Перейти к публикации

Новейший физический движок


3D Gluk
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Ничего особенного для offline rendering. Некоторые похожих результатов в реальном времени добиваются. Для воды той же.

 

в этой новости вообще косяк на косяке :) вернее в переводе. Там показан не Ice Softimage, а плагин к ней - Multiphysics. Это очевидно указано даже в заголовке видео :)

 

Далее - что Ice, что Multiphysics - работают в реальном времени. Чтобы в этом убедиться - достаточно немного покопать сайт самого Softimage. Это довольно популярный 3D редактор.

Очень сомневаюсь, что работает он в реальном времени. В реальном времени скорее всего можно управлять сценой с очень маленьким числом частиц, что в ролике показали. Так в общем-то всегда и делается. Симуляция волос таже. А вот для полноценной симуляции требуется не одна сотня тысяч частиц, и такое в реал тайме сделать не получится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ничего особенного для offline rendering. Некоторые похожих результатов в реальном времени добиваются. Для воды той же.

 

 

Очень сомневаюсь, что работает он в реальном времени. В реальном времени скорее всего можно управлять сценой с очень маленьким числом частиц, что в ролике показали. Так в общем-то всегда и делается. Симуляция волос таже. А вот для полноценной симуляции требуется не одна сотня тысяч частиц, и такое в реал тайме сделать не получится.

http://www.3dnews.ru/news/Vpechatlyayushch...ultiphysics-10/

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

crisalid, и что там написано? Я эту новость видел и очень долго смеялся над "Новоиспеченный программный комплекс вполне сможет составить конкуренцию признанным игровым монстрам, таким как Unreal Engine, Source и id Tech 5". Человек явно не понимает, что такое Lagoa Multiphysics, а что такое Unreal Engine (и его конкуренты), и в чем между ними разница. Некомпетентность в таких вопросах для 3dnews уже давно норма.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

crisalid, и что там написано? Я эту новость видел и очень долго смеялся над "Новоиспеченный программный комплекс вполне сможет составить конкуренцию признанным игровым монстрам, таким как Unreal Engine, Source и id Tech 5". Человек явно не понимает, что такое Lagoa Multiphysics, а что такое Unreal Engine (и его конкуренты), и в чем между ними разница. Некомпетентность в таких вопросах для 3dnews уже давно норма.

 

мне немножко некогда тут все доказывать, поэтому я дам последнюю ссылку - а дальше хотите верьте - хотите нет :) ничего сверхестественного для показа в реалльном времени здесь уже нет. http://www.geek.com/articles/games/lagoa-m...nning-20100720/

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

crisalid, таже самая новость. Даже в комментах к этой новости автор согласился, что это не реально для риалтайма.

 

И тебе бы не знать, что такое в реальном времени просто невозможно на настольных пк. На видео миллионы частиц одновременно обрабатываются, если не больше. При этом это не какая-то схематичная техно-демка, а ролик с очень реалистичными материалами и освещением.

 

В общем, не верю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Thiago Costa создали базирующуюся на физике демонстрацию за счет платформы ICE Softimage, которая может быть охарактеризована только как невероятная! К сожалению, действие происходит не в режиме реального времени, однако в будущем подобный уровень физики частиц будет использоваться в играх.

Я ни черта не понял..

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Действительно впечатляет. Если удастся реализовать на нынешнем поколении консолей, будет просто невероятно, в играх можно будет воплощать совершенно безбашенные идеи. А нет так нет-подождём следующего поколения, спешить некуда. :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Действительно впечатляет. Если удастся реализовать на нынешнем поколении консолей, будет просто невероятно, в играх можно будет воплощать совершенно безбашенные идеи. А нет так нет-подождём следующего поколения, спешить некуда. :)

разве что пока дедом нестанеш...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Действительно впечатляет. Если удастся реализовать на нынешнем поколении консолей, будет просто невероятно, в играх можно будет воплощать совершенно безбашенные идеи. А нет так нет-подождём следующего поколения, спешить некуда.

капец вы что в физику играть будете???

если делать такое на нынешнем поколении то только и будет разве что водичку погонять палочкой не больше...

ну или в супер пупер физически корректном песочке покопаться...

а это назвать игрой язык не поворачивается...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

капец вы что в физику играть будете???

если делать такое на нынешнем поколении то только и будет разве что водичку погонять палочкой не больше...

ну или в супер пупер физически корректном песочке покопаться...

а это назвать игрой язык не поворачивается...

Физика может здорово обогатить геймплей. HL2, LBP, JC и тд. тому примером. Уверен что в следующем поколении консолей этот аспект выйдет на первый план. Картинка в статика будет отличаться не сильно. А вот благодаря поведению объектов и среды, стук от падающих челюстей прогремит на всю вселенную.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Физика может здорово обогатить геймплей. HL2, LBP, JC и тд. тому примером. Уверен что в следующем поколении консолей этот аспект выйдет на первый план. Картинка в статика будет отличаться не сильно. А вот благодаря поведению объектов и среды, стук от падающих челюстей прогремит на всю вселенную.

никто и не спорит что хорошая физика это здорово, но вы забываете что кроме физики процессору есть еще чем занятся, так что в этом поколении и по моему мнению в следующем крутых игр с отменной графикой, крутым ИИ и вот такой физикой ждать не стоит...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

никто и не спорит что хорошая физика это здорово, но вы забываете что кроме физики процессору есть еще чем занятся, так что в этом поколении и по моему мнению в следующем крутых игр с отменной графикой, крутым ИИ и вот такой физикой ждать не стоит...

Физику и ИИ можно на облаке посчитать. Схема такая: Консоль подключена к xbl. Физику и ИИ как я уже сказал считает облако. Приставка рендёрит картинку. Если доступа в лайв нет ИИ и физика счетаются по упрощённой схеме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Физику и ИИ можно на облаке посчитать. Схема такая: Консоль подключена к xbl. Физику и ИИ как я уже сказал считает облако. Приставка рендёрит картинку. Если доступа в лайв нет ИИ и физика счетаются по упрощённой схеме

хах тогда уже можно и не парится и все считать на сервах, но это только следущее поколение и то может даже и не следущее...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

хах тогда уже можно и не парится и все считать на сервах, но это только следущее поколение и то может даже и не следущее...

Во первых: технологию нужно обкатать. Во вторых: есть громадное количество геймеров без постоянного подключения к интернету. Их же не бросить. В третьих: всё считать на серваках выходит дороже, а начинка консоли простаивает.

И это не завтрашний, а сегодняшний день. OnLive уже функционирует, довольно успешно. Мулинье где то обмолвился что ИИ Мило из @Milo and Kate@ будет считаться на облаке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

без норм алгоритма оптимизации физики даже восьмиядерник повесят таким бенчмарком 0_0

Разработчики God of War III: процессоры SPU быстрее, чем вы думаете

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разработчики God of War III: процессоры SPU быстрее, чем вы думаете

вот он какой нераскрытый потенциал =D

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И что? Бла бла бла и ниодного подтверждения. К тому же, при чем тут вообще Сell? В параллельных вычислениях современный GPU уделает его в два счета. Тем не менее ни Cell, ни такой GPU с такой физикой в реальном времени не справятся.

 

JhonSilver, ты правда веришь в "считать физику в облаке"? Хранить данные в облаке (как Майло) и обрабатывать данные в облаке абсолютные разные вещи. Первый случай сейчас обычная практика. На сервере инфа. Юзеры со всего мира ее обновляют и читают. Так работает Майло. А с физикой один гемор:

1. Нужны огромные вычислительные мощности

2. Латентность убьет все, что только можно. Отправить, посчитать, отправить обратно, вывести изменение - кошмар. Проще уж все сразу считать, а отправлять лишь изображение.

3. Сильная зависимость от местоположения

4. Огромная стоимость вычислительный центров, т.к. ставит их придется по всему миру.

 

И при этом, никакого профита от этого нет. Продвинутая физика - слабый аргумент.

 

А Онлайв работает только в США.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...