Перейти к публикации

Microsoft более подробно о разнице между Xbox One и PS4


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Конечно, гирзы имеют намного лучшую детализацию всего и вся. ГоВ 3 имеет скудный слешерный графон на уровне какого-нить девил мей края или кастельвании. Последняя, я бы сказал, даже лучше него выглядит.

в каноны идиотии это пост :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах


MoonCry, 

Ты комментировал ответ на пост, в котором отвечали на утверждение об слабости пс2, в частности (человек не ответил по существу, а написал про популярность, умолчав про мошность). Ты согласился с тем, что конкуренты "слились". 

 

Либо тут ответ невпопад, либо неизвестно, что. 

 

Три поколения подряд консоли Сони были самыми слабыми из всех, с самой худшей мультиплатформой. Не хочется конечно чтобы такой killing spree был прерван.

Изменено пользователем 911
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

И ты ещё претендуешь на адекватность?

А что здесь неадекватного? Я говорю о впечатлениях от таких завлений, а именно создание нужного впечатления и есть суть пиара. Они могут говорить что угодно, но на фоне молчащей Сони эти потуги выглядят как попытки оправдаться. Вообще похоже что их тупо затроллили форумы и некоторые разрабы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это уже фанбойство какое-то. В игровой теме были ссылки, где сравнивали тот же анч с гирзами, там гирзы обосрались по полной. ГОВ деталезации  такая что видно мускулы как шевелятся, а не размазня по лицу дома при наведении. Хоть я и фанат шестерёнок но ГоВу они слили в графическом плане так же как и анчу.

Давай разделять техническую часть, которая напрямую от железа зависит, и арт. Технически все игры примерно на одном уровне с некоторыми крутыми фишками на обоих платформах, хотя из докладов больше таких фишек видел как раз в играх бокса. При этом, мультиплатформа в виде того же крузиса 2/3 на данный момент наиболее технически оснащенная игра и ниодин анчик и близко не приближается к нему. Анчики находятся на уровне гирз технически, это четко видно по докладам разработчиков и хоть ты тысячу скриншотов приводи, но факты есть факты. И вот только арт и делает всю картинку и всегда делал в играх. Именно арт причина того, что анчик выглядит лучше намного более продвинутого технически крузиса.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А что здесь неадекватного? Я говорю о впечатлениях от таких завлений, а именно создание нужного впечатления и есть суть пиара. Они могут говорить что угодно, но на фоне молчащей Сони эти потуги выглядят как попытки оправдаться. Вообще похоже что их тупо затроллили форумы и некоторые разрабы.

Молчать пока конкурент нагло врёт?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если ты не знаешь, это не значит, что их нет. Проблемы в железе были и есть загвоздка в мульти последних лет. Слабая пропускная способность памяти, слабый GPU и раздельная память. А что до офф док - 1.8 TFLOPS цифра, которая не имеет ничего общего с тем, что может получить разработчик в реальности. Производительность GPU в той части, которая доступна программисту, находится в районе 200 GFLOPS, что несколько ниже показателей бокса - эта цифра не с потолка, а вычислена на основе спецификаций ПК карт, с которых скопирован RSX. У GPU пс3 еще и архитектура устаревшая, отчего КПД еще меньше. Не случайно же на пс3 некоторые задачи переносят с GPU на Cell.

Ты авторизованный разработчик SONY? Я сомневаюсь. Опять же проблема только прокладке между клавой и креслом. Любую систему можно загрузить по полной всё зависит от часов потраченных на это. Эксклюзивы это доказали. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Молчать пока конкурент нагло врёт?

Сони вывалила спеки своего железа, она в этом нагло врет? Я вот не помню, чтобы конкурент майков заявлял, что они на сколько то там процентов сильнее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Давай разделять техническую часть, которая напрямую от железа зависит, и арт. Технически все игры примерно на одном уровне с некоторыми крутыми фишками на обоих платформах, хотя из докладов больше таких фишек видел как раз в играх бокса. При этом, мультиплатформа в виде того же крузиса 2/3 на данный момент наиболее технически оснащенная игра и ниодин анчик и близко не приближается к нему. Анчики находятся на уровне гирз технически, это четко видно по докладам разработчиков и хоть ты тысячу скриншотов приводи, но факты есть факты. И вот только арт и делает всю картинку и всегда делал в играх. Именно арт причина того, что анчик выглядит лучше намного более продвинутого технически крузиса.

простому игроку есть разница что делает более красивую картинку арт или разные тех эффекты ?и о каких докладах идет речь?ты так часто  апеллируешь этими докладами стало интересно :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@ColdWorld,

Sega Saturn была, с отличными аркадными играми. Можете погуглить, например, насколько фиговый порт сатурновского Silhouette Mirage был на PSX, это даже не порт, а недоразумение. Худшие версии с самой первой консоли были у Сони.

 

Nintendo 64 была намного мощнее, еще на ней полигоны не тряслись, тот же Конкер выглядит очень красиво по сей день, а в игры с PSX без пакетика под рвоту сейчас играть невозможно.

 

PS2 может и успешная, но только вот мультиплатформа на ней была таким говном, какого еще свет не видовал, сравните что угодно на PS2 с Xbox версиями, в NFS на PS2 загружалась настолько долго, что на иксбокс версии уже один круг проезжали, пока она загрузится. Timesplitters 2 шел с просадками в 30 фпс на PS2 и долгими загрузками, а на боксе – в 60 фпс с моментальными. Это не говоря о том, как ужасно это все выглядело на PS2.

 

Про PS3 все и так все знают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Все равно не пойму  какой конкурент был у ПС-1 по мощности ?

  Или вы за дримкаст который вышел на 5 лет позже ?

 Или еще что было что я упустил  ?

 

Бокс вышел на 2 года позже и так понятно что он технически более продвинутый.

Изменено пользователем ColdWorld
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

о здесь неадекватного? Я говорю о впечатлениях от таких завлений, а именно создание нужного впечатления и есть суть пиара. Они могут говорить что угодно, но на фоне молчащей Сони эти потуги выглядят как попытки оправдаться. Вообще похоже что их тупо затроллили форумы и некоторые разрабы.

Может стоит перестать выдумывать себе какие-то впечатления и просто усвоить факты? Дано четко техническое обоснование того, почему разница между консолями меньше, чем думают несведующие геймеры. Все, вот суть его слов, а искать в этом потаенный смысл - зачем это нужно?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

MoonCry, 

Ты комментировал ответ на пост, в котором отвечали на утверждение об слабости пс2, в частности (человек не ответил по существу, а написал про популярность, умолчав про мошность). Ты согласился с тем, что конкуренты "слились". 

 

Либо тут ответ невпопад, либо неизвестно, что. 

Я комментировал его пост, не твой, все правильно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты авторизованный разработчик SONY? Я сомневаюсь. Опять же проблема только прокладке между клавой и креслом. Любую систему можно загрузить по полной всё зависит от часов потраченных на это. Эксклюзивы это доказали. 

согласен полностью !!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

апеллирую докладами :loool:

не нужно так бурно реагировать на любое новое  слово в своем запасе мальчик :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Давай разделять техническую часть, которая напрямую от железа зависит, и арт. Технически все игры примерно на одном уровне с некоторыми крутыми фишками на обоих платформах, хотя из докладов больше таких фишек видел как раз в играх бокса. При этом, мультиплатформа в виде того же крузиса 2/3 на данный момент наиболее технически оснащенная игра и ниодин анчик и близко не приближается к нему. Анчики находятся на уровне гирз технически, это четко видно по докладам разработчиков и хоть ты тысячу скриншотов приводи, но факты есть факты. И вот только арт и делает всю картинку и всегда делал в играх. Именно арт причина того, что анчик выглядит лучше намного более продвинутого технически крузиса.

Всё видно не отходя от кассы. Как текстуры так дальность текстурирования, динамический свет и много другой шляпы. Единственная красивая технологичная игра это Горизонт. По поводу кризисов - посмотри на освещение и пластиковые джунгли, а теперь на ps3  версию-стандартный дневной свет. Примеров куча и на экзах всё видно да и не только. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Все равно не пойму  какой конкурент был у ПС-1 по мощности ?

  Или вы за дримкаст который вышел на 5 лет позже ?

 Или еще что было что я упустил  ?

 

Бокс вышел на 2 года позже и так понятно что он технически более продвинутый.

зачем ты пробелы ставишь перед фразами?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Может стоит перестать выдумывать себе какие-то впечатления и просто усвоить факты? Дано четко техническое обоснование того, почему разница между консолями меньше, чем думают несведующие геймеры. Все, вот суть его слов, а искать в этом потаенный смысл - зачем это нужно?

Впечатления не выдумываются, они просто есть. Возможно они только у меня, не знаю. Я не ищу потаенный смысл, прекрасно понимаю, что он хочет сказать. Сам факт того, что он никак не заткнется на эту тему уже с неделю как, говорит о том, что у майков что-то сильно печет и думаю неспроста. И вот эти его объяснения мне нужны не больше, чем заявления, что плойка в полтора раза сильнее, мне просто плевать на цифры, важно какие игры в итоге будут. Вопреки расхожему мнению, что сонибои играют в цифры я вижу по этой теме, что циферками озабочены биллибои гораздо больше.

Изменено пользователем MoonCry
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@ColdWorld,

Sega Saturn была, с отличными аркадными играми. Можете погуглить, например, насколько фиговый порт сатурновского Silhouette Mirage был на PSX, это даже не порт, а недоразумение. Худшие версии с самой первой консоли были у Сони.

 

Nintendo 64 была намного мощнее, еще на ней полигоны не тряслись, тот же Конкер выглядит очень красиво по сей день, а в игры с PSX без пакетика под рвоту сейчас играть невозможно.

 

PS2 может и успешная, но только вот мультиплатформа на ней была таким говном, какого еще свет не видовал, сравните что угодно на PS2 с Xbox версиями, в NFS на PS2 загружалась настолько долго, что на иксбокс версии уже один круг проезжали, пока она загрузится. Timesplitters 2 шел с просадками в 30 фпс на PS2 и долгими загрузками, а на боксе – в 60 фпс с моментальными. Это не говоря о том, как ужасно это все выглядело на PS2.

 

Про PS3 все и так все знают.

И то что в каждом  картридже стоял чип  ускоритель свой тоже не забудь, технология была дорогая и сдохла так же быстро.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Все равно не пойму  какой конкурент был у ПС-1 по мощности ?

  Или вы за дримкаст который вышел на 5 лет позже ?

 Или еще что было что я упустил  ?

 

Бокс вышел на 2 года позже и так понятно что он технически более продвинутый.

Первый бокс вышел ровно на один год позже PS2, короче говоря, на столько же, насколько PS3 вышла позже Xbox 360.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

wetpusi

  Что что 

    ПС1 -был конкурент ?  Все что было появилось ой как поздно - Сегадримкаст  которая провалилась на старте. (а консоль была супер "Код вероника - зе бест"

  ПС-2 ?  Эта самая успешная консоль в истории.

Nintendo 64 . Silicon Graphics. Дальнейшее обсуждение не имеет даже никакого смысла. И да, в пятом поколении было очень много интересных консолей.

 А на пс2 анриел выглядел ничуть не лучше, чем на дримкасте ( у каждой версии были свои недостатки). Хбокс однозначно в том поколении был мощнее. 

То , что сони это попса в этом никто и не сомневается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты авторизованный разработчик SONY? Я сомневаюсь.

Нет, я читал доклады разработчиков на конференциях вроде GDC и SIGGRAPH. Недавняя такая конференция про Frostbite 2 повествует о том, что все их освещение перенесено на Cell http://www.slideshare.net/DICEStudio/spubased-deferred-shading-in-battlefield-3-for-playstation-3 Вот доклад http://www.cg.tuwien.ac.at/~ginko/Hable_John_Uncharted2_HDRLighting.pdf повествует, что SSAO у них на Cell крутится.

 

простому игроку есть разница что делает более красивую картинку арт или разные тех эффекты ?и о каких докладах идет речь?ты так часто  апеллируешь этими докладами стало интересно :)

Когда идет речь о сравнении мощности консолей, то нужно учитывать техническую часть, а не как выглядит игра. О каких докладах? Вот о таких http://www.cg.tuwien.ac.at/~ginko/Hable_John_Uncharted2_HDRLighting.pdf

 

Всё видно не отходя от кассы. Как текстуры так дальность текстурирования, динамический свет и много другой шляпы. Единственная красивая технологичная игра это Горизонт. По поводу кризисов - посмотри на освещение и пластиковые джунгли, а теперь на ps3  версию-стандартный дневной свет. Примеров куча и на экзах всё видно да и не только.

Я вижу освещение. У анчика статические предрассчитанное освещение как в гирзах. У крузиса полностью динамическое освещение со сменой дня и ночи с симуляцией отраженного света в реальном времени, чего до сих пор нет ни у одной игры на карент гене. Разве что у far cry 3 в докладах что-то такое мелькало. Я прекрасно вижу, как все выглядит, потом читаю что за все этим стоит в движке игры. Поэтому и получается, что крузис выглядит хуже анчика, но является намного более технически продвинутой игрой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот вам доклад разработчика:

http://engineroom.ubi.com/the-spus-are-hungry-maximizing-spu-efficiency-on-far-cry-3/

 

Даже подчеркну комментарий этого разработчика:

 

http://i.imgur.com/VHBbeQV.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не нужно так бурно реагировать на любое новое  слово в своем запасе мальчик :)

апеллируй факт :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...