Перейти к публикации

AMD планирует улучшить OpenGL, чтобы превзойти DirectX


Jonten
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Если брать основные платформы, а это xbox, ps и ПК с виндой, то OpenGL тут вообще незачем использовать. DirectX покроет ПК и xbox, а у ps настолько свой велосипед, что один хрен заново все под нее писать. Понятно, что OpenGL ES царит на мобилках, но это другой рынок совсем. Делать какое-нить колофдутие или гта на OpenGL нет никакого смысла, даже будет только хуже.

слоэно еще говорить что на плойке, *nix и osx еще

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

слоэно еще говорить что на плойке

Было интервью с разрабами The Crew, они говорили какие API им доступны. Новая версия LibGCM (зовется подругому, не помню как), которая использовалась всеми на пс3. И какой-то свой велосипед в попытке сделать аналог OpenGL или DirectX - банальная обертка над очень низкоуровневым LibGCM. Последнее сразу выбросили, потому что тормозит и нафиг вообще не надо, когда есть LibGCM. Разрабы килзоны тоже его используют, судя по презентации.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

всеравно используют но не все, игры где графика и ресурсы не сильно важны будут использовать ogl, те кому важна производительность вообще будут писать как можно больше своего

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...