SKYL3R 59 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 32 мб eSRAM в Xbox One - ограничивающий факторhttp://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2013/may/20/22-05-2013%2010-24-50.jpgПосле анонса спецификаций Xbox One было множество дискуссий по поводу 32 MB eSRAM и то, как она влияет на общую производительность консоли. И хотя некоторые разработчики, такие как Capybara Games отрицают узкие места в новой консоли Microsoft, есть ощущения, что эта сверхбыстрая память ставит ограничитель, даже несмотря на потенциальную возможность хранить до 6 Гб плиточных текстур в сочетании с DirectX 11.2. Интересно, что для нормального прямого рендеринга, 32 Мб это точное количество пространства, необходимое для хранения одного 4x MSAA 32 бит на пиксель в 1080p кадрового буфера. Однако в связи с необходимостью вывода большего, чем просто цвет пикселя, требуется несколько буферов. Это объясняет, почему сглаживание и разрешение могут быть ниже в некоторых играх для Xbox One - 32 Мб eSRAM являются ограничивающим фактором. У Xbox 360 была такая же беда с eDRAM и решили ее путем временного рендеринга только определенных частей сцен, заполняя разные буферы обмена по мере необходимости. Плиточные ресурсы лучше, поскольку можно не отрисовывать сцену дважды, но это трудно правильно реализовать. Творческий подход на примере шутеров от первого лица выглядит так: в нижней половине экрана, в которой практически постоянно находится много объектов, используется eSRAM, а верхняя половина, которая обычно пуста - обычный VRAM. Это позволяет эффективно удалять менее интенсивные части из кадрового буфера, дабы eSRAM работала с наиболее сложными частями. На начальных этапах жизненного цикла Xbox One мы будем наблюдать пониженное разрешение и проблемы с АА, но дайте разработчикам несколько лет и мы увидим подобные творческие подходы к eSRAM без серьезного удара по производительности и визуальным эффектам. Почему eSRAM вообще оказалась в финальной конфигурации, если с ней столько проблем? Всё просто, из-за ее пропускной способности для плиточных текстур в 192 ГБ / с. Кроме того, она делает более реальной возможность облачного гейминга при обычном интернет-соединении, благодаря своей способности LZ кодирования / декодирования сжатия. В любом случае, верим ли мы в это или нет, Microsoft знала, что делает, когда ставила eSRAM в Xbox One. Нам просто нужно подождать и посмотреть, насколько эффективно разработчики смогут её использовать. Источник: http://gamingbolt.com/why-xbox-ones-esram-feels-limited-despite-potential-to-store-6gb-of-tiled-textures-using-dx-11-2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Qwedc 1 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Автор, ты как этот графоманский бред нарыл? Да ещё и время на перевод потратил. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trident 12 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 (изменено) единственная фраза толковая здесь без спекуляций Нам просто нужно подождать и посмотреть, насколько эффективно разработчики смогут её использовать Изменено 6 ноября 2013 пользователем Trident Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
homburg 35 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 когда-нибудь раскроют потенциал и будут вам 4к игоры Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Eniken666 103 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 деньги ему нужны) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MuchDobro 805 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Да ладно вам , ну чего вы? Он ведь хотел сделать доброе дело Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ColdWorld 0 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 (изменено) Это и так видно, и инфинити вард тоже говорили если они потратят кучу времени на оптимизацию тоже возможно запустить в 1080р на ОНе.Вопросс в другом, а оно надо комунить тратить деньги на програмистов и оптимизаицию или сделать как все ? Бф, код и тд ... Изменено 6 ноября 2013 пользователем ColdWorld Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Jonten 114 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 @Qwedc, тут за авторскую новость деньги дают Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MuchDobro 805 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Это и так видно, и инфинити вард тоже говорили если они потратят кучу времени на оптимизацию тоже возможно запустить в 1080р на ОНе.Вопросс в другом, а оно надо комунить тратить деньги на програмистов и оптимизаицию или сделать как все ? Бф, код и тд ...Я , например , такое кривое гавно не купил бы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SKYL3R 59 Опубликовано: 6 ноября 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 (изменено) Я думал вам интересно будет, :okay:Просто все ноют про 720p, а тут объяснили, что eSram это дело непростое и надо подождать, когда разработчики её освоят. Тогда наступит светлое время 1080р и 60 fps на X1 Изменено 6 ноября 2013 пользователем SKYL3R Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MuchDobro 805 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Я думал вам интересно будет, :okay:Они зажрались просто Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
homburg 35 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Я думал вам интересно будет, :okay:я с удовольствием прочитал Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trident 12 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Почему eSRAM вообще оказалась в финальной конфигурации, если с ней столько проблем? Всё просто, из-за ее пропускной способности для плиточных текстур в 192 ГБ / с. Кроме того, она делает более реальной возможность облачного гейминга при обычном интернет-соединении, благодаря своей способности LZ кодирования / декодирования сжатия. В любом случае, верим ли мы в это или нет, Microsoft знала, что делает, когда ставила eSRAM в Xbox One. Нам просто нужно подождать и посмотреть, насколько эффективно разработчики смогут её использовать.отвечаю - basically Global Foundries did not have mature enough process with edram at the 28nm node to fabricate it at the time то бишь не была готова eDRAM для производства в 28 нм тех процессе. а вообще сам абзац полный бред. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Позиции пс3 и бокса меняются в точности до наоборот. Теперь лучшая мультиплаформа на пс4, а на боксе если разрабы захотят возиться. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Snuffly 0 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
grim 0 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Ясно, понятно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dominate 0 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Не более чем маркетинг. PS4 WIN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dab 138 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 @SKYL3R,Спасибо, интересная статья. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
djxtazy 0 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Позиции пс3 и бокса меняются в точности до наоборот. Теперь лучшая мультиплаформа на пс4, а на боксе если разрабы захотят возиться.я вижу на сколько она лучше. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Одна поправка - MSAA нынче мало кому нужен, поэтому туда много чего вмещается в 1080р. А так, одно капитанство в статье. Все это в том или ином виде было озвучено мной, кастомером, аксимом и сиридоном. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
crackdown 21 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Позиции пс3 и бокса меняются в точности до наоборот. Теперь лучшая мультиплаформа на пс4, а на боксе если разрабы захотят возиться.да брось. всё тоже замылие и травы не будет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Obiektivniy 0 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Вообщем "В поисках капитана Гранта потенциала". Сезон 2. Первый сезон длилась 7 лет с главным героем Соней Стейшоном. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dimm0505 0 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 eDRAM не использовали потому-что его технологически нельзя сделать на одной подложке с APU (то есть в одном SoC-е), да и он менее универсален eSRAM-а, хотя и более производителен. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 Я думал вам интересно будет, :okay:Просто все ноют про 720p, а тут объяснили, что eSram это дело непростое и надо подождать, когда разработчики её освоят. Тогда наступит светлое время 1080р и 60 fps на X1 Нормально все, всем не угодишь. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ment33 0 Опубликовано: 6 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 6 ноября 2013 на nextgen консолях возможно будет сглаживание? ВАУУУУ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас