиться Опубликовано: 9 января 2014 Вообще претензии смешные из серии почему в л4д в мультиплеере зомби нпс а не реальные игроки Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
doRn 0 Опубликовано: 9 января 2014 Поделиться Опубликовано: 9 января 2014 (изменено) А в батлфилде, который про будущее, были же мехи? Изменено 9 января 2014 пользователем doRn Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Wahabit 0 Опубликовано: 9 января 2014 Поделиться Опубликовано: 9 января 2014 6на6 с учетом очень очень не маленьких карт (потому как махинам и развернуться не где будет)Спецово сделали чтоб игроки не так часто убивали и можно было замочить десяток - два ботов.Как по мне аказуаливание.......Ни чего хорошего в этом точно не вижу. я другого не понимаю, зачем?У них что мощей не хватало на игроков?Или графен такой? боты это же доп ресурсы, не понимаю, и сколько ботов на карте будет?Сколько мех за раз на одной карте может находится, хрень короче пока. Из-за пека порезали((((((( Живёт и процветает, oh wait... п.с. потом поржу с сониботов пророчащих провал, когда игра порвёт всех и вся и будет новым стандартов в жанре шутеров ага для ушербов которые живых людей осилить не способны будут ботов гонять. @RealMuthafucka, я квэйк имел ввиду. Ты в те времена еще под стол пешком ходил.а почему тогда не православный Q2?Да и мех там не было, да и левелы были от 1х1 до 3х3 веселуха больше уже мясо. Ох а флаги таскать вообще круто было. По сути 12 человек это очень мало, если только карты будут как Батле 3 базар, но и то, там комфортно было играть, когда 24 человека, для 12 карта еще должна быть меньше в два раза, чтобы баланс был. Что то мне подсказывает, что просто Xbox one версию урежут, как урезали когда-то Батлу 3 для консолей для игры в одной плоскости да.А тут и паркурить и карты большие, + мехи. Там все дело в самой динамике. И по геймплею динамика как раз кодовская. Все происходит очень быстро, даже мехи носятся по карте как угорелые. Сами мехи не столько техника, сколько некие экзоскелеты. Пространства вроде и больше, но и перемещаться ты можешь по ним куда быстрее, чем в коде, благодаря джетпакам и какой-никакой акробатике. Все пропорционально выходит. Поэтому и вполне справедливое ощущение от всех видео, что это код с мехами. Собственно, разработчики авторы этого самого кода. ну ок , ну как ранее сказано почему бы не сделать 4х4 карту без мех 6х6 как они хотели, и 8х8/10х10/12х12.... вроде тоже не шибко много Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Wahabit 0 Опубликовано: 9 января 2014 Поделиться Опубликовано: 9 января 2014 А в батлфилде, который про будущее, были же мехи?ну для меня титанфол это как кашерный планетсайд2, а после 6х6 я пока не знаю, мне интересно сколько в первой презентации было живых людей ,а сколько ботов. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BioShock 20 Опубликовано: 9 января 2014 Поделиться Опубликовано: 9 января 2014 Есть мысль такая, что ограничение пришло сверху. Издатель EA, а значит в линейке есть еще и battlefield. Им однозначно не нужны конкурирующие проекты. Сеттинг разный, но как ни крути титанфол бы начал лезть на территорию батлы, если бы имел сравнимые масштабы. Вот и получается сейчас четкое разграничение проектов по механике. Ну во первых-тайтнфол совсем не конкурент батле.Во вторых-любая команда всегда заинтересована в продажах,если БФ крутая игра(а она крутая) и тайтнфол крутая-их купят обе,никто не будет спецом масштабность занижать,тем более в таких играх это может сказаться на геймплее.Никто не на кого не начал бы лезть,батлу и тфолл объединяет только одно-они шутеры.И все. Так а при чем здесь батла, где карты намного больше? Здесь очевидно будут более компактные карты, поэтому 6х6 может вполне хватить. Это было отвлечение от темы и ответ на "Батла спокойно живет с 24 игроками даже на пастгене" Тогда почему в батле ограничения даже на ПК остались? Не все вызвано техническими ограничениями. Опять же, при балансировке механики поняли, что именно 64 игрока оптимально для их размеров карт и точили баланс именно под такое количество игроков. Они делают карты,под 64 человека,что отнюдь не мало.И тут дело не в картах,а в том,что техники много и эти игроки нужны,чтобы воссоздать масштабность.Но опять же,при их амбициях и этого мало-в арморед килл в 64 игрока просто перекати поле на карте.И да-баланс они не точили,они его и сейчас точат Только вот это не обычный онлайн шутер и NPC ему нужны исходя из его механики. Механики?Что в ней такого?Взяли скорость UT,добавили динамику кода и добавили мехов.Все это видели уже овер9000 раз.В чем тут механика то другая? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас