Перейти к публикации

Обратная совместимость и 120 FPS — Microsoft раскрыла подробности об Xbox Series X


Andreev
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Количество людей онлайн на платформе не показатель популярности игры? У тебя всё в порядке там?

да. Очень много людей имеют только консоль и хотят приобщиться к шутерам, вот и играют, но не знают, что играют в унылую подделку
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Потому что это не одно и то же. Платформы разные (PS3, PS4), несмотря на то что ими владеет Сони. Ну разные они и все. Очевидно, что портирование занимает определенные ресурсы, которые надо отбить. Ты же экономист и должен понимать, что есть два варианта развития событий. Либо выпустить порт на новую платформу за деньги, либо вообще не выпускать. Мне, как человеку, не имевшему PS3 по душе первый вариант. Я получил игру в лучшем качестве за меньшие деньги, чем она продавалась на старте на PS3.

Вчера купил лицензию splinter cell blacklist на Xbox 360 за жалких 4$. Вставил в привод xox и автоматически скачал уже прокачанную версию с 4к. И заметь это мульти, не экз Майков. Но ведь порт и эмуляция должна оплачиваться? А я купил игру раз и могу по сути играть бесплатно в лучшем качестве на xox. А так мне нравится как фанаты соне тактично увиливают от признания того что майки предлагают сервис которого нет на соне.

В то время как на ps приходится иногда платить дважды за одну и ту же игру.

Изменено пользователем Freeman
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

медленный в сравнении с 11

да да,я понял,эксперта сразу увидел Изменено пользователем Kakleta
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очевидно нет. Слишком разные архитектуры.

 

 

Подобные архитектуры. Очевидно это проще.

Можно подумать Xbox 360 и Xbox one ну очень схожи по архитектуре. Опять оправдание и нежелание признать что соне просто не хочет вкладываться в обратку. Легче заработать дважды на одной игре.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1080 и 60 до сих пор не стандарт вообще ниразу.

Все зависит от разработчиков, тащемта.

Ну вапщето раньше платформодержатели на анонсах всегда говорили какое разрешение и какой фреймрейт будет стандартом на их платформе. Сейчас же вещают про какие-то 120/180 фпс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Я точно ничего не прошивал

У тебя фрибутный скорее всего был, там не надо, а вот для лицухи нужен от майков или как уже писал WD подходят (не все) но надо по изменять.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 терафлопсов - это не так и много, господа. Это всего лишь в 2 раза больше, чем у Xbox One X. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Лол чтоли, витрина, стоит полгода с одном изображением 24/7. Самс выгарал тупо в обычном использовании быстрее. Хожу с 10, ничего нет)

так речь то о белой статике от которой и выгорает. Ты оставь свой ойфон на максимальном белом на ночь проверь. На олед телеке если ты играешь в одну и ту же игру, где интерфейс в одном и том же месте - та же участь будет. Может кто конечно по часу в день играет это не страшно, но для тех кто по минимум 4 часа - стоит напречься.

 

К меня у коллеги кстати Гэлэкси с8 уже хрен знает сколь лет. Все ок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И вот если предположить что Xbox One X везде вытаскивает честные 4К+60фпс, в чем лично у меня есть сомнения, то ап графония будет всего в 2 раза.... Всего лишь в два раба больше полигонов получится выводить на экране в единицу времени. Прямо скажем, что ну такое себе. Подозреваю, что многие разработчики предпочтут 30 фпс, но х4 больше полигонов.



Так и будет  :ezy:

Вот не хотелось бы. А то начнутся все эти режимы а-ля давай выбери - нормальный графон и 30 фпс или говнографон и 60 фпс. И вот ты сначала смотришь на нормальный графон и страдаешь из-за 30 фпс а потом наблюдаешь 60 фпс, но графон удручает в сравнении. Гораздо лучше было бы сделать стандарт. Типа должно быть не хуже 4К+60фпс и точка. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вчера купил лицензию splinter cell blacklist на Xbox 360 за жалких 4$. Вставил в привод xox и автоматически скачал уже прокачанную версию с 4к. И заметь это мульти, не экз Майков. Но ведь порт и эмуляция должна оплачиваться?

Так ты и оплатил. За игру унылого качества ты отдал 4 доллара. Ну молодец. Поздравляю. Только не пойму чему ты радуешься. Тому что майки дали тебе повод купить старье в виду отсутствия новизны? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И вот если предположить что Xbox One X везде вытаскивает честные 4К+60фпс, в чем лично у меня есть сомнения, то ап графония будет всего в 2 раза....

 

А какой тебе ап графона нужен? 8к чтоль? Было 4к/60 на 6 тфопс, станет 4к/120 на 12.

 

На самом деле это все синтетика, если во всех играх будет 4к/60 то это уже вин. В нынешнем поколении 1080/60 стандартом так и не стало, к сожалению.

 

Кстати, а как эти тфопсы считаются? Это производтельность CPU? GPU? CPU+GPU?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Типа должно быть не хуже 4К+60фпс и точка. 

Это хорошо бы. Но кто же разработчиков обяжет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Было 4к/60 на 6 тфопс

Это интересно где? Стандартом даже 4к не было  :facepalm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А какой тебе ап графона нужен?

Обыкновенного. Увеличения количества полигонов, улучшения сглаживания, фильтрации, новые эффекты типа rtx и т.д.

 

 

Было 4к/60 на 6 тфопс, станет 4к/120 на 12.

Никаких 120 фпс в ААА проектах точно не будет. инфа сотка. Только в каких-то отдельных играх сильно направленных на киберспорт, и только в качестве опции.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это интересно где? Стандартом даже 4к не было  :facepalm:

 

Ну я так шуткую. Хотя такие игры есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На самом деле это все синтетика, если во всех играх будет 4к/60 то это уже вин.

Ну, в целом то да. Я к этому и веду. 120 фпс - это все безумные беливы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

безумные беливы

4к\60 - стандарт. Это тоже беливы. 2к\60 я бы ещё поверил  :feelswowman:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кстати, а как эти тфопсы считаются? Это производтельность CPU? GPU? CPU+GPU?

В сумме. Но 97% веса вносит именно GPU.

 

Это хорошо бы. Но кто же разработчиков обяжет?

А в чем проблема то? Раньше всегда обязывали а сейчас какие вопросы? Все игры под платформу проходят сертификацию. Не соответствуешь требованиям платформодержателя - не пройдешь сертификацию. Все просто.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дело в том что сейчас для ускорения чтения с жесткача используют избыточность данных. Ну т.е чтобы головка винта не скакала туда сюда, данные располагают последовательно. Ну, образно говоря, если надо вывести на экран кружку, то ее пихают в те места где эта кружка должна появиться, вместо того, чтобы обращаться к определенному месту на диске, где лежит кружка и считывать ее оттуда каждый раз. В SSD разницы в быстродействии нет откуда считывать, соответственно кружку можно поместить в одном месте и просто обращаться каждый раз когда нужно ее вывести на экран. Корявенько объяснил, но надеюсь понятно?

Не то слово коряво..   :laugh1: Иерахия LBA-блоков на HDD где? Где разбивка файлов и присвоение им LBA-номеров при записи на диск? И уже в плане последовательности записи SSD ни чем не "лучше" HDD... Другое дело чтение. Применение SSD никоим образом не повлияет на размер игр после их установки. 

 

 

+++ К тому же любой разраб(кроме внутренних студий майков) будет страться делать игры в первую очередь под слабое железо, да и у кого прямые руки этих 9.2 тф должно хватить:))

Да они не будут принципиально различаться, чтобы уделять этому особое внимание в процессе разработки.  Идентичная архитектура, количество ядер процессора, схожий объём памяти. Всё в количество пикселей в итоге упрётся. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дело в том что сейчас для ускорения чтения с жесткача используют избыточность данных. Ну т.е чтобы головка винта не скакала туда сюда, данные располагают последовательно. Ну, образно говоря, если надо вывести на экран кружку, то ее пихают в те места где эта кружка должна появиться, вместо того, чтобы обращаться к определенному месту на диске, где лежит кружка и считывать ее оттуда каждый раз. В SSD разницы в быстродействии нет откуда считывать, соответственно кружку можно поместить в одном месте и просто обращаться каждый раз когда нужно ее вывести на экран. Корявенько объяснил, но надеюсь понятно?

Я про это и подумал изначала. Просто это сэкономит не много места. Т.е например ты не сможешь условно сжать 100 GB игру до 50 GB без потери качества и всех плюшек. Это физически не возможно. А вот на пару GB, например на 5-10 это вполне возможно. Вообщем поживем увидим. Но факт остается фактом: 500 GB мало. Думаю как у Майков, так и у Сони по дефолту будет 1 TB

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4к\60 - стандарт. Это тоже беливы. 2к\60 я бы ещё поверил  :feelswowman:

Ну вот очень хочется верить в 4к\60 - стандарт. Иначе будет грустно...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

А какой тебе ап графона нужен? 8к чтоль? Было 4к/60 на 6 тфопс, станет 4к/120 на 12.

 

На самом деле это все синтетика, если во всех играх будет 4к/60 то это уже вин. В нынешнем поколении 1080/60 стандартом так и не стало, к сожалению.

 

Кстати, а как эти тфопсы считаются? Это производтельность CPU? GPU? CPU+GPU?

CPU + GPU у консолей

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Иерахия LBA-блоков на HDD где? Где разбивка файлов и присвоение им LBA-номеров при записи на диск?

Спроси у разработчиков ОС.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 терафлопсов - это не так и много, господа. Это всего лишь в 2 раза больше, чем у Xbox One X. 

:zadrot:

 

Нет, это просто дофига! 

 

Спроси у разработчиков ОС.

 Я вообще-то у тебя спрашивал)

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...