Перейти к публикации

Titanfall - не больше 12 реальных игроков на карте + NPC


Kazach0k
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Тут есть мехи,причем не большие-это уже не код,чувак.

Представь,что в код запихали бы 5 танков из бф-карты бы уже стали совсем другими,как и геймплей.

Лихо вы ее к коду приравниваете,конечно.

Показанный геймплей говорит как раз, что это больше код. И не помню какой режим демонстрировали, но в тот момент ( когда люди не знали о 6х6) игра выглядела бодрой и динамичной.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

почему не сделать разные по размеру карты, с разным количеством игроков? темболее что графона в игре нет. А с ботами играть в сетевой шутер это маразм
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мв 1 вообще шедавр, с пацанами универ прогуливали 2х2 на компах играли бывало.

Вообще половина сообщений в треде у биошока замкнуло нерв от попоболи и он кроме слова абсурд ничего и выдавить (откуда?)не смог.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пердишь в лужу от безысходности, как обычно.

Игра на PC тоже выходит.

Даже пекари из-за хуана страдают. Ужас.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даже пекари из-за хуана страдают. Ужас.

Ну хоть пс4 не страдает, игр тонет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну хоть пс4 не страдает, игр тонет.

Ты главное верь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты главное верь.

С соне больше ничего и не остается пока что. Остается только верить, что их студии заняты чем-то дельным.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Показанный геймплей говорит как раз, что это больше код. И не помню какой режим демонстрировали, но в тот момент ( когда люди не знали о 6х6) игра выглядела бодрой и динамичной.

А кто сказал,что там было 6х6?

Есть такая тенденция в последнее время-показывать отличные демки и бить в грудь,что это 100% consolename footage,а в действительности,реалии более печальные-когда доходит до реального железа-появляются реальные проблемы,которые перетекают в урезания графона и т.д.

Дип даун тому в пример.

 

12 мехов(поправьте,если не так)-это уже далеко не код.

Пересмотри геймплей,там карты обширные довольно таки,не скажу,что огромные,но явно не мелкие.

Да и вообше,сравнивать с кодом-тупо.

Одно дело-"сухой" шутер,другое-уже добавление техники и не малой.

Создается чувство,что у некоторых код+мехи=тайтнфол,а код+танки=батлфилд,лол.

Изменено пользователем BioShock
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты главное верь.

Это у ты щас главную заповедь соньки вслух проговорил? И тебе make believe.

P.s. Анша Абдуль.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 мехов(поправьте,если не так)-это уже далеко не код.

Пересмотри геймплей,там карты обширные довольно таки,не скажу,что огромные,но явно не мелкие.

Да и вообше,сравнивать с кодом-тупо.

Одно дело-"сухой" шутер,другое-уже добавление техники и не малой.

Создается чувство,что у некоторых код+мехи=тайтнфол,а код+танки=батлфилд,лол.

Там все дело в самой динамике. И по геймплею динамика как раз кодовская. Все происходит очень быстро, даже мехи носятся по карте как угорелые. Сами мехи не столько техника, сколько некие экзоскелеты. Пространства вроде и больше, но и перемещаться ты можешь по ним куда быстрее, чем в коде, благодаря джетпакам и какой-никакой акробатике. Все пропорционально выходит. Поэтому и вполне справедливое ощущение от всех видео, что это код с мехами. Собственно, разработчики авторы этого самого кода.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Там все дело в самой динамике. И по геймплею динамика как раз кодовская. Все происходит очень быстро, даже мехи носятся по карте как угорелые. Сами мехи не столько техника, сколько некие экзоскелеты. Пространства вроде и больше, но и перемещаться ты можешь по ним куда быстрее, чем в коде, благодаря джетпакам и какой-никакой акробатике. Все пропорционально выходит. Поэтому и вполне справедливое ощущение от всех видео, что это код с мехами. Собственно, разработчики авторы этого самого кода.

Тут скорее квейк и анриал,нежели код.

Титаны же огромные,да и техника-не техника,какая разница?Смысл в том,что фейс ту фейс с титаном сдохнешь сразу,а противопоставить им могут сами титаны,либо пачка игроков сзади.Как и в батле,танк вынесет либо танк,либо хрендель с ц4,либо инж за камнем.Получается,что танк на открытой местности доминирует,а на мелкой улице-он легкая мишень.Исходя уже из этого,нужно обширное место,ибо тогда будет не геймплей,а фарш.Зачем в батле большие карты?Как раз для техники,а запихнуть технику в маленькую карту,то же самое,что и в Голмунде оказаться в танке между точками А и В,т.е. шансы сдохнуть в разы больше.

Да и по видео видно,что карты далеко не кодовские.

Ладно,если ты считаешь,что это код-пжалста,только сути это не меняет.

Никогда не поверю,что они сделали это спецом,это чистейшее урезание игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Никогда не поверю,что они сделали это спецом,это чистейшее урезание игры.

С другой стороны, 6х6 совершенно не вяжется с какими-то техническими ограничениями. Батла спокойно живет с 24 игроками даже на пастгене, у MAG тем более с этим проблем не было. Вполне возможно так получилось во время балансировки механики, а значит карты там все таки довольно небольшие.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

С другой стороны, 6х6 совершенно не вяжется с какими-то техническими ограничениями. Батла спокойно живет с 24 игроками даже на пастгене, у MAG тем более с этим проблем не было. Вполне возможно так получилось во время балансировки механики, а значит карты там все таки довольно небольшие.

Ну в батле можно и 6х6 выставить и потерять в качестве игры и геймплея так же,как и при игре в паст гене,в сравнении с некст геном.

Не в этом суть.

Сделают нормально-да ради бога,но 6х6,тем более с техникой-это досвидос.

Почему?Я описал выше,как ни крути,техники требует масштабов и в мелкой карте это не даст поиграть ни мехам,ни людям,так же боты не заменят человека.

Вызвано это ограничениями,иначе бы сделали хотя бы 12х12 с возможностью выбора хоть 1х1 и не писали бы дебильные отмазки.

В онлайн шутере обычно играют с людьми,а не с нпц,это понимают все,тут даже комментировать смысла нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Есть мысль такая, что ограничение пришло сверху. Издатель EA, а значит в линейке есть еще и battlefield. Им однозначно не нужны конкурирующие проекты. Сеттинг разный, но как ни крути титанфол бы начал лезть на территорию батлы, если бы имел сравнимые масштабы. Вот и получается сейчас четкое разграничение проектов по механике.

 

Ну в батле можно и 6х6 выставить и потерять в качестве игры и геймплея так же,как и при игре в паст гене,в сравнении с некст геном.

Так а при чем здесь батла, где карты намного больше? Здесь очевидно будут более компактные карты, поэтому 6х6 может вполне хватить.

 

Вызвано это ограничениями,иначе бы сделали хотя бы 12х12 с возможностью выбора хоть 1х1 и не писали бы дебильные отмазки.

Тогда почему в батле ограничения даже на ПК остались? Не все вызвано техническими ограничениями. Опять же, при балансировке механики поняли, что именно 64 игрока оптимально для их размеров карт и точили баланс именно под такое количество игроков.

 

В онлайн шутере обычно играют с людьми,а не с нпц,это понимают все,тут даже комментировать смысла нет.

Только вот это не обычный онлайн шутер и NPC ему нужны исходя из его механики.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вдруг просто им лень пилить большие карты как в ботле , они запилили что то по размеру de_dust2 , ограничили по 6 игроков в команду , больших роботов и несколько npc . Тогда получится нормальная движуха
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прикол еще в том, что NPC, по сути, дают почти такую же нагрузку на серверную часть как и игроки. Всех NPC надо синхронизировать для всех игроков в матче как если бы это был обычный игрок. Поэтому опять же, не видно, чтобы чисто технические ограничения мешали им сделать больше игроков.

 

А сами NPC в игре, потому что разработчики именно такую игру делают. Они хотят внести элементы синглплеера в мультиплеер. Еще одна причина, чтобы отмести аргумент о технических ограничениях. Сама механика игры требует наличия NPC, которые нагружают серверную часть не сильно слабее, чем полноценные игроки. В итоге с их размерами карт и NPC осталось всего 6х6 для реальных игроков. А стали бы лезть до масштабов батлы им бы однозначно дали пинка ЕА и отправили переписывать дизайн документ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

это и пугает

http://www.xboxland.net/forum/uploads/profile/photo-57859.jpg?_r=1389110066

:men_scary:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

красотка же :pff:

:men_scary:

Вообще претензии смешные из серии почему в л4д в мультиплеере зомби нпс а не реальные игроки

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще претензии смешные из серии почему в л4д в мультиплеере зомби нпс а не реальные игроки

:facepalm:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А в батлфилде, который про будущее, были же мехи?

Изменено пользователем doRn
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

6на6 с учетом очень очень не маленьких карт (потому как махинам и развернуться не где будет)

Спецово сделали чтоб игроки не так часто убивали и можно было замочить десяток - два ботов.

Как по мне аказуаливание.......

Ни чего хорошего в этом точно не вижу.

 

я другого не понимаю, зачем?

У них что мощей не хватало на игроков?

Или графен такой? боты это же доп ресурсы, не понимаю, и сколько ботов на карте будет?

Сколько мех за раз на одной карте может находится, хрень короче пока.

 

Из-за пека порезали(((((((

 

Живёт и процветает, oh wait...

 

п.с. потом поржу с сониботов пророчащих провал, когда игра порвёт всех и вся и будет новым стандартов в жанре шутеров :nice:

 

ага для ушербов которые живых людей осилить не способны будут ботов гонять.

 

@RealMuthafucka, я квэйк имел ввиду. Ты в те времена еще под стол пешком ходил.

а почему тогда не православный Q2?

Да и мех там не было, да и левелы были от 1х1 до 3х3 веселуха больше уже мясо. Ох а флаги таскать вообще круто было.

 

По сути 12 человек это очень мало, если только карты будут как Батле 3 базар, но и то, там комфортно было играть, когда 24 человека, для 12 карта еще должна быть меньше в два раза, чтобы баланс был. Что то мне подсказывает, что просто Xbox one версию урежут, как урезали когда-то Батлу 3 для консолей

 

для игры в одной плоскости да.

А тут и паркурить и карты большие, + мехи.

 

Там все дело в самой динамике. И по геймплею динамика как раз кодовская. Все происходит очень быстро, даже мехи носятся по карте как угорелые. Сами мехи не столько техника, сколько некие экзоскелеты. Пространства вроде и больше, но и перемещаться ты можешь по ним куда быстрее, чем в коде, благодаря джетпакам и какой-никакой акробатике. Все пропорционально выходит. Поэтому и вполне справедливое ощущение от всех видео, что это код с мехами. Собственно, разработчики авторы этого самого кода.

 

ну ок , ну как ранее сказано почему бы не сделать 4х4 карту без мех 6х6 как они хотели, и 8х8/10х10/12х12.... вроде тоже не шибко много

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А в батлфилде, который про будущее, были же мехи?

ну для меня титанфол это как кашерный планетсайд2, а после 6х6 я пока не знаю, мне интересно сколько в первой презентации было живых людей ,а сколько ботов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Есть мысль такая, что ограничение пришло сверху. Издатель EA, а значит в линейке есть еще и battlefield. Им однозначно не нужны конкурирующие проекты. Сеттинг разный, но как ни крути титанфол бы начал лезть на территорию батлы, если бы имел сравнимые масштабы. Вот и получается сейчас четкое разграничение проектов по механике.

 

Ну во первых-тайтнфол совсем не конкурент батле.

Во вторых-любая команда всегда заинтересована в продажах,если БФ крутая игра(а она крутая) и тайтнфол крутая-их купят обе,никто не будет спецом масштабность занижать,тем более в таких играх это может сказаться на геймплее.

Никто не на кого не начал бы лезть,батлу и тфолл объединяет только одно-они шутеры.И все.

 

 

Так а при чем здесь батла, где карты намного больше? Здесь очевидно будут более компактные карты, поэтому 6х6 может вполне хватить.

 

 

Это было отвлечение от темы и ответ на "Батла спокойно живет с 24 игроками даже на пастгене"

 

Тогда почему в батле ограничения даже на ПК остались? Не все вызвано техническими ограничениями. Опять же, при балансировке механики поняли, что именно 64 игрока оптимально для их размеров карт и точили баланс именно под такое количество игроков.

 

 

Они делают карты,под 64 человека,что отнюдь не мало.И тут дело не в картах,а в том,что техники много и эти игроки нужны,чтобы воссоздать масштабность.

Но опять же,при их амбициях и этого мало-в арморед килл в 64 игрока просто перекати поле на карте.

И да-баланс они не точили,они его и сейчас точат :laugh1:

 

Только вот это не обычный онлайн шутер и NPC ему нужны исходя из его механики.

 

Механики?

Что в ней такого?

Взяли скорость UT,добавили динамику кода и добавили мехов.

Все это видели уже овер9000 раз.

В чем тут механика то другая?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...