Перейти к публикации

32 мб eSRAM в Xbox One - ограничивающий фактор


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


32 мб eSRAM в Xbox One - ограничивающий фактор

http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2013/may/20/22-05-2013%2010-24-50.jpg



После анонса спецификаций Xbox One было множество дискуссий по поводу 32 MB eSRAM и то, как она влияет на общую производительность консоли. И хотя некоторые разработчики, такие как Capybara Games отрицают узкие места в новой консоли Microsoft, есть ощущения, что эта сверхбыстрая память ставит ограничитель, даже несмотря на потенциальную возможность хранить до 6 Гб плиточных текстур в сочетании с DirectX 11.2.

 

Интересно, что для нормального прямого рендеринга, 32 Мб это точное количество пространства, необходимое для хранения одного 4x MSAA 32 бит на пиксель в 1080p кадрового буфера. Однако в связи с необходимостью вывода большего, чем просто цвет пикселя, требуется несколько буферов. Это объясняет, почему сглаживание и разрешение могут быть ниже в некоторых играх для Xbox One - 32 Мб eSRAM являются ограничивающим фактором.

 

У Xbox 360 была такая же беда с eDRAM и решили ее путем временного рендеринга только определенных частей сцен, заполняя разные буферы обмена по мере необходимости. Плиточные ресурсы лучше, поскольку можно не отрисовывать сцену дважды, но это трудно правильно реализовать.

 

Творческий подход на примере шутеров от первого лица выглядит так: в нижней половине экрана, в которой практически постоянно находится много объектов, используется eSRAM, а верхняя половина, которая обычно пуста - обычный VRAM. Это позволяет эффективно удалять менее интенсивные части из кадрового буфера, дабы eSRAM работала с наиболее сложными частями.

 

На начальных этапах жизненного цикла Xbox One мы будем наблюдать пониженное разрешение и проблемы с АА, но дайте разработчикам несколько лет и мы увидим подобные творческие подходы к eSRAM без серьезного удара по производительности и визуальным эффектам.

 

Почему eSRAM вообще оказалась в финальной конфигурации, если с ней столько проблем? Всё просто, из-за ее пропускной способности для плиточных текстур в 192 ГБ / с. Кроме того, она делает более реальной возможность облачного гейминга при обычном интернет-соединении, благодаря своей способности LZ кодирования / декодирования сжатия. В любом случае, верим ли мы в это или нет, Microsoft знала, что делает, когда ставила eSRAM в Xbox One. Нам просто нужно подождать и посмотреть, насколько эффективно разработчики смогут её использовать.

 

 

Источник:
http://gamingbolt.com/why-xbox-ones-esram-feels-limited-despite-potential-to-store-6gb-of-tiled-textures-using-dx-11-2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Автор, ты как этот графоманский бред нарыл? Да ещё и время на перевод потратил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

единственная фраза толковая здесь без спекуляций

 

 

Нам просто нужно подождать и посмотреть, насколько эффективно разработчики смогут её использовать

Изменено пользователем Trident
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да ладно вам , ну чего вы? Он ведь хотел сделать доброе дело
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это и так видно, и инфинити вард тоже говорили если они потратят кучу времени на оптимизацию тоже возможно запустить в 1080р на ОНе.

Вопросс в другом, а оно надо комунить тратить деньги на програмистов и оптимизаицию или сделать как все ?  Бф, код и тд ...

Изменено пользователем ColdWorld
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это и так видно, и инфинити вард тоже говорили если они потратят кучу времени на оптимизацию тоже возможно запустить в 1080р на ОНе.

Вопросс в другом, а оно надо комунить тратить деньги на програмистов и оптимизаицию или сделать как все ?  Бф, код и тд ...

Я , например , такое кривое гавно не купил бы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я думал вам интересно будет,  :okay:

Просто все ноют про 720p, а тут объяснили, что eSram это дело непростое и надо подождать, когда разработчики её освоят. Тогда наступит светлое время 1080р и 60 fps на X1  :pff:

Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Почему eSRAM вообще оказалась в финальной конфигурации, если с ней столько проблем? Всё просто, из-за ее пропускной способности для плиточных текстур в 192 ГБ / с. Кроме того, она делает более реальной возможность облачного гейминга при обычном интернет-соединении, благодаря своей способности LZ кодирования / декодирования сжатия. В любом случае, верим ли мы в это или нет, Microsoft знала, что делает, когда ставила eSRAM в Xbox One. Нам просто нужно подождать и посмотреть, насколько эффективно разработчики смогут её использовать.

отвечаю - basically Global Foundries did not have mature enough process with edram at the 28nm node to fabricate it at the time то бишь не была готова eDRAM для производства в 28 нм тех процессе. 

 

а вообще сам абзац полный бред.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Позиции пс3 и бокса меняются в точности до наоборот. Теперь лучшая мультиплаформа на пс4, а на боксе если разрабы захотят возиться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Позиции пс3 и бокса меняются в точности до наоборот. Теперь лучшая мультиплаформа на пс4, а на боксе если разрабы захотят возиться.

я вижу на сколько она лучше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Одна поправка - MSAA нынче мало кому нужен, поэтому туда много чего вмещается в 1080р. А так, одно капитанство в статье. Все это в том или ином виде было озвучено мной, кастомером, аксимом и сиридоном.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Позиции пс3 и бокса меняются в точности до наоборот. Теперь лучшая мультиплаформа на пс4, а на боксе если разрабы захотят возиться.

да брось. всё тоже замылие и травы не будет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообщем "В поисках капитана Гранта потенциала". Сезон 2. Первый сезон длилась 7 лет с главным героем Соней Стейшоном.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

eDRAM не использовали потому-что его технологически нельзя сделать на одной подложке с APU (то есть в одном SoC-е), да и он менее универсален eSRAM-а, хотя и более производителен.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я думал вам интересно будет,  :okay:

Просто все ноют про 720p, а тут объяснили, что eSram это дело непростое и надо подождать, когда разработчики её освоят. Тогда наступит светлое время 1080р и 60 fps на X1  :pff:

 

 

Нормально все, всем не угодишь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...