Перейти к публикации

Первые 25 минут Dead Rising 3


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Первые 25 минут Dead Rising 3

http://gamemag.ru/media/arts/new/086fb3855af5b42c317397d9abbb8866.jpg



Через две недели все желающие смогут приобрести экшен Dead Rising 3, события которого происходят спустя десять лет после событий второй части. Если вы сомневаетесь, стоит ли покупать игру и консоль Xbox One для нее, то можете посмотреть первые 25 минут игрового процесса Dead Rising 3, которые наверняка помогут вам определиться.

 

На видео была начата однопользовательская кампания за персонажа по имени Ник. Как говорят разработчики, игроку предстоит окунуться в мир более глубокого апокалипсиса, так что Нику придется тяжело. Что бы выжить, необходимо собирать предметы, создавать их них оружие, а также поддерживать уровень здоровья.

 

По ходу видео можно заметить, что разработчики добавили в игру очень много зомби. С теми из них, кто внезапно нападает, игроку придется расправляться при помощи QTE.

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZoBTcXPfpw0

 

Источник:
http://www.vgtimes.ru/xbox-one-news/14158-v-seti-poyavilas-videozapis-pervyh-25-minut-dead-rising-3.html
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну такое. Вроде бы и прикольно, но не зацепило. Возможно благодаря болтовне на заднем плане

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну и говно же  :facepalm:

Некстген, уровень 2010 года достигнут.  :nice:

А теперь назови хоть одну игру с таким графоном и таким количеством интерактивных персонажей и объектов в кадре. Почему-то в гта на говно графон не жалуются, понимают, а тут внезапно не понимают, что мощностей на графон не особо остается с таким количеством зомби в кадре.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

графон хороший. Блин, вот 2 консоли - на одной мощное железо, отсутствие вменяемых игр, но перспективы лучшей мультиплатформы, а на другой - потрясные игры сразу на старте :think:

Изменено пользователем JustOneHero
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А теперь назови хоть одну игру с таким графоном и таким количеством интерактивных персонажей и объектов в кадре. Почему-то в гта на говно графон не жалуются, понимают, а тут внезапно не понимают, что мощностей на графон не особо остается с таким количеством зомби в кадре.

Так у зомби нету АИ, там просто скрипты и маршруты. Или ты имел ввиду что не смотря на их кол-во они все по разному выглядят?? То есть нету повторений.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну и говно же  :facepalm:

Некстген, уровень 2010 года достигнут.  :nice:

А меня 12:41 впечатлило, ни в одной другой игре сразу столько зомби на экране не было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А теперь назови хоть одну игру с таким графоном и таким количеством интерактивных персонажей и объектов в кадре. Почему-то в гта на говно графон не жалуются, понимают, а тут внезапно не понимают, что мощностей на графон не особо остается с таким количеством зомби в кадре.

Может потому что GTA V каррент-ген, не?

А это же блин сраный некстген!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 Или ты имел ввиду что не смотря на их кол-во они все по разному выглядят?? То есть нету повторений.

«Волосы, одежды, цвета, текстуры зомби - все это генерируется процедурно. Повреждения - отсутствующие челюсти, оторванные конечности, выбитые глаза - тоже. Мы не моделируем отдельных зомби, мы создаем элементы, а система собирает уникальные модели».

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

«Волосы, одежды, цвета, текстуры зомби - все это генерируется процедурно. Повреждения - отсутствующие челюсти, оторванные конечности, выбитые глаза - тоже. Мы не моделируем отдельных зомби, мы создаем элементы, а система собирает уникальные модели».

ааа. ок.. понял. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так у зомби нету АИ, там просто скрипты и маршруты. Или ты имел ввиду что не смотря на их кол-во они все по разному выглядят?? То есть нету повторений.

Там есть расчленёнка, физика, которой, например, вовсе не было в Дрейкчартедах и Хеви Рейнах. А ещё громадные локации

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

SHEX, on 06 ноя 2013 - 09:52, said:

Так у зомби нету АИ, там просто скрипты и маршруты. Или ты имел ввиду что не смотря на их кол-во они все по разному выглядят?? То есть нету повторений.

Проблема банально в их количестве. Это анимация, туча полигонов, шейдерных эффектов. Какой бы ни был ИИ, но с таким количеством даже их несложные мозги уже куда больше проблем доставят, чем два болванчика уровня килзоны какой-нить. Ну и конечном же при этом они довольно уникальны и все двигаются независимо от друг друга, что не позволяет использовать оптимизации вроде инстансинга, когда можно накопировать тысячу копий одной модельки довольно малой кровью.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А меня 12:41 впечатлило, ни в одной другой игре сразу столько зомби на экране не было.

Да и дело не только в графоне, сам геймплей убог. Всю игру он только и делал что долбил одну и ту же кнопку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

«Волосы, одежды, цвета, текстуры зомби - все это генерируется процедурно. Повреждения - отсутствующие челюсти, оторванные конечности, выбитые глаза - тоже. Мы не моделируем отдельных зомби, мы создаем элементы, а система собирает уникальные модели».

Про это даже не слышал. Тогда все еще сложнее.

 

Может потому что GTA V каррент-ген, не?

А это же блин сраный некстген!

И? На карентгене ничего и близкого по масштабам не было. Тот же дедрайзинг 1 и 2 в сравнении просто смешон. Некстген тут не в графике, а в количестве зомбяков и их детализации - все это невиданно для карентгена.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

графон хороший. Блин, вот 2 консоли - на одной мощное железо, отсутствие вменяемых игр, но перспективы лучшей мультиплатформы, а на другой - потрясные игры сразу на старте :think:

Мы точно говорим о некстгене?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мы точно говорим о некстгене?

Да, ибо на пс3 и железо было немощное, и игр хороших мало, если ты тонко об этом самом :mrtroll:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Проблема банально в их количестве. Это анимация, туча полигонов, шейдерных эффектов. Какой бы ни был ИИ, но с таким количеством даже их несложные мозги уже куда больше проблем доставят, чем два болванчика уровня килзоны какой-нить. Ну и конечном же при этом они довольно уникальны и все двигаются независимо от друг друга, что не позволяет использовать оптимизации вроде инстансинга, когда можно накопировать тысячу копий одной модельки довольно малой кровью.

Почему ты с Ryse не сравнил?? а именно с киллзоной?? это же надо додуматься сравнивать КЗ и DR3.. ппц

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Про это даже не слышал. Тогда все еще сложнее.

 

И? На карентгене ничего и близкого по масштабам не было. Тот же дедрайзинг 1 и 2 в сравнении просто смешон. Некстген тут не в графике, а в количестве зомбяков и их детализации - все это невиданно для карентгена.

Так Фудзи, продюсер N3II, комментирует: «ONE MILLION TROOPS! WOOOOOOW!»

http://www.gameland.ru/post/49820/img/ninety_nine_nights_2_09.jpg

 

N3 II XBOX 360

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так Фудзи, продюсер N3II, комментирует: «ONE MILLION TROOPS! WOOOOOOW!»

http://www.gameland.ru/post/49820/img/ninety_nine_nights_2_09.jpg

 

N3 II XBOX 360

Дык, там они почти все одинаковые враги. В DR3 все разные и расчлененка каждого почти как угодно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так Фудзи, продюсер N3II, комментирует: «ONE MILLION TROOPS! WOOOOOOW!»

http://www.gameland.ru/post/49820/img/ninety_nine_nights_2_09.jpg

 

N3 II XBOX 360

Это случайно кадр не с той наркоманской конференции конами?

 

Почему ты с Ryse не сравнил?? а именно с киллзоной?? это же надо додуматься сравнивать КЗ и DR3.. ппц

Может потому что в килзоне у болванчиков вроде есть какие-то мозги, не?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если смысл этой игры в подсчёте отличий в зомби и их количество - то ок, а так хрень унылая.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дык, там они почти все одинаковые враги. В DR3 все разные и расчлененка каждого почти как угодно. 

в DR3 такие же одинаковые из набора семплов, просто памяти стало больше, семплы разнообразнее, то что памяти больше - никто не спорит, но хотелось бы посущественнее что то увидеть :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...