Перейти к публикации

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Ты пьяный чтоль? Я тебе только что ответил "накой". Неужели ценителю кубизма и абстракционизма не знакома такая штука как "гипотетический вопрос"? Ты только чо сказал что визуально тебе интересен Майнкрафт, интерактива там вообще выше крыши, но при этом ты нос воротишь и сравниваешь с погремушкой. Что не так то? Может если драмы душещипательно добавить не детским будет? Или кинца не достаточно?
  3. По тому геймплею, что показали это выглядит, как дженерик говно из ассетов прошлых игр Бабадзаки.
  4. Xopo

    Свободная тема

    Тебе бы не помешало перестать пытаться думать и положиться на гпт. В 2025 году не знать о важности изучения второго языка до 4х лет. Вот тебе ответ дипсика, чтобы я не утруждался. Отличный и очень важный вопрос. Утверждение о важности изучения языка до 4 лет связано с фундаментальными процессами формирования мозга, и хотя термин «языковая матрица» является скорее образным, чем строго научным, он очень точно описывает происходящее. Вот почему это так критически важно, с точки зрения нейробиологии, психолингвистики и педагогики: 1. Период «сензитивного окна» развития мозга Возраст примерно до 4-7 лет — это сензитивный (или чувствительный) период для освоения языка. В это время мозг ребенка обладает максимальной пластичностью и настроен на естественное усвоение языков. · Как работает: Мозг ребенка не учит язык сознательно, как взрослый (чезу правила и перевод), а впитывает его, как губка. Он улавливает звуки, ритм, интонацию и грамматические конструкции на интуитивном уровне. · После этого окна: После 7-10 лет мозг теряет эту уникальную пластичность. Изучение языка начинает происходить через призму родного, требуя сознательных усилий, memorization (запоминания) и изучения правил. 2. Формирование «языковой матрицы» или фонематического слуха Это самое конкретное объяснение термина «матрица». · Младенец — гражданин мира: Новорожденные способны различать все звуки (фонемы) всех языков мира. · Формирование фильтра: Примерно к 8-10 месяцам мозг начинает строить свою «языковую матрицу» — нейронную сеть, настроенную именно на родной язык. Он закрепляет те звуки, которые слышит постоянно, а способность различать звуки, не нужные в родной речи, постепенно угасает. Например, японец перестает различать звуки «l» и «r», а русский ребенок не сталкивается с необходимостью различать носовые гласные французского языка. · Преимущество до 4 лет: Если до момента формирования этой жесткой «матрицы» ребенок слышит речь на другом языке, его мозг включает эти звуки в свою карту. Он вырастает билингвом с идеальным или near-ideal произношением и способностью без труда различать тончайшие нюансы звуков обоих языков. 3. Развитие когнитивных функций и «гибкости ума» Изучение второго языка — это не просто добавление нового навыка, это перестройка самого способа мышления. · Когнитивная гибкость: Мозг билингвов постоянно тренируется переключаться между двумя языковыми системами. Это развивает executive functions — исполнительные функции мозга: умение переключать внимание, лучше работать в условиях многозадачности, легче решать сложные задачи. · Более развитое металингвистическое сознание: Дети-билингвы раньше начинают осознавать, что язык — это система, что одно и то же явление можно назвать по-разному. Это помогает им в дальнейшем легче учиться читать и писать и осваивать третий язык. 4. Естественный путь освоения vs. «зубрежка» · До 4 лет: Язык усваивается естественно, через игру, общение, песни, бытовые ситуации. Ребенок связывает слово не с переводом, а напрямую с понятием (apple -> 🍎, а не apple -> яблоко -> 🍎). Это прямой путь. · После 7 лет: Язык чаще всего учат в школе как учебный предмет: через правила, перевод, заучивание слов. Это требует больше усилий и редко приводит к такому же уровню владения, особенно в плане беглости и акцента. Что важно понимать родителям: 1. Не прочь «учить», а прочь «погружать»: Ребенку не нужны уроки и flashcards. Ему нужно естественное общение — чтение книжек, просмотр мультиков, игры с носителем языка или говорящим родителем. 2. Качество важнее количества: Даже 1-2 часа качественного языкового погружения в день могут дать tremendous effect. 3. Системность: Лучше по 15 минут каждый день, чем 2 часа раз в неделю. 4. Не бойтесь «смешивания»: Если ребенок сначала мешает слова из двух языков — это абсолютно нормальный этап. Его мозг просто ищет самый короткий путь к выражению мысли. Вскоре он научится разделять языки. Итог: Учить язык до 4 лет важно, потому что в этот период мозг ребенка запрограммирован на естественное и интуитивное освоение любого языка как родного. Это позволяет: · Сформировать идеальное произношение и фонетический слух. · «Встроить» второй язык напрямую в мышление, минуя стадию перевода. · Развить когнитивные навыки высшего порядка, которые пригодятся в любой сфере жизни. Это инвестиция не только в лингвистическое, но и в общее интеллектуальное развитие ребенка, последствия которой останутся с ним на всю жизнь.
  5. Я тебя спрашиваю, на кой он тебе хрен упёрся то, что бы его куда то переносить, не играй и всё, ты эгоист что ли у детей отнять решил? Твоя задача из разряда, как сделать погремушку так, что бы она была не для детей - я в душе не представляю как это сделать, искуственный хайп поднять наверно, что бы погремушки вошли в моду как спиннеры в своё время... работа с аудиторией, вбросы, подкуп медиа, реклама, мне оно не надо. Тебя устраивает такой ответ? Ты меня с Йодычем не спутал? Я в ваши мультиплеерные стрелялки не играю, я больше по сюжетам, повествованию, информации, интерактиву и как раз таки визуалу, а "геймплей" я весь поошел уже, там ничего нового
  6. Сегодня
  7. bestfree

    Свободная тема

    Учебник для младенцев? Ты родному сначала научи, а то будут общаться только с помощью ГПТ как ты. А вообще мои с 5 лет уже знают англ слова и фразы и для этого учебник не нужен.
  8. Дык под второй сыч же фромы лепят игру
  9. Просто логику твою понять. Как я понял единственный твой вариант это перенести его в реальность. А зачем тебе вообще эти игрушки то детские? В реальности стреляться больно?
  10. Отлично спал, а вот ты опять потерялся в метаниях,если Бладборн и Ремейк DS ради которых шапка задонатил Сони внезапно стали не главными топами в жанре. Все также не отказываюсь от слов, что агуша нинки и соулс лайки для сони это разные вселенные по уровню хардкорности, а с Вуконгом, топай в гугл.
  11. Никак, я во первых на него не претендую (пусть дети забавляются), а во вторых если он будет не для детей, в него играть перестанут, как то странно переобуваться на лету, не? На кой тебе фиг понадобился майнкрафт "не для детей"? Ветки на садовом участке иди подровняй, сральник на даче из камня сладь, тратуары из пластушки выложи, посади помидоры, заведи порося, не мне тебя учить))
  12. Чувак иди проспись , все соулс игры на данный момент играбельные и топовые на мультиплатформе . Это элден секиро и дарки . И они есть везде ну кроме нинки . И ты опять же как истинный балабол съехал с темы . Уже раз пятый спрашиваю как там качество вуконга на сериес с , а то ты там в каждой ветке тужился что не может потянуть и все дела . Давай жду от тебя обзор подробный
  13. NexxeN

    Next Gen 2025

    @Xopo Баг. У меня босс прыгающий по веткам сбажил застряв в ветке и когда я по нему стрелял урон не засчитывался. Игруля испещрена багами. Патчи нужно ждать. Я пока отложил, слешер прохожу.
  14. Xopo

    Next Gen 2025

    Я подкрался к нему, но вместо мха получил Херли по губам, ничего не произошло. Самое лучшее, что было в игре, это сон Снейка на отдельном движке, я загрузился тогда в тюрьме и вообще думал, что в другую игру попал.
  15. Визуально интересно, это же конструктор, в саму игру играть бы не стал, хотя для детей которые живого мира не видели и с двух лет сидят с планшетами сгодится. Я вверху там дополнил, что считаю примерами нормального стиля в околоинди играх, если тебе прям надо
  16. NexxeN

    Next Gen 2025

    От старости умер))) https://www.playground.ru/metal_gear_solid_delta_snake_eater/guide/kak_pobedit_snajpera_rok_do_nachala_bitvy_v_metal_gear_solid_delta_snake_eater-1788782
  17. Я какбэ тоже его выдающимся не считаю, просто интересно было какие у тебя критерии. А ты оказывается тонкий ценитель: "мысл","кубизм"... Майнкрафт - визуальный шедевр, как мыслишь? Или не достаточно кубично?
  18. Да, в серьезных работах, где за ним стоит мысль. Но не в тех случаях, когда этим прикрывают дешевую халтуру и преподносят как нечто величественное. Абстракционизм, кубизм и прочий модернизм в живописи - пожалуйста... пиксельная мазня, мультяшные подвязы и карикатурный арт в играх, где это не уместно - лесом. В данном случае тут абсолютно классический "визуал", с какого лещего он вдруг стал выдающимся, на торрентах заходим в "аркады" и там 100 страниц такого же точно, какие нибудь кастлваниаобразные варианты с налётом готики даже попиже будут Как пример чистейшего стиля - Valfaris, Slain!, Cuphead, Ori, визуал как идея, это действительно достойно уважения.
  19. Если в гугле бан, то как тру поклонник мультиплатформы разорись на 70$ и сам узнаешь, как дела у вуконга на тыковке. Как не крутись пытаясь сьехать с неудобной темы,но на боксе\нинке ноль экзов в жанре солус лайков за три последних гена из за чего даже такие хейтеры плойки, как шапка покорно заносят Sony, что бы сыграть в DS и Бладборн. Это мультиплатформа в которую на сыче купило полтора гика. Речь же про то, как майки с нинкой с 2010-го года упорно не хотят верить, что их аудитория будет играть в соулс лайки сделанные специально под их консоли.
  20. а ты хоть какой то визуал кроме фотореализма способен воспринимать в принципе?
  21. ZerooBat

    Тема покупки/продаж позиций от Pepin

    Продам: 1. Mass Effect™ Legendary Edition 2. П2 3. 250 4. Сбп 1. Diablo® IV - Standard Edition 2. П2 3. 200 4. Сбп 1. Alan Wake Remastered 2. П2 3. 300 4. Сбп 1. Death Stranding Direction Cut 2. П2 3. 400 4. Сбп
  22. Справедливости ради еще с первого сыча там был Дарк Соулс ремастер, кто хотел подкоптить пятую точку мог ознакомится. Да и сравнивать соулс лайки с аркадами, такое себе конечно
  23. На геймкубе сложился тот самый графический стиль и качество тайтлов, которые потом Нинтендо использовали несколько поколений с небольшими изменениями в части разрешения.
  24. Чего такого вышло на геймкуб? вроде всё тоже самое - марива-фигарива. Единственное, чем куб отличался от всех следующих поколений нинтендо, так это в серьёзную попытку выпускать нормальную мультиплатформу. И хотя в ру комьюнити витает мнение о невероятном величии куба, который "за щеку даёт на бумаге ps2", основанное на голых цифрах, на деле эта мультиплатформа была самым стрёмным говном из тех, что я видел (не считая единичных случаев типа резидента).
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...