Перейти к публикации

Alan Wake


Гость IIIY-XEP
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Alan Wake - превью от Eurogamer!

 

Не смотря на всю кинематографичность и телевизионное влияние работ Хичкока, таких сериалов, как “Остаться в живых”, “Твин Пикс” и “Секретные материалы” – Alan Wake не является еще одной игрой в жанре экшн, создатели которой мечтают, чтобы их чадо оказалось на большом экране. Игра света, сам антураж игры неразрывно становятся частью геймплея. Также как и визуальная стилистика, эта экшн игра становится частью вашего развития, вашим гидом в огромный открытый мир. Alan Wake повествует нам именно в таком стиле, который подвластен только видеоиграм, ловко соединяя главных “игроков” повествования - свет и тьма, субъективная и объективная реальность - превращая все это в существенные элементы геймплея. Игра, вместо того, чтобы дарить нам ощущение обычной видеоигры, как это часто бывает в подобных проектах, преподносится как некая история. Само превращение игры из эмоционального триллера в игру от третьего лица выглядит вполне естественно.

 

Конечно, то, что Alan Wake выглядит настолько вылизанным, не является его главной заслугой потому, что игра находилась в разработке довольно долго, а создание правильного баланса между исследованиями окружающего мира героем и линейностью являются необходимостью в эффективном повествовании истории, вот, что было действительно важно для разработчиков. ”Игра все еще основывается на технологии открытого мира, но игрок будет сам себя ощущать повествователем, а для того, чтобы достичь такого эффекта, было необходимо следовать некой линейности”, - говорит Matias Myllyrinne. ”Мы не хотим, чтобы игрок чувствовал, что его постоянно дергают за веревочки – мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они сами принимают решения и делают свой выбор, даже не смотря на то, что история развивается по накатанной”. Короче говоря, игра представляет собой хорошо смонтированное кинематографичное произведение, но, в тоже самое время, она позволяет решать игрокам, какой путь избрать, чтобы следовать в правильном порядке повествования.

 

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/8/6/2/8/5/ss_preview_1.jpg.jpg

 

Например, вы видите одинокую, заброшенную ферму вдалеке с оставленным светом, и вы сами решаете как туда вам лучше добраться, игра не навязывает вам особого пути вдоль красиво смонтажированных сцен. Открытое пространство в игре огромно, оно позволяет вам глубже окунуться в фикцию и действительно исследовать Pride Falls, а не просто следовать задуманной сюжетной линии. Ваш главный союзник в игре – это свет, не важно, откуда он исходит – от здания вдали или от вашего карманного фонарика.

 

На E3 мы видели как Wake использует генераторы, яркий свет своего фонаря, чтобы пробираться через тьму и противостоять одержимым жителями в горном городке Pride Falls, еще все мы видели мистическую темную силу, которая порабощала городских жителей, каким-то образом контролировала грузовик, видели адское торнадо, которое валила деревья в лесу. В состоянии страха и паники, главный герой сможет включать свой фонарь ярче, что непосредственно связано с темой субъективной реальности – левый триггер будет отвечать за то, чтобы усиливать огонь фонаря, что, конечно, будет быстрее сажать батарейки, но в тоже время лучше защищать героя, пока вы не доберетесь до генератора или солнце не появится на горизонте. Фонарь намного важнее, чем пистолет, он более эффективное оружие против темных сил.

 

За закрытыми дверями на TGS, Remedy раскрыла подробности сюжета, сценарий полностью переключает главное действие на героя. Теперь главный герой не ходит с фонариком, а в страхе бежит через лес от преследующих его огней .

 

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/8/6/2/8/5/ss_preview_2.jpg.jpg

 

Полиция, уверенная в том, что Wake стоит за всеми страшными убийствами в Pride Falls, начинает разыскивать его . Полицейскую информацию вы будете собирать по крупицам из опрокинутых полицейских машин и через радио. Когда Wake пробирается через деревья, убегая от преследующего его света, опять начинают происходить необъяснимые явления. Когда главный герой крадется под отвесной скалой, мы видим как полицейский вертолет , окруженный стаей птиц, терпит крушение. Деревья начинают гнуться, что-то большое и ужасное гасит огни полицейских фонариков…

 

«Именно для этой сцены, наш режиссер использовал для вдохновения фотографию с фонариками в лесу из фильма «Секретные материалы, а также кадры из фильма «Беглец» с Харрисоном Фордом» - говорит Myllyrinne. «Вот чего мы хотели визуально и эмоционально достичь…»

 

«Мы все фанаты фильмов, поэтому нам легче смотреть фильмы и получать таким образом вдохновение. Но мы также используем и другие источники вдохновения, кроме игр . Действительно, мы пытались реализовать в игре такие вещи, которые будут доступны широкой публике, но которых еще не было в играх».

 

В других играх нам часто приходилось убегать от полиции. Но то, как делает это Alan Wake, выглядит впечатляюще и совершенно по-новому. То, что мы видели на данный момент – это заготовленные разработчиками отрывки игры, надеемся, что в финальной версии игры все эти отрывки будут грамотно преподнесены.

 

Remedy решили создать собственную историю в игре. Разработчики отметили 2 основных момента, которые характерны для игры Alan Wake – приключения и страх. Но если же вам захочется окунуться глубже в атмосферу игры, то также в игре будут взлеты и падения главного персонажа. Игра – это не только последовательность взрывов и сражений. В Alan Wake дневное время дает вам возможность исследовать окрестности Pride Falls и узнать много нового. Remedy уже продемонстрировала свое мастерство при создании Max Payne, и похоже Alan Wake будет еще лучше.

 

С первого взгляда может показаться, что Alan Wake и Heavy Rain имеют очень много схожих элементов, но на самом деле – это совершенно две разные игры, обе игры просто некое стечение видений своих создателей, что делает обе игры очень интересными по одним и тем же причинам. Обе игры будут оказывать свое влияние на игроков, но, не как обычно, из сферы видеоигр, обе они обязаны своим созданием желаемого и выдуманного вымысла, и обе игры будут лидерами в этой сфере. Все, что мы видели до сих пор предполагает, что Alan Wake будет отличным видеотриллером, и более того, Alan Wake сможет составить конкуренцию классики и в других жанрах.

 

 

Alan Wake выйдет на Xbox360 в марте 2010 года

 

Источник

http://www.gamemag.ru/media/i/gm_logo_oct_2007.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень жду :wub: , но вопрос локализация будет или нет :blush: ?

Должна быть, без нее смысла нету играть если не знаешь англ, они стока времени делают игру, просто должна быть и локализация.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если форзу 3 на русский перевели то я думаю Алан тоже будет на русском(хотя бы текст)

 

 

Новый новостной бот) Нео ушёл на пенсию? :soldier:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На*уй локализацию.

+1

Знаток английского ???

надо было в школу ходить, а не в кино.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Понторезов та скоко, бесы ! Мне ваша школа не дала высокий уровень английского, кое что понять смогу но не все, а мне это не надо. Типа у вас у всех тут кому не надо локализация уровень англ, что вы просто все слово в слово понимаете, не думаю.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

+1

 

надо было в школу ходить, а не в кино.

В школу ходил, преподавали немецкий :) Ты заглох, умник?)

 

p.s. M$ jбещала локализовать все игры MicrosoftGameStudios, так же как SONY свои.

Правда, с HALO3: ODST чета у них не сраслось :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты заглох, умник?)

надо было идти в школу где преподавали английский, а не учить немецкий.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Понторезов та скоко, бесы ! Мне ваша школа не дала высокий уровень английского, кое что понять смогу но не все, а мне это не надо. Типа у вас у всех тут кому не надо локализация уровень англ, что вы просто все слово в слово понимаете, не думаю.

В школе я на него тупо забил. Как и в инсте тоже. Это не мешает мне понимать его. Его можно изучить по тем же играм и фильмам. Во всяком случае до уровня понимания.

Изменено пользователем launcher
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В школе я на него тупо забил. Как и в инсте тоже. Это не мешает мне понимать его. Его можно изучить по тем же играм и фильмам. Во всяком случае до уровня понимания.

Лол малаца,батя одобрил :lol:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Уважаемый, вы не видели уровень в большинстве школ.

да хватит разводить демагогии, один раз постебался и пошла цепная волна.

да простят мне флуд ^^

Изменено пользователем Spox
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Просто супер!

Давно жду игру. Автору так сказать "плюс", но для себя, если честно, не узнал ровном счётом ничего нового.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В школу ходил, преподавали немецкий :) Ты заглох, умник?)

 

p.s. M$ jбещала локализовать все игры MicrosoftGameStudios, так же как SONY свои.

Правда, с HALO3: ODST чета у них не сраслось :(

C Halo 3 и Gears of War тоже не сраслось. Локализация в некоторых играх не особо нужна, но вот в Mass Effect даже со знанием английского играть без перевода напряжно. А за новость автору большое спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Mass Effect даже со знанием английского играть без перевода напряжно.

зависит от уровня знания какбэ )

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да нафиг эти лохализации. Максимум что надо делать русским это субтитры и то переключаемые на английские. Изменено пользователем Customer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да нафиг эти лохализации. Максимум что надо делать русским это субтитры и то переключаемые на английские.

Нифига, титры тоже шет, сидишь смотришь на буквы пытаясь быстрее прочесть пока не перескочат на другой текст, и в это время не смотришь на то что происходит в ролике не видишь выражения лиц и другим мелочей. Если был бы выбор то лучше локализацию нежели титры. Че вы кино тоже смотрите с титрами или вам больше по душе дублированный перевод ? Прикольно наверно сидеть смотреть кино и читать титры, тут тоже самое.

Изменено пользователем Yoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...