rewad 0 Опубликовано: 7 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 7 октября 2013 Если брать основные платформы, а это xbox, ps и ПК с виндой, то OpenGL тут вообще незачем использовать. DirectX покроет ПК и xbox, а у ps настолько свой велосипед, что один хрен заново все под нее писать. Понятно, что OpenGL ES царит на мобилках, но это другой рынок совсем. Делать какое-нить колофдутие или гта на OpenGL нет никакого смысла, даже будет только хуже.слоэно еще говорить что на плойке, *nix и osx еще Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 7 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 7 октября 2013 слоэно еще говорить что на плойкеБыло интервью с разрабами The Crew, они говорили какие API им доступны. Новая версия LibGCM (зовется подругому, не помню как), которая использовалась всеми на пс3. И какой-то свой велосипед в попытке сделать аналог OpenGL или DirectX - банальная обертка над очень низкоуровневым LibGCM. Последнее сразу выбросили, потому что тормозит и нафиг вообще не надо, когда есть LibGCM. Разрабы килзоны тоже его используют, судя по презентации. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
rewad 0 Опубликовано: 7 октября 2013 Поделиться Опубликовано: 7 октября 2013 всеравно используют но не все, игры где графика и ресурсы не сильно важны будут использовать ogl, те кому важна производительность вообще будут писать как можно больше своего Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас