Перейти к публикации

«Визуально одна из лучших игр в истории»: главное из обзора Hellblade II от Digital Foundry


The name
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, DeadFalcon сказал:

Не больше. И там была не катсцена, а челик в 5 метрах от героини. 

В хеллблэйде к-н левый камень может иметь полигональную (нанитовую) сетку сложнее, чем к-н нпц в хорайзене.

Не понял при чём тут Детройт. 

Эпики всех убедили, что наниты с камешками чудеса творят без потери производительности.

 

Что значит в 5 метрах? Если ты на него камерой наехал все прорендерится по идее должно, я тебе анаологичный пример показал с челом в 10 метрах от Элой.

 

Ты также скинул скрин, где лицом стоит без всяких 5 метров. 

8 минут назад, DeadFalcon сказал:

Не знаю что он там рисует, но дичь он несёть регулярно. 

Давай видос на краю карты. :KEKWait:

 

С 12:50 смотрм, там на текстуры буду наводить

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Цитата

hqxkqsz.png

kZHM9pT.png

3Weez4L.png

owTwwQq.png

BG91Sv0.png

3mwO3aK.png

EGRD8OT.png

zOY5MeS.png

6E7K2Gt.png

mZiKPvN.png

IjRhWQ1.png

bSJwsVU.png

Примерно так сонегвардия представляет игры на XSS, которой памяти не хватает...упс! :pepelmao:

@Coach это тоже случайность? 

12 минут назад, Coach сказал:

Эпики всех убедили, что наниты с камешками чудеса творят без потери производительности.

 

Что значит в 5 метрах? Если ты на него камерой наехал все прорендерится по идее должно, я тебе анаологичный пример показал с челом в 10 метрах от Элой.

 

Ты также скинул скрин, где лицом стоит без всяких 5 метров. 

 

Должно, но не обязано. 

 

Я уже 100500 примеров из HFW накидал. Непропорционально выходит.

Как я говорил ранее рендер в игре довольно упрощён. Модельки разве что хорошо отрабатываются. Это помогает получить 60 фпс в большом опенворлде. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 минут назад, DeadFalcon сказал:

Примерно так сонегвардия представляет игры на XSS, которой памяти не хватает...упс! :pepelmao:

@Coach это тоже случайность? 

Должно, не обязано. 

 

Я уже 100500 примеров из HFW накидал. Непропорционально выходит.

Как я говорил ранее рендер в игре довольно упрощён. Модельки разве что хорошо отрабатываются. 

 

Яж скинул тебе 18-минутный ролик, нигде ты такого не встретишь, ты увидешь прорисовку многоступенчатую там, прорисовку теней на дальних планах - это нормальная тема. Где ты весь этот шлак находишь - я хз.

 

Повторяюсь - я такого ни разу не встречал. И вот записывая тебе видос, вроде бы пройдя уже через это все - я один хрен в шоке от того, как они умудрились это сделать.

 

Я играю в режиме качества 4К/30фпс. Из явной оптимизации, что могу назвать - не от всех искусственных источников есть тень, в том числе от костров, где-то есть, где-то нет.

Изменено пользователем Coach
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну что тут художник все никак не поймет , что игра туманом всепоглощающим вокруг дальше 50-100 метров - не может в графон далее этих аренок , прям как ратчет . Я ему уже показывал все "прелести" цони графона на примере этих игр с аренками и морем тумана прямо за ними все скрывающим и облегчающим игре производительность - разумеется этот неадекват там слился , теперь снова - здорова , опять завел свою пластинку про говно буратину1/2 .:facepalm:

Туман только в лесу он говорил :facepalm:

006.jpg

005.jpg

 

0000000333.jpg

 

image.jpg

0000000.jpg

 

Даже пяти метров отрисовать в помещении не могут - вот как экономичный туман говно игры цони маскирует , чтобы подлива5 не растеклась.:men:

Дальность прорисовки просто завораживает :

image.jpg

001.jpg

2.jpg

 

3.jpg

5.jpg

7.jpg

6.jpg

 

9.jpg

 

:facepalm::facepalm::gachiGASM:

 

 

 

 

 

Изменено пользователем gamebestseller
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы реально сравнивает игру в открытом мире с фильмом на рельсах без геймплея? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

единственное, что в Сенуа понравилось - это мимика губ при разговоре в игре, а не в катсцене. В о всех играх это намного проще сделано, так как в спину смотришь, а тут очень прям детально оставили.

 

В Сенуа деревья и трава вообще чтоли не шевелятся?

Изменено пользователем Coach
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...