Перейти к публикации

Rage мог уже выйти, если бы не Zenimax


erick1317
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Rage мог уже выйти, если бы не Zenimax

 

http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2010/october/19/image_rage-13437-1716_0001.jpg

 

В интервью GamesIndustry.biz творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что если бы Zenimax не купила id Software, то шутер Rage, вероятно, уже лежал бы на прилавках магазинов, однако в таком случае качество игры было бы не столь высоким.

 

«Уверен, если бы мы не стали частью семейства Zenimax, то мы бы старались выпустить игру как можно быстрее. Мы очень рады тому, что у нас была эта возможность - просто взять и решить выпустить игру в следующем году, сделав великолепными как одиночную составляющая, так и мультиплеер. Не думаю, что Rage стал бы такой хорошей игрой, какой он будет на момент релиза, без поддержки Zenimax».

 

«Bethesda и Zenimax - потрясающие партнеры. Они сказали, что не хотят ничего портить, поэтому мы должны просто заниматься тем, чем занимаемся, и никуда не торопиться».

 

RAGE поступит в продажу на территории США и Соединенного Королевства, соответственно, 12 и 15 сентября следующего года.

 

Изменено пользователем erick1317
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Охохох...морально устареет!!! Crysis 2 It isnt The game? Its my life!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если учитывать чт омаксимум разница у них в полгода то наврядли Крузим отвоюет титул самой расивой игры который сейчас как раз у Рэйдж!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

erick1317, ну на твои личные титулы всем плевать.

это не мой личный титул!а игра с Е3 2010 получила это звание!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не думаю, что Rage стал бы такой хорошей игрой, какой он будет на момент релиза, без поддержки Zenimax

Это называется жополизтво :blum:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker, это меняет то что игру самостоятельно щупали люди и судили по готовым версиям (которые руками щупали сами), а не по демо-роликам и рендер-скриншотам как ты.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

CAH4E3, это значит, что эти люди - совершенно обычные геймеры со своим мнение и со своим представлением о красоте. Поэтому мимо ты тут со своими подколами. Это их мнение, которое ничего абсолютно не значит для меня, т.к. всего лишь мнение какого-то человека/людей. Не привык верить собственному мнению?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Elbrus, я не всегда прав. В данном случае это просто дело вкуса. А люди уже начинают поклоняться наградам, хитпарадам и прочим никчемным мнениям, ценность которых только в том, что эти мнения находятся на известном ресурсе.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Elbrus, я не всегда прав. В данном случае это просто дело вкуса. А люди уже начинают поклоняться наградам, хитпарадам и прочим никчемным мнениям, ценность которых только в том, что эти мнения находятся на известном ресурсе.

Свое мнение это конечно хорошо, но к наградам игры приставляют явно руководствовавшись не только своим мнение а про хит парады я вообще молчу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker,

erick1317, ну на твои личные титулы всем плевать.
CAH4E3, это значит, что эти люди - совершенно обычные геймеры со своим мнение и со своим представлением о красоте. Поэтому мимо ты тут со своими подколами. Это их мнение, которое ничего абсолютно не значит для меня, т.к. всего лишь мнение какого-то человека/людей. Не привык верить собственному мнению?

чувствуешь разницу, не?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Боюсь немного устареет к осени 2011-го, хотя сейчас Rage выглядит просто мего :wub:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

[A]_Vetal17, ничего он не устареет, имхо rage - так и вобще графический потолок каррент-гена
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не понятно только какого хреня с игрой будут делать еще целый год, игра была уже готова, а id software вроде гавна не выпускала. ИМХО в результате выйдет парашня какая-нибудь маркетинговая и то через год...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker,

 

чувствуешь разницу, не?

Про такую вещь, как преувеличение слышал? Еще это называется утрированием и прочими синонимами.

 

Свое мнение это конечно хорошо, но к наградам игры приставляют явно руководствовавшись не только своим мнение а про хит парады я вообще молчу.

В данном случае имеет место быть или обычное мнение "избранных" личностей, или мнение большинства. И то и то мнение представляет сомнительную ценность, т.к. каждый человек представляет из себя индивидуальность. Можно конечно из любопытства глянуть, но принимать на веру глупо. Ничем это все не отличается от сомнительной ценности оценок критиков. Есть конечно какие-то объективные критерии, но они слишком ограничены в применении и такие критерии по пальцам одной руки можно пересчитать. Вроде бы очевидные вещи, не?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker, есть что-то в твоих словах
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Про такую вещь, как преувеличение слышал? Еще это называется утрированием и прочими синонимами.

 

 

В данном случае имеет место быть или обычное мнение "избранных" личностей, или мнение большинства. И то и то мнение представляет сомнительную ценность, т.к. каждый человек представляет из себя индивидуальность. Можно конечно из любопытства глянуть, но принимать на веру глупо. Ничем это все не отличается от сомнительной ценности оценок критиков. Есть конечно какие-то объективные критерии, но они слишком ограничены в применении и такие критерии по пальцам одной руки можно пересчитать. Вроде бы очевидные вещи, не?

Причем тут индивидуальность? Игры создаются для массового пользователя, следовательно оценка большинства имеет очень большое значение, но не для всех и это факт))) Про "избранных", если такие и есть то к проблеме они должны подходить аргументированно и критически, "просто мнение" ни один журнал не опубликует. Критерии оценки для примера: графика, звук, геймплей, сюжет и я лично не вижу ограничений в их применении.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

kotik, имелись ввиду критерии оценки качества конкретной игры, т.е. оценки качества и составляющих, и всего вместе. Какие объективные критерии оценки качества сюжета? Нет таких. Даже связность повествования тоже не годится - в отдельных жанрах это правило нарушается с определенной затеей. Какие объективные критерии качества графики? Нет таких. Можно лишь "пиксели посчитать". Какие объективные критерии оценки качества механики игровой? Нет таких. Вот об этом речь.

А индивидуальность тут при том, что каждое мнение на игру, как бы старательно аргументированно оно не было написано, все равно будет субъективным, а значит верным только для этого конкретного человека и его единомышленников (и то, эти единомышленники с большой вероятность будут согласны лишь частично). Он аргументирует не то, что эта игра плохая вообще. Он аргументирует то, что эта игра (ее элементы) плохая/хорошая именно для него, почему она (они) плохая/хорошая именно для него и более никак не получится написать адекватную рецензию.

 

Игры создаются для массового пользователя, следовательно оценка большинства имеет очень большое значение

Игра очень в абстрактном смысле создается для массового пользователя. Ограничивается все хорошей графикой, популярным жанром по большей части. А если вдаваться в детали, то никакой там массовости уже нет. К тому же, массовый пользователь - это абстракция. Каждый человек в массе все равно отличен от остальной части массы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

kotik, имелись ввиду критерии оценки качества конкретной игры, т.е. оценки качества и составляющих, и всего вместе. Какие объективные критерии оценки качества сюжета? Нет таких. Даже связность повествования тоже не годится - в отдельных жанрах это правило нарушается с определенной затеей. Какие объективные критерии качества графики? Нет таких. Можно лишь "пиксели посчитать". Какие объективные критерии оценки качества механики игровой? Нет таких. Вот об этом речь.

А индивидуальность тут при том, что каждое мнение на игру, как бы старательно аргументированно оно не было написано, все равно будет субъективным, а значит верным только для этого конкретного человека и его единомышленников (и то, эти единомышленники с большой вероятность будут согласны лишь частично). Он аргументирует не то, что эта игра плохая вообще. Он аргументирует то, что эта игра (ее элементы) плохая/хорошая именно для него, почему она (они) плохая/хорошая именно для него и более никак не получится написать адекватную рецензию.

 

 

Игра очень в абстрактном смысле создается для массового пользователя. Ограничивается все хорошей графикой, популярным жанром по большей части. А если вдаваться в детали, то никакой там массовости уже нет. К тому же, массовый пользователь - это абстракция. Каждый человек в массе все равно отличен от остальной части массы.

 

Ладно, тебя бесполезно переубеждать. Только знай, оценка критиков обычно совпадает с оценкой большинства. Объективные критерии формируются с течением времени, сравнивается что то относительна чего то. Сравнение идет с лучшим из продуктов в конкретном жанре, поджанре и т.д., понятно что сравнивать гонки и рпг нельзя. Все сравнение предназначено не для кого то конкретного или его единомышленников а на толпу или целевую аудиторию. Понятно что из всей толпы или целевой аудитории могут оказаться те кто с этой самой толпой не согласен

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

[A]_Vetal17, ничего он не устареет, имхо rage - так и вобще графический потолок каррент-гена

Помнится, Кармак заявил в одном из интервью, что на XBox Rage будет показывать около 40% возможностей движка. Типа полный фарш - только на топовых ПК, естественно. Так что, строго говоря, сабжу тесновато в железе каррент-гена, и на консолях он выходит только чтобы снять денег с самого богатого сегмента рынка.

Если еще на годик релиз отложат (судя по опыту, для id это - как два пальца...), то выходить Rage будет уже на некстген-консолях.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...