Rikufuu 32 Опубликовано: 26 сентября 2019 Поделиться Опубликовано: 26 сентября 2019 (изменено) Паркур в Dying Light 2 переписан с нуляВ интервью Prankster101 ведущий гейм-дизайнер Dying Light 2 Тымон Смектала (Tymon Smektala) рассказал, что паркур в Dying Light 2 переписан с нуля — так девелоперы избавились от старых технических ограничений. Систему передвижения проектируют так, чтобы ею можно было с удовольствием пользоваться и без хитросплетённых приёмов. А хитросплетённые приёмы будут: если игрок ими овладеет, то сможет перемещаться ещё быстрее и эффективнее.Другие моменты из интервью:Смектала рассказывает, что присоединился к Techland ближе к концу разработки первой Dying Light, а над сиквелом трудится с самого начала производства.Techland пыталась сунуться в издательский бизнес, но в итоге отказалась от этого направления. На Dying Light 2 это никак не повлияло — вплоть до того, что свою игру Techland всё равно будет издавать самостоятельно. Ну, почти самостоятельно: в Северной Америке партнёром компании стала Square Enix.На полное прохождения Dying Light 2 уйдет до 100 часов Главный геймдизайнер игры Dying Light 2 Тимон Смектала из Techland в своём интервью для Prankster 101 подтвердил, что сюжет можно пройти за 15-20 часов, но отменил, что это возможно, если целенаправленно бежать из точки А в точку Б, но между этими точками происходит много интересного, поэтому, если попытаться охватить весь контент, то прохождение затянется до 100 часов. Кроме того, определённый контент не будет доступен из-за сюжетных выборов игрока, поэтому на первом прохождении игроки не смогут получить абсолютно всё, что может предложить игра. Dying Light 2 выйдет весной 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.Источник:https://www.playground.ru/dying_light_2/parkur_v_dying_light_2_perepisan_s_nulya-504917https://www.playground.ru/dying_light_2/na_polnoe_prohozhdeniya_dying_light_2_ujdet_do_100_chasov-504916 Изменено 26 сентября 2019 пользователем Rikufuu Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Maraderrr 16 Опубликовано: 26 сентября 2019 Поделиться Опубликовано: 26 сентября 2019 Ну сотка норм, прям таки что и хотелось побольше побочек, главное что бы не сильно однообразно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 691 Опубликовано: 26 сентября 2019 Поделиться Опубликовано: 26 сентября 2019 Ну сотка норм, прям таки что и хотелось побольше побочек, главное что бы не сильно однообразно.Ну если они говорят что сотка, значит как обычно у меня уйдет все 2 сотки Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gothic33 77 Опубликовано: 26 сентября 2019 Поделиться Опубликовано: 26 сентября 2019 (изменено) Заметили,как вдруг резко восточная Европа стала одним из лучших разработчиков высококачественных ААА игр? Изменено 26 сентября 2019 пользователем gothic33 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZackSnyder 0 Опубликовано: 27 сентября 2019 Поделиться Опубликовано: 27 сентября 2019 Заметили,как вдруг резко восточная Европа стала одним из лучших разработчиков высококачественных ААА игр? Ну почему резко? Поляки что от CD, что Techland долго к этому шли и своими трудами этого добились Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gothic33 77 Опубликовано: 27 сентября 2019 Поделиться Опубликовано: 27 сентября 2019 Ну почему резко? Поляки что от CD, что Techland долго к этому шли и своими трудами этого добились Ну 1-2 ведьмаки таки более локальные и нишевые игры,для своего региона , как и дед айленд Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZackSnyder 0 Опубликовано: 27 сентября 2019 Поделиться Опубликовано: 27 сентября 2019 Ну 1-2 ведьмаки таки более локальные и нишевые игры,для своего региона , как и дед айленд Это да, но без этих игр и Ведьмак 3 с Dyning Light не вышли бы, я это к тому был что Dynig Light и Ведьмак 3 не сразу вышли и покорили всех:) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас