Перейти к публикации

Xbox Series S не будет тормозить индустрию. В этом уверены создатели Warhammer 40,000: Darktide


germanik
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Xbox Series S не будет тормозить индустрию. В этом уверены создатели Warhammer 40,000: Darktide

bhPTVreA75K3yB0XNvuGZQWGhiOh2Kc8wUlsPsSl


Шведская студия Fatshark не считает младшую и более дешевую консоль Xbox обузой для игр нового поколения.

 

Разработчики часто расходятся во мнении относительно младшей консоли текущего поколения семейства Xbox. Якобы Xbox Series S будет всячески ограничивать студии, заставляя их больше возиться с оптимизации из-за меньшего количества оперативной памяти, а также более слабого центрального и графического процессоров. Однако шведская студия Fatshark так не считает.

 

В интервью GamingBolt исполнительный директор Fatshark Мартин Валунд сказал, что разработчикам куда проще оптимизировать игру для Xbox Series X и Series S, чем для бесконечного множества конфигураций компьютеров обывателей.

 

Главная часть изменений в Xbox Series в сравнении с One заключается в гораздо более продвинутом взаймодействии накопителя и CPU консоли и скорости их работы. Теперь мы можем не бояться, что консоли послужат "минимальной границой", устройством, ради которого игра попадет под нож, дабы приставка смогла просто осилить игру. Когда мы разрабатывали Vermintide 2, то нам приходилось изменять некоторые элементы геймдизайна, просто чтобы вписаться в ограничения железа тех консолей, но сейчас мы видим, что эти границы наконец исчезли.

 

Series S существует и в без того огромном разнообразии железа. Даже на прошлых поколениях консолей нам приходилось работать с устройствами разной мощности. Но то, как S отличается от X - это совсем не то, как отличается дорогой компьютер от дешевого, или как консоль этого поколения от ушедшего - дело не в архитектуре CPU, скорости обмена данными внутри системы или даже принципиальном подходе к работе, а в уменьшенной видеопамяти и мощности графического чипа. И с такими отличиями все разработчики уже много лет справляются без каких-то проблем. Так что я не думаю, что S затруднит разработку на каком-либо этапе создания.

Микэль Ханссон
Технический директор Fatshark

 

Warhammer 40,000: Darktide появится в этом году на персональных компьютерах, а также консолях Xbox Series X|S/. Воевать с еретиками во славу Императора фанатов PlayStation не позвали.

 

Источник:
https://www.gametech.ru/news/2021/02/11/xbox-series-s-ne-budet-tormozit-industriyu-v-etom-uvereny-sozdateli-warhammer-40000-darktide
Изменено пользователем germanik
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

разработчикам куда проще оптимизировать игру для Xbox Series X и Series S, чем для бесконечного множества конфигураций компьютеров обывателей.

Так это сразу было понятно, что миллион говносборок пука, где даже ссд не у всех есть, больше тормозит индустрию.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Так это сразу было понятно, что миллион говносборок пука, где даже ссд не у всех есть, больше тормозит индустрию.

+++

 

 

Кто такой ракот и зачем его возвращать?

Еще один подорваный синяк, кто тут раньше новости постил, не обращай внимание :men:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чел дело говорит, а с приходом DirectML на консоли, этот вопрос отпадет сам собой :monkahmm:

Изменено пользователем allibaba
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Но то, как S отличается от X - это совсем не то, как отличается дорогой компьютер от дешевого, или как консоль этого поколения от ушедшего - дело не в архитектуре CPU, скорости обмена данными внутри системы или даже принципиальном подходе к работе, а в уменьшенной видеопамяти и мощности графического чипа. И с такими отличиями все разработчики уже много лет справляются без каких-то проблем.

О чем все и говорят - под эти отличия легко подстроиться просто снизив настройки графики. И это уже видно - для S просто уменьшают разрешение и некоторые графические опции и она отлично тянет. И это в неоптимизированных как полагается кроссген проектах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Но ведь он уже не вывозит  :KEKWait:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Но ведь он уже не вывозит  :KEKWait:

 

Пока только твой мозг не вывозит осознания того, что Xbox Series S не будет тормозить индустрию :KEKWait:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Но ведь он уже не вывозит :KEKWait:

молись чтоб сонечка не осталась без аналога длсс,иначе хсс ее просто уничтожит и переиграет
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кто такой ракот и зачем его возвращать?

Топовый новостник был. Постил хорошие новости, не разводил (в отличие от некоторых) срачи в комментах в своих новостях. А местная отбитая зелень его просто выжила отсюда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

молись чтоб сонечка не осталась без аналога длсс,иначе хсс ее просто уничтожит и переиграет

Ага, а в итоге всё будет как всегда  :pepelmao:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Топовый новостник был. Постил хорошие новости, не разводил (в отличие от некоторых) срачи в комментах в своих новостях. А местная отбитая зелень его просто выжила отсюда.

Германик норм новостник, а этого не помню даже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ага, а в итоге всё будет как всегда :pepelmao:

мультиплат на хбих лучше будет да как всегда :PepeLaughing:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это пк будет тормозить индустрию из-за карт без лучей

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это пк будет тормозить индустрию из-за карт без лучей

 

Ты что такое говоришь :monkaChrist: Сейчас тебе бояре пояснят, что лишь ПК двигатель технологий в массы, а статистика Стима по железу ниправда  :KEKW: 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Германик норм новостник, а этого не помню даже.

Просто ты заодно с бандой германика, поэтому тебе кажется норм. Олигархи товарища П тоже ведь думают, что он классный президент.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Но ведь он уже не вывозит  http://www.xboxland.net/forum/public/style_emoticons/default/kekwait.png

Ну, там где он не вывозит, PS5 тоже не вывозит :KEKW:

А местами он даже лучше чем PS5 вывозит))

 

Ты что такое говоришь :monkaChrist: Сейчас тебе бояре пояснят, что лишь ПК двигатель технологий в массы, а статистика Стима по железу ниправда  :KEKW:

Статистика стима вроде как только о долях в процентах говорит, а не об общей инсталлбазе. Я не удивлюсь если база ПК с видеокартами уровня GTX1060 и выше окажется сопоставима или даже больше чем консольная.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Статистика стима вроде как только о долях в процентах говорит, а не об общей инсталлбазе. Я не удивлюсь если база ПК с видеокартами уровня GTX1060 и выше окажется сопоставима или даже больше чем консольная.

 

Речь о том, что консоли 9го поколения поддерживают лучи, а большая часть инсталлбазы ПК с видеокартами нет, и конечно же, разработчики будут ориентироваться на и на них тоже, соответственно, это можно понять так, что разового перехода на железо с лучами как это происходит на консолях не будет, ПК база обновляется постепенно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У меня gtx1060 карказ,максимум что она сейчас может - запускать старье 1080/60 на средне-высоких

Хсс какраз сейчас на уровне или лучше любого среднего пк по цене всего 300$ что просто топ,а учитывая в какое время сейчас живем мою 1060 готовы за 300 евро прям сейчас забрать

Изменено пользователем ssdimass
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Речь о том, что консоли 9го поколения поддерживают лучи, а большая часть инсталлбазы ПК с видеокартами нет, и конечно же, разработчики будут ориентироваться на и на них тоже, соответственно, это можно понять так, что разового перехода на железо с лучами как это происходит на консолях не будет, ПК база обновляется постепенно.

Лучи в этом поколении все равно опциональны. Они не используются в качестве основной технологии рендеринга, только как дополнительная фишка чтобы улучшить отражения, тени и т.п. И для новых консолей мы уже видим что делаются режимы как с лучами, так и без. Поэтому разработчики в любом случае в ближайшие годы будут делать игры традиционные технологии рендеринга и использовать трассировку только для улучшения отображения отдельных эффектов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучи в этом поколении все равно опциональны. Они не используются в качестве основной технологии рендеринга, только как дополнительная фишка чтобы улучшить отражения, тени и т.п. И для новых консолей мы уже видим что делаются режимы как с лучами, так и без. Поэтому разработчики в любом случае в ближайшие годы будут делать игры традиционные технологии рендеринга и использовать трассировку только для улучшения отображения отдельных эффектов.

 

Не знаю, как по мне, они спят и видят, чтобы не делать лишней работы :monkahmm:

Изменено пользователем allibaba
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...