Перейти к публикации

Mega Meshes: презентация технологии Lionhead Studios для Xbox 360


Doublure
 Поделиться

Рекомендованные сообщения



Mega Meshes: презентация технологии Lionhead Studios для Xbox 360


http://assets.vg247.com/current//2009/05/lionheadlogo.jpg


Как сообщает GamersMint, Microsoft и Lionhead работают над технологией Mega Meshes, которая позволит задействовать тесселяцию в играх для Xbox 360, тем самым серьезно увеличив количество полигонов на моделях и детализацию в новых эксклюзивах консоли.

Первым проектом, который использовал Mega Meshes, являлся Project Milo - напомним, речь идет о технологический демонстрации, которая не планируется к выпуску, как полноценная игра.

Главный программист Lionhead Бен Сагден (Ben Sugden) продемонстрировал технологию на GDC 2011. Презентация называлась «Mega Meshes - Modelling, rendering and lighting a world made of 100 billion polygons» («Mega Meshes - моделирование, ренедиринг и освещение мира, состоящего из 100 млрд. полигонов»).

Сагден отмечает, что частота кадров упала во время записи видеоролика, на самом деле демонстрация шла при 30 fps.






Изменено пользователем Doublure
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Слишком уж мультяшно что-ли..для Фаблы пойдет, но для что-то более серьезного не думаю
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Предел в 7 fps взят, а так круто, еще бы в играх работало, а не только в техно демках. Изменено пользователем Siridon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

круто чё,потенциал какой ещё.. O_o

петьяка полюбак в favle 4 запихнёт такой двигл

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

эксбавкс ещё хорош, всё остальное кривые разрабы

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну это уже на будущие консоли.

Почитай новость и презентацию - технологию для бокса делают в первую очередь.

 

Предел в 7 fps взят, а так круто, еще бы в играх работало, а не только в техно демках.

У них там 30 фпс, в презентации еще писали.

 

 

А вообще, не совсем понял, что они там сделали. Понял, что забацали какой-то промежуточный 3д редактор, где можно создавать хайполи уровни. Понял, что сделали свою реализацию мегатекстур Кармака, забацали крутые алгоритмы сжатия текстур, намутили свой realtime GI и все это в реалтайме на боксе пашет. Но чето сути не видно, что сделали нового то они. А видео выглядит круто.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

мдэээ.

Сагден отмечает, что частота кадров упала во время записи видеоролика, на самом деле демонстрация шла при 30 fps.

а не врет, часом? :3

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Почитай новость и презентацию - технологию для бокса делают в первую очередь.

 

 

У них там 30 фпс, в презентации еще писали.

 

 

А вообще, не совсем понял, что они там сделали. Понял, что забацали какой-то промежуточный 3д редактор, где можно создавать хайполи уровни. Понял, что сделали свою реализацию мегатекстур Кармака, забацали крутый алгоритмы сжатия текстур, намутили свой realtime GI и все это в реалтайме на боксе пашет. Но чето сути не видно, что сделали нового то они. А видео выглядит круто.

ну выглядит все очень круто. вот что сделали

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

как всегда куча профи набежала и все обосрала) желаю лионхэду успехов с этой технологией :umnik2:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

тесселяцию на боксе больше же никто не открывал такой потенциал? :prankster2:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если не изменяет память - блок тесселяции еще на E3 2010 показывали в Halo Reach использовали майки для оптимизации

слабоват он в боксе- сомневаюсь что эта технология будет использована в реальных проектах

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

тесселяцию на боксе больше же никто не открывал такой потенциал? :prankster2:

 

если не изменяет память - блок тесселяции еще на E3 2010 показывали в Halo Reach использовали майки для оптимизации

слабоват он в боксе- сомневаюсь что эта технология будет использована в реальных проектах

Тесселяция используется в хало рич, хало ворс, вива пиньята, гирзы 2 - это то, про что открыто писали. Никто не знает, где она еще могла быть. Блок слабоват, потому что на дворе 2005 год был и других просто не было. Не было ни АПИ, ни железа. С чего-то надо было начинать и начали с такого. Главное, что умеет бить полигоны и displacement mapping можно прикрутить, а остальное уже не важно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

помоему унреаловский движок покруче будет =\
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот что нарыл об этой технологии:

http://docs.google.com/viewer?a=v&q=ca...HaRmuXIEr06eX7Q

 

Там рассказывается как всё сделать, чтобы получить картинку такого качества.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker процессор не потянул запись видео в 720p чтоли, без проседания fps? У меня при записи fullhd фрапсом вообще фремрейт не рееагирует на это, но у меня i7 правда :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...