creker 0 Опубликовано: 24 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 24 июля 2010 Ничего особенного для offline rendering. Некоторые похожих результатов в реальном времени добиваются. Для воды той же. в этой новости вообще косяк на косяке :) вернее в переводе. Там показан не Ice Softimage, а плагин к ней - Multiphysics. Это очевидно указано даже в заголовке видео :) Далее - что Ice, что Multiphysics - работают в реальном времени. Чтобы в этом убедиться - достаточно немного покопать сайт самого Softimage. Это довольно популярный 3D редактор.Очень сомневаюсь, что работает он в реальном времени. В реальном времени скорее всего можно управлять сценой с очень маленьким числом частиц, что в ролике показали. Так в общем-то всегда и делается. Симуляция волос таже. А вот для полноценной симуляции требуется не одна сотня тысяч частиц, и такое в реал тайме сделать не получится. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
crisalid 0 Опубликовано: 24 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 24 июля 2010 Ничего особенного для offline rendering. Некоторые похожих результатов в реальном времени добиваются. Для воды той же. Очень сомневаюсь, что работает он в реальном времени. В реальном времени скорее всего можно управлять сценой с очень маленьким числом частиц, что в ролике показали. Так в общем-то всегда и делается. Симуляция волос таже. А вот для полноценной симуляции требуется не одна сотня тысяч частиц, и такое в реал тайме сделать не получится.http://www.3dnews.ru/news/Vpechatlyayushch...ultiphysics-10/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 24 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 24 июля 2010 crisalid, и что там написано? Я эту новость видел и очень долго смеялся над "Новоиспеченный программный комплекс вполне сможет составить конкуренцию признанным игровым монстрам, таким как Unreal Engine, Source и id Tech 5". Человек явно не понимает, что такое Lagoa Multiphysics, а что такое Unreal Engine (и его конкуренты), и в чем между ними разница. Некомпетентность в таких вопросах для 3dnews уже давно норма. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
crisalid 0 Опубликовано: 24 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 24 июля 2010 crisalid, и что там написано? Я эту новость видел и очень долго смеялся над "Новоиспеченный программный комплекс вполне сможет составить конкуренцию признанным игровым монстрам, таким как Unreal Engine, Source и id Tech 5". Человек явно не понимает, что такое Lagoa Multiphysics, а что такое Unreal Engine (и его конкуренты), и в чем между ними разница. Некомпетентность в таких вопросах для 3dnews уже давно норма. мне немножко некогда тут все доказывать, поэтому я дам последнюю ссылку - а дальше хотите верьте - хотите нет :) ничего сверхестественного для показа в реалльном времени здесь уже нет. http://www.geek.com/articles/games/lagoa-m...nning-20100720/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 24 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 24 июля 2010 crisalid, таже самая новость. Даже в комментах к этой новости автор согласился, что это не реально для риалтайма. И тебе бы не знать, что такое в реальном времени просто невозможно на настольных пк. На видео миллионы частиц одновременно обрабатываются, если не больше. При этом это не какая-то схематичная техно-демка, а ролик с очень реалистичными материалами и освещением. В общем, не верю. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SpaceCadet 0 Опубликовано: 24 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 24 июля 2010 Thiago Costa создали базирующуюся на физике демонстрацию за счет платформы ICE Softimage, которая может быть охарактеризована только как невероятная! К сожалению, действие происходит не в режиме реального времени, однако в будущем подобный уровень физики частиц будет использоваться в играх.Я ни черта не понял.. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
iron497 0 Опубликовано: 24 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 24 июля 2010 ничего так ролик. Тут главное как оптимизируют. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ILIN 0 Опубликовано: 24 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 24 июля 2010 Впечатляюще. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RDamir 0 Опубликовано: 24 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 24 июля 2010 Действительно впечатляет. Если удастся реализовать на нынешнем поколении консолей, будет просто невероятно, в играх можно будет воплощать совершенно безбашенные идеи. А нет так нет-подождём следующего поколения, спешить некуда. :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
papierALAN 0 Опубликовано: 24 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 24 июля 2010 Действительно впечатляет. Если удастся реализовать на нынешнем поколении консолей, будет просто невероятно, в играх можно будет воплощать совершенно безбашенные идеи. А нет так нет-подождём следующего поколения, спешить некуда. :)разве что пока дедом нестанеш... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlArM 0 Опубликовано: 25 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2010 Действительно впечатляет. Если удастся реализовать на нынешнем поколении консолей, будет просто невероятно, в играх можно будет воплощать совершенно безбашенные идеи. А нет так нет-подождём следующего поколения, спешить некуда.капец вы что в физику играть будете???если делать такое на нынешнем поколении то только и будет разве что водичку погонять палочкой не больше...ну или в супер пупер физически корректном песочке покопаться...а это назвать игрой язык не поворачивается... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JhonSilver 0 Опубликовано: 25 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2010 капец вы что в физику играть будете???если делать такое на нынешнем поколении то только и будет разве что водичку погонять палочкой не больше...ну или в супер пупер физически корректном песочке покопаться...а это назвать игрой язык не поворачивается...Физика может здорово обогатить геймплей. HL2, LBP, JC и тд. тому примером. Уверен что в следующем поколении консолей этот аспект выйдет на первый план. Картинка в статика будет отличаться не сильно. А вот благодаря поведению объектов и среды, стук от падающих челюстей прогремит на всю вселенную. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlArM 0 Опубликовано: 25 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2010 Физика может здорово обогатить геймплей. HL2, LBP, JC и тд. тому примером. Уверен что в следующем поколении консолей этот аспект выйдет на первый план. Картинка в статика будет отличаться не сильно. А вот благодаря поведению объектов и среды, стук от падающих челюстей прогремит на всю вселенную.никто и не спорит что хорошая физика это здорово, но вы забываете что кроме физики процессору есть еще чем занятся, так что в этом поколении и по моему мнению в следующем крутых игр с отменной графикой, крутым ИИ и вот такой физикой ждать не стоит... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JhonSilver 0 Опубликовано: 25 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2010 никто и не спорит что хорошая физика это здорово, но вы забываете что кроме физики процессору есть еще чем занятся, так что в этом поколении и по моему мнению в следующем крутых игр с отменной графикой, крутым ИИ и вот такой физикой ждать не стоит...Физику и ИИ можно на облаке посчитать. Схема такая: Консоль подключена к xbl. Физику и ИИ как я уже сказал считает облако. Приставка рендёрит картинку. Если доступа в лайв нет ИИ и физика счетаются по упрощённой схеме. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlArM 0 Опубликовано: 25 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2010 Физику и ИИ можно на облаке посчитать. Схема такая: Консоль подключена к xbl. Физику и ИИ как я уже сказал считает облако. Приставка рендёрит картинку. Если доступа в лайв нет ИИ и физика счетаются по упрощённой схемехах тогда уже можно и не парится и все считать на сервах, но это только следущее поколение и то может даже и не следущее... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JhonSilver 0 Опубликовано: 25 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2010 хах тогда уже можно и не парится и все считать на сервах, но это только следущее поколение и то может даже и не следущее...Во первых: технологию нужно обкатать. Во вторых: есть громадное количество геймеров без постоянного подключения к интернету. Их же не бросить. В третьих: всё считать на серваках выходит дороже, а начинка консоли простаивает. И это не завтрашний, а сегодняшний день. OnLive уже функционирует, довольно успешно. Мулинье где то обмолвился что ИИ Мило из @Milo and Kate@ будет считаться на облаке. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
OlegRode 0 Опубликовано: 25 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2010 без норм алгоритма оптимизации физики даже восьмиядерник повесят таким бенчмарком 0_0Разработчики God of War III: процессоры SPU быстрее, чем вы думаете Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlArM 0 Опубликовано: 25 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2010 Разработчики God of War III: процессоры SPU быстрее, чем вы думаетевот он какой нераскрытый потенциал =D Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 25 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 25 июля 2010 Разработчики God of War III: процессоры SPU быстрее, чем вы думаетеИ что? Бла бла бла и ниодного подтверждения. К тому же, при чем тут вообще Сell? В параллельных вычислениях современный GPU уделает его в два счета. Тем не менее ни Cell, ни такой GPU с такой физикой в реальном времени не справятся. JhonSilver, ты правда веришь в "считать физику в облаке"? Хранить данные в облаке (как Майло) и обрабатывать данные в облаке абсолютные разные вещи. Первый случай сейчас обычная практика. На сервере инфа. Юзеры со всего мира ее обновляют и читают. Так работает Майло. А с физикой один гемор:1. Нужны огромные вычислительные мощности2. Латентность убьет все, что только можно. Отправить, посчитать, отправить обратно, вывести изменение - кошмар. Проще уж все сразу считать, а отправлять лишь изображение.3. Сильная зависимость от местоположения4. Огромная стоимость вычислительный центров, т.к. ставит их придется по всему миру. И при этом, никакого профита от этого нет. Продвинутая физика - слабый аргумент. А Онлайв работает только в США. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас