Перейти к публикации

Новые скриншоты Crysis 3 + Особенности Dx11 в консольной версии


BROOKLYN
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

А правда, почему про PS3 версию ничего не сказали?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Им бенчамарки только делать, какие там игры

P.s. Вспомнил, это ж и есть бенчмарк для продажи крайенжина

Изменено пользователем Vitec289
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Им бенчамарки только делать, какие там игры

P.s. Вспомнил, это ж и есть бенчмарк для продажи крайенжина

2 часть именно отличной "игрой " была :umnik2:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

З.Ы. забыл еще одну шутку написать - на плойки травы не будет.

Ох лол, ты лучше расскажи как на боксе игра в режиме 3D шла с разрешением 640Х720, причём даже 720 были не совсем честные.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ох лол, ты лучше расскажи как на боксе игра в режиме 3D шла с разрешением 640Х720, причём даже 720 были не совсем честные.

Это ты где такой бред прочитал? Один полукадр в xbox 360 версии имеет разрешение 960х1080, при этом нативное разрешение рендеринга полукудров 1280х720.

 

Оригинал стереопары http://images.eurogamer.net/articles//a/1/.../7/3D_2.bmp.jpg

Вот наглядное доказательство, как получилось 1280х720 http://i36.fastpic.ru/big/2012/0425/b6/e9a...961b5be19b6.jpg Это тот самый метод подсчета пикселей, которым нынче в каждой игре определяют настоящее разрешение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Первый скрин довольно крут, но я ставлю на Metro2034, как на короля графики в 2013 году.

Ну, что же у вас у всех шутки какие-то не смешные!? :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

IGN интервью делали у разработчиков кризиса 3, спрашивали как собираются версии для пк и бокса одинаковыми сделать, там основная фишка и секрет, что на боксе уже отрендеренные кадры будут друг друга сменять( как в квестах 90х годов).

Так что игра будет на жд 500гб продаваться вроде как...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Третий Кризис (как и предыдущие) конечно будет высокотехнологичной игрой, только действительность такова что потолок существующего поколения консолей уже достигнут. Можно добиваться отдельных графических прорывов, но лучше бы разработчики до 2013 года делали основной упор на интересный геймплей, дизайн и сюжет, чем на технологии. Изменено пользователем Boxser
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Диванные аналитики налетели,вам наверное виднее какое железо какую картинку может выдавать.

:good:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я знаю, как сделать графику на пк 1в1 как на xbox, берёшь и оставляешь там текстуры только LOW и всё, конец оптимизации, цель достигнута, 1в1 как на ПК.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Первый скрин довольно крут, но я ставлю на Metro2034, как на короля графики в 2013 году.

Поддержу. Ролики метро выглядят в стотыщ раз лучше всего что есть вокруг.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я знаю, как сделать графику на пк 1в1 как на xbox, берёшь и оставляешь там текстуры только LOW и всё, конец оптимизации, цель достигнута, 1в1 как на ПК.

http://smayly.ru/gallery/big/FuFaces/mad5.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это ты где такой бред прочитал? Один полукадр в xbox 360 версии имеет разрешение 960х1080, при этом нативное разрешение рендеринга полукудров 1280х720.

 

Оригинал стереопары http://images.eurogamer.net/articles//a/1/.../7/3D_2.bmp.jpg

Вот наглядное доказательство, как получилось 1280х720 http://i36.fastpic.ru/big/2012/0425/b6/e9a...961b5be19b6.jpg Это тот самый метод подсчета пикселей, которым нынче в каждой игре определяют настоящее разрешение.

1280x720 - upscale 1920x1080 - формирование стереопары и потеря разрешения по горизонтали в 2 раза 960х1080 - вывод на телек, где происходит апскейл 1920х1080.

 

Итого 1280х720 мылим до 1080р - режем мыло пополам и получаем 640х720 замыленные до 960х1080, которые уже потом телек мылит до 1920х1080 - потенциал раскрыт!

 

Готов выслушать где я не прав.

Изменено пользователем KEHT
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В то время как у меня на ПК рендерится в нативном 1920х1080, формируется frame package 1920x2160, где уже телеком раскладывается на 1920х1080 под каждый глаз.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В то время как у меня на ПК рендерится в нативном 1920х1080, формируется frame package 1920x2160, где уже телеком раскладывается на 1920х1080 под каждый глаз.

Разве не 3840Х2160?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Siridon, киевлянин, анимешник, пк-брод да еще и сонибой в придачу. Это же бомба! Среднестатистический пользователь геймага. Изменено пользователем CAH4E3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разве не 3840Х2160?

Frame packing

http://3dtvscdn.3dtvs.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2011/01/Full-HD-3D-FHD3D-Conversion.jpg

Siridon, киевлянин, анимешник, пк-брод да еще и сонибой в придачу. Это же бомба! Среднестатистический пользователь геймага.

Переход на личности - как мило!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В то время как у меня на ПК рендерится в нативном 1920х1080, формируется frame package 1920x2160, где уже телеком раскладывается на 1920х1080 под каждый глаз.

ну ок, сделай презентацию из 16 слайдов на эту тему, тогда мы тебя выслушаем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...