Doublure 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 (изменено) Mega Meshes: презентация технологии Lionhead Studios для Xbox 360http://assets.vg247.com/current//2009/05/lionheadlogo.jpgКак сообщает GamersMint, Microsoft и Lionhead работают над технологией Mega Meshes, которая позволит задействовать тесселяцию в играх для Xbox 360, тем самым серьезно увеличив количество полигонов на моделях и детализацию в новых эксклюзивах консоли. Первым проектом, который использовал Mega Meshes, являлся Project Milo - напомним, речь идет о технологический демонстрации, которая не планируется к выпуску, как полноценная игра. Главный программист Lionhead Бен Сагден (Ben Sugden) продемонстрировал технологию на GDC 2011. Презентация называлась «Mega Meshes - Modelling, rendering and lighting a world made of 100 billion polygons» («Mega Meshes - моделирование, ренедиринг и освещение мира, состоящего из 100 млрд. полигонов»). Сагден отмечает, что частота кадров упала во время записи видеоролика, на самом деле демонстрация шла при 30 fps.Источник: http://gamemag.ru/news/mega-meshes-prezent...-xbox-360-62606 Изменено 18 марта 2011 пользователем Doublure Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Portgas 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 игры будут на этом двигле?) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
GrEGORy 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 да наверно , как с майло - похвастались , на этом дело и закончили Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Diamond24 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 Слишком уж мультяшно что-ли..для Фаблы пойдет, но для что-то более серьезного не думаю Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 (изменено) Предел в 7 fps взят, а так круто, еще бы в играх работало, а не только в техно демках. Изменено 18 марта 2011 пользователем Siridon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 круто чё,потенциал какой ещё.. O_o петьяка полюбак в favle 4 запихнёт такой двигл Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeFF 2 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 эксбавкс ещё хорош, всё остальное кривые разрабы Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 эксбавкс ещё хорош, всё остальное кривые разрабы Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 Ну это уже на будущие консоли. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
XPRKK 12 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 Следующий бокс все ближе и ближе :good: , хотя буду доволен и новым Fable :wub: . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 Ну это уже на будущие консоли. Почитай новость и презентацию - технологию для бокса делают в первую очередь. Предел в 7 fps взят, а так круто, еще бы в играх работало, а не только в техно демках. У них там 30 фпс, в презентации еще писали. А вообще, не совсем понял, что они там сделали. Понял, что забацали какой-то промежуточный 3д редактор, где можно создавать хайполи уровни. Понял, что сделали свою реализацию мегатекстур Кармака, забацали крутые алгоритмы сжатия текстур, намутили свой realtime GI и все это в реалтайме на боксе пашет. Но чето сути не видно, что сделали нового то они. А видео выглядит круто. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kakao1st 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 мдэээ. Сагден отмечает, что частота кадров упала во время записи видеоролика, на самом деле демонстрация шла при 30 fps. а не врет, часом? :3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 Kakao1st, какой смысл врать? Что ему от этого будет? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость carsar Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 Почитай новость и презентацию - технологию для бокса делают в первую очередь. У них там 30 фпс, в презентации еще писали. А вообще, не совсем понял, что они там сделали. Понял, что забацали какой-то промежуточный 3д редактор, где можно создавать хайполи уровни. Понял, что сделали свою реализацию мегатекстур Кармака, забацали крутый алгоритмы сжатия текстур, намутили свой realtime GI и все это в реалтайме на боксе пашет. Но чето сути не видно, что сделали нового то они. А видео выглядит круто. ну выглядит все очень круто. вот что сделали Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dronozoider 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 Клёво, но мультяшно. Ревлестичниые текстурки надо бы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DubKoldun 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 1ое видео 1.48 красота Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SerialKillah 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 как всегда куча профи набежала и все обосрала) желаю лионхэду успехов с этой технологией :umnik2: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 тесселяцию на боксе больше же никто не открывал такой потенциал? :prankster2: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
fagtr 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 если не изменяет память - блок тесселяции еще на E3 2010 показывали в Halo Reach использовали майки для оптимизации слабоват он в боксе- сомневаюсь что эта технология будет использована в реальных проектах Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Burbon 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 Скорей бы анонс новой игры от Lionhead :smile-23: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 тесселяцию на боксе больше же никто не открывал такой потенциал? :prankster2: если не изменяет память - блок тесселяции еще на E3 2010 показывали в Halo Reach использовали майки для оптимизации слабоват он в боксе- сомневаюсь что эта технология будет использована в реальных проектах Тесселяция используется в хало рич, хало ворс, вива пиньята, гирзы 2 - это то, про что открыто писали. Никто не знает, где она еще могла быть. Блок слабоват, потому что на дворе 2005 год был и других просто не было. Не было ни АПИ, ни железа. С чего-то надо было начинать и начали с такого. Главное, что умеет бить полигоны и displacement mapping можно прикрутить, а остальное уже не важно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
yxtbl 1 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 помоему унреаловский движок покруче будет =\ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 18 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 18 марта 2011 По факту, ты совершенно разные вещи сравниваешь. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MacOsX 0 Опубликовано: 19 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2011 Вот что нарыл об этой технологии: http://docs.google.com/viewer?a=v&q=ca...HaRmuXIEr06eX7Q Там рассказывается как всё сделать, чтобы получить картинку такого качества. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 19 марта 2011 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2011 creker процессор не потянул запись видео в 720p чтоли, без проседания fps? У меня при записи fullhd фрапсом вообще фремрейт не рееагирует на это, но у меня i7 правда :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас