Rаkot 0 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Самые успешные издатели видеоигр 2018 годаЗа последние 12 месяцев в игровой индустрии произошло много интересных событий. Изобретение и выпуск более мощного «железа» показало, как далеко вперед шагнули высокие технологии. Особое спасибо за это гибридной консоли от Nintendo, компаниям Sony и Microsoft, которые активно работают над технической составляющей своих консолей и повышают производительность игр. Стоит отметить, что у крупнейших издателей в индустрии видеоигр есть три главные платформы для которых они выпускают игры, а растущая популярность мобильного гейминга продолжает доказывать свою состоятельность и прибыльность. Далее мы предлагаем ознакомиться со списком самых высокодоходных издателей видеоигр 2018 года. Учтите, что в зависимости от региона, под финансовым (фискальным) годом разные компании могут понимать отличные даты, хотя большинство тех, кого мы рассмотрим ниже, подразумевают 12-месячный период, начинающийся и заканчивающийся 31 июня. У восточных его принято обозначать в зависимости от текущего года, в то время как западные публикуют отчет «наперед». Например, сейчас Sony находится в самом разгаре 2018 фискального года, а EA уже в 2019. Хотя в обеих компаниях предыдущий финансовый период закончился 31 июня. В списке, представленном ниже, компании ранжированы на основе общего дохода. Там, где это необходимо, мы учитывали только выручку от игрового сегмента. Кроме того, в списке находятся только те компании, которые опубликовали финансовые отчеты и сделали их доступными для всех.10. Take-Two Interactive Доход: $1.79 миллиарда Доходы Take-Two Interactive за 2018 год действительно впечатляют. Чистая прибыль компании составила 173 миллиона долларов, что намного больше, чем в прошлом году. Для примера, в 2017 компании удалось заработать всего 67 миллионов долларов. Что касается общей выручки, то по сравнению с прошлым годом, она тоже выросла на 13 миллионов долларов. Take-Two отмечает, что самыми продающимися франшизами стали Grand Theft Auto, NBA 2K и WWE 2K. Увеличения операционного и чистого дохода в первую очередь связаны с более высокой валовой прибылью. Во многом этого удалось добиться за счет снижения затрат на разработку видеоигр (и другого программного обеспечения) и уменьшения других издержек — за счет продуктов, которые были разработаны и выпущены ранее, но приносят прибыль. Часть общего дохода пришлось компенсировать тратами, которые ушли на исследование и разработку других видеоигр, которые не удалось выпустить по тем или иным причинам.9. Ubisoft Доход: $2 миллиарда С финансовой точки зрения 2018 год у Ubisoft выдался вполне успешным. Компания объясняет свой успех возвращением франшизы Assassin’s Creed, релизом Mario Rabbids Kingdom Battle (для приставки Nintendo Switch), а также непрекращающимся доходам от таких многопользовательских игр, как Rainbow Six Siege, The Division и Ghost Recon Wildlands. Кроме того, Far Cry 5 стала самой успешной в истории серии и оказалась на втором месте среди самых выдающихся проектов за всю историю компании. По словам Ubisoft, повышение качества выпускаемых студией игр было признано игроками, как и успехи в работе с комьюнити. Поэтому компания будет стараться работать над качеством своих продуктов и после их непосредственного релиза, осуществляя онлайн-поддержку. Исполнительный директор компании Ивс Гиллемот заявил, что успех Ubisoft стал результатом долгосрочного планирования, основанного на работе с существующими франшизами, создании новых игровых серий, а также инвестирования в навыки членов команды. Основная цель компании, которая и позволяет Ubisoft двигаться вперед, по-прежнему состоит в том, чтобы предоставлять конечным потребителям высококачественные игры и надежные онлайн-сервисы. Прогнозируя будущие возможности компании, Гиллемот отметил «перспективные десктопные и мобильные сегменты рынка, особенно в Китае», а также развитие киберспорта.8. Square Enix Доход: $2.2 миллиарда Фактически чистая годовая прибыль Square Enix снизилась на шесть миллионов йен, что объясняется «уменьшением количества популярных игр-блокбастеров». Dragon Quest XI и Final Fantasy XII: The Zodiac Age стали единственными крупными консольными релизами издателя за последние 12 месяцев. Было отмечено, что высокие продажи во многом объясняются такими ранее выпущенными проектами, как NieR: Automata, которые и привели к увеличению операционных доходов.Кроме того, на общую годовую прибыль Square Enix сильно повлияли высокие доходы мобильных и браузерных игр. Спин-оффы таких популярных франшиз, как Final Fantasy: Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest и Kingdom Hearts Union X увеличили доход от лицензионных поступлений, что по сравнению с предыдущим финансовым годом повлекло за собой значительное увеличение чистой и операционной прибыли. И Final Fantasy XIV, и Dragon Quest X до сих пор пользуются успехом и демонстрируют высокую доходность. Что во многом объясняется продажей дисков и увеличившимся спросом игроков на сервисы с абонентской платой. 7. Bandai Namco Entertainment Доход: $3.6 миллиарда (включая телевидение и сетевые услуги, развлекательные комплексы) Общая прибыль Bandai Namco Entertainment в $3.6 миллиардов долларов, помимо видеоигр включает в себя и доходы за дополнительный развлекательный контент. Из-за того, что в Японии все развлекательные сферы принято объединять, мы не можем точно определить, сколько именно компании удалось заработать на телевизионных или сетевых услугах, инвестициях в развлекательные объекты и VR-устройства. Но учитывая, что приведенный доход здесь указан с учетом инфляции, то реальная прибыль (только за продажи видеоигр) была бы совсем другой. Поэтому вполне вероятно, что компания оказалась бы на более дальних позициях в этом списке. Bandai Namco Entertainment также отмечают хорошие продажи Tekken 7 и растущую популярность Dragon Ball FighterZ, которые способствуют развитию компании в целом. Дополнительно упоминается, что повторные продажи уже выпущенных игровых серий составляют примерно 14,2% от общего годового дохода. 6. Tencent Games Доход: $4.4 миллиарда Tencent — одна из крупнейших компаний в области высоких технологий во всем мире. Несмотря на то, что игры составляют всего лишь часть от ее общего дохода, Tencent все равно заслуженно находится в этом списке. Даже, если взять прибыль компании исключительно от компьютерных игр, то она бы все равно вошла в наш TOP 10. Клиентские ПК игры в 2018 году принесли Tencent 1.88 миллиардов долларов, а мобильные — 2.5 миллиарда долларов. Доходность обеих сфер, по сравнению с предыдущим годом, выросла на 13% и 59% соответственно. Доход от ПК игр снизился у таких продуктов, как Dungeon Fighter Online и League of Legends, хотя во многом спад пользовательской активности можно объяснить их переходом на мобильные платформы. Компания прогнозирует дальнейшее замедление рынка ПК игр, т.к. мобильная платформа по-прежнему остается лидирующей в азиатском сегменте. Tencent планирует расширить свое присутствие в компьютерных играх, занимаясь продвижением киберспортивных турниров, а также таких известных видеоигр, как PUBG и Fortnite, не забывая и вполне необычные проекты вроде Subnautica. Для справки, в 2018 году валовой доход Tencent составил 35 миллиардов долларов США.5. Electronic Arts Доход: $5.2 миллиарда Для EA 2018 финансовый год оказался настолько успешным, что чистые и операционные доходы значительно превысили прошлогодние прогнозы. Кроме того, на протяжении всех 12 месяцев прибыль компании продолжала непрерывно расти. Примечательно, что по сравнению с 2017 финансовым годом, общая выручка компании за цифровые продажи выросла до 3,450 миллионов долларов. Издатель объясняет прибыль своими «играми и онлайн-сервисами, которые были удостоены наград», а также «огромным каталогом продуктов, принадлежащих EA и доступных для запуска на ключевых платформах», «акцентированием внимания компании на онлайн-сервисах для расширения аудитории пользователей». В качестве причин своего финансового успеха компания приводит такие проекты, как FIFA 18, Battlefield 1, Star Wars Battlefront 2, The Sims 4 и ряд онлайн-сервисов (включая Ultimate Team и такие мобильные игры, как Star Wars: Galaxy).4. Activision Blizzard Доход: $7.2 миллиардов Поскольку финансовый год Activision совпадает с календарным, то последний отчет описывает ситуацию компании за 2017, а не 2018 год. Исполнительный директор Бобби Котик отметил, что «последний квартал для Activision Blizzard стал рекордным и завершил собой рекордный год». «За 12 месяцев наше сообщество достигло новых высот, благодаря чему и удалось получить рекордно высокую прибыль. Кроме того, мы серьезно поработали над тем, чтобы обеспечить компании дальнейший успех, создав для этого все возможности, среди которых запуск киберспортивного турнира Overwatch League. Мы готовы развиваться дальше и готовы радовать наших игроков и фанатов», пишет в отчете компании Бобби Котик. Общая выручка, по сравнению с предыдущим 2016 годом, увеличилась с $6.6 до до $7.2 миллиардов долларов. Однако, если говорить об операционных доходах компании, то с $1.1 миллиарда долларов он уменьшился до $273 миллионов, во многом из-за колоссального налогового вычета, который составил $878 миллионов долларов. Потери стали результатом недавно принятой налоговой реформы. Как и всегда, высокий доход компании обусловлен прибылью за счет таких популярных франшиз, как Overwatch, Destiny 2 и World of Warcraft. Дополнительно Activision отметила в своем отчете новые возможности для расширения влияния собственных брендов на развитие киберспорта, другие потребительские товары и «линейные медиа», которые будут и дальше способствовать успеху компании. Что касается популярности турнира Overwatch League, то издатель уже «продал первые 12 команд за почти четверть миллиарда долларов, а также более 100 миллионов долларов было получено за счет спонсорских продаж и прав на показ трансляций». Примечательно, что в отчете компании упоминается о том, что Activision занимается исследованиями в области цифрового маркетинга в мобильных играх, за разработкой которых стоит ее дочерняя студия King.3. Nintendo Доход: $9.9 миллиардов Благодаря резкому повороту в судьбе Nintendo, издатель оказался на третьем месте в списке самых успешных. Растущая популярность приставки Nintendo Switch, высокие продажи собственных продуктов (включая программное обеспечение) и контента от сторонних компаний значительно повлияли на рост общего дохода и увеличили чистую прибыль компании. За последний финансовый год Nintendo продала 15.05 миллионов экземпляров приставок Switch. Что касается видеоигр, включая Super Mario Odyssey, то их было продано более 10 миллионов единиц. Другие успешные продукты, вроде Mario Kart 8 Deluxe и Splatoon 2, также принесли компании существенную прибыль. В целом количество проданных видеоигр и другого программного обеспечения для Nintendo Switch достигло отметки в 65 миллионов единиц. Если говорить о Nintendo 3DS, то она до сих пор пользуется спросом и активно продается во всех регионах. Всего за последний год их было продано более 6.4 миллионов штук. Такие игры, как Pokemon Sun и Moon значительно увеличили общее количество проданных игр до 35,64 миллионов копий. Что касается цифровых продаж, то по сравнению с предыдущим годом у Nintendo они увеличились с 67% до 87%. Успех во многом обусловлен и играми для мобильных платформ, в частности Animal Crossing Pocket Camp. Но, вероятнее всего, ключевым дополнительным доходом для компании стала приставка SNES Classic. Всего было продано более 5,8 миллионов ее экземпляров.2. Microsoft Доход: $10.4 миллиардов (только игры) 2018 финансовый год принес игровому подразделению Microsoft огромный успех. За четвертый квартал Xbox добавила в копилку компании около $2.29 млрд долларов, что на 39% больше, чем за аналогичный период в прошлом году. Общий годовой доход игрового подразделения Microsoft составил 10,353 миллиардов долларов. Рост прибыли на 36% объясняется повышенным спросом на игры для Xbox и другие сервисы, в основном от сторонних производителей. Такие абонентские услуги, как подписка Game Pass, показали себя с лучшей стороны, доказав свою рентабельность. Microsoft также отметила главные потенциальные проблемы, которые могут сильно повлиять на общий доход компании в 2019 финансовом году. Среди них такие риски, как «высокая конкуренция», «инвестирование и поддержка новых продуктов, которые могут не достичь желаемых результатов», а также беспокойства, связанные с изменениями в организации системы продаж.1. Sony Доход: $16.5 миллиардов (только игры) Sony возглавляет наш список самых успешных издателей 2018 года, во многом за счет успешных продаж аппаратного и программного обеспечения для PS4. В целом, по сравнению с предыдущим годом, общий доход компании вырос с 294 (18%, или 13% по текущему курсу) до 1, 943.8 миллиардов йен. Sony отмечает, что увеличению дохода сильно способствовал рост продаж программного обеспечения, отдельно компания подчеркнула и растущую прибыль за счет использования цифровых сервисов и абонентских услуг (подписок). Что касается интернет продаж, то решающим стало постоянно увеличивающиеся количество подписчиков PlayStation Plus. Несмотря на то, что компания серьезно опасалась снижения общего дохода (во многом из-за ожидаемого спада продаж приставок PS4) в течение оставшейся части 2018 года и последующие периоды, полученный финансовый отчет за первый квартал, позволил пересмотреть ранее составленные прогнозы. В целом общие продажи, по сравнению с ожидаемыми, выросли на один миллион единиц. Sony объяснила это тем фактом, что серия God of War и другие продукты значительно превзошли все ожидания, а игры, анонсированные на E3, получили высокую обратную связь. Источник: http://cubiq.ru/samye-uspeshnye-izdateli-videoigr-2018-goda/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
bambucha 83 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Очередной раз показывает всю состоятельность местных диванных петушков. И да, хбокс помер, майки сливаются по полной и т.д. )) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Этот забавный парадокс давно виден был. МС вроде бы поколение это проиграло, но если посмотреть на цифры, то этот проигрыш принес им все равно баснословные деньги. Собственно, иначе откуда бы взяться нынешним огромным инвестициям в игровое подразделение, бокс х и всем этим практически халявным фичам, которые даже сони не делает. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
*Shinigami* 268 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Что за мода пошла подводить итоги за год летом? Это даже не календарный год, не то что финансовый Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Kakleta Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Надо бы дождаться топ-аналитиков и шютников винни и ко,про закрытие мс,эгзлюзивы и тв.Вообще конечно хайлевел по части рубки бабла,имея втрое меньше проданных приставок,не имея ничего выше 69 баллов в этом году,рубить капусту как будто завтра не наступит.Фил лох,майкрасафт умир,соне личность,пасс 30 рюблей. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Conker 6 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Этот забавный парадокс давно виден был. МС вроде бы поколение это проиграло, но если посмотреть на цифры, то этот проигрыш принес им все равно баснословные деньги. Собственно, иначе откуда бы взяться нынешним огромным инвестициям в игровое подразделение, бокс х и всем этим практически халявным фичам, которые даже сони не делает.Так это если судить по продажам железа, (как все здесь делают) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 541 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Этот забавный парадокс давно виден был. МС вроде бы поколение это проиграло, но если посмотреть на цифры, то этот проигрыш принес им все равно баснословные деньги. Собственно, иначе откуда бы взяться нынешним огромным инвестициям в игровое подразделение, бокс х и всем этим практически халявным фичам, которые даже сони не делает.Если бы мс еще прибыль подразделения не скрывала. Может она там нулевая или отрицательная вообще. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Так это если судить по продажам железа, (как все здесь делают)Даже по продажам железа, там огромные цифры. Провал - это вита. Бокс это проигрыш сони, это важное уточнение все таки. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Conker 6 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 соне личностьКоторая позволяет воровать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Kakleta Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Этот забавный парадокс давно виден был. МС вроде бы поколение это проиграло, но если посмотреть на цифры, то этот проигрыш принес им все равно баснословные деньги. Собственно, иначе откуда бы взяться нынешним огромным инвестициям в игровое подразделение, бокс х и всем этим практически халявным фичам, которые даже сони не делает.Думаю ценовая политика,подписки,твитеры и реклама-делают профита больше,чем потение над играми. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Conker 6 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Провал - это вита. Бокс это проигрыш сониМногие в это не верят. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 541 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Даже по продажам железа, там огромные цифры. Провал - это вита. Бокс это проигрыш сони, это важное уточнение все таки.Второе место из двух, это ли не провал. Особенно глядя на прошлое поколение. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Conker 6 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Особенно глядя на прошлое поколение.Оба проиграли слабой Wii Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FosterPeace33 4 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Этот забавный парадокс давно виден был. МС вроде бы поколение это проиграло, но если посмотреть на цифры, то этот проигрыш принес им все равно баснословные деньги. Собственно, иначе откуда бы взяться нынешним огромным инвестициям в игровое подразделение, бокс х и всем этим практически халявным фичам, которые даже сони не делает.ну это хорошо в плане бизнеса, а владельцам хбокса и игрокам ничего это не дает, если только ты не владеешь акциями МС. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Kakleta Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 ну это хорошо в плане бизнеса, а владельцам хбокса и игрокам ничего это не дает, если только ты не владеешь акциями МС.Дешевые игры,дешевые подписки,как часики работающий лайв.Что еще надо? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Conker 6 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Дешевые игры,дешевые подписки,как часики работающий лайв.Что еще надо?Кинцо нужно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FosterPeace33 4 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Дешевые игры,дешевые подписки,как часики работающий лайв.Что еще надо?да дружище причем тут это, мы деньги считаем госпаде. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Kakleta Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 да дружище причем тут это, мы деньги считаем госпаде.ты спросил,что дает это владельцам?или забыл? Кинцо нужно.с этим туго,да. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Archerw3 235 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Пфф, ничего удивительного. С их копеечными эксклюзивами. Когда там последний раз ААА эксклюзив на коробокс выходил? Вообще конечно хайлевел по части рубки бабла,имея втрое меньше проданных приставок,81 млн против 38 млн это в три раза меньше? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FosterPeace33 4 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 (изменено) ты спросил,что дает это владельцам?или забыл?это не зависит от прибыли компании я так считаю, вон сони сколько бабла мутит а псн падает постоянно время от времени. Изменено 11 августа 2018 пользователем FosterPeace33 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Conker 6 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 За четвертый квартал Xbox добавила в копилку компании около $2.29 млрд долларов, что на 39% больше, чем за аналогичный период в прошлом годуФиля плохой руководитель. Если говорить о Nintendo 3DS, то она до сих пор пользуется спросом и активно продается во всех регионахЭх вита вита, зачем сони тебя создала? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 ну это хорошо в плане бизнеса, а владельцам хбокса и игрокам ничего это не дает, если только ты не владеешь акциями МС.Дает, т.к. в этом поколении для игроков МС сделала много больше, чем сони. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Kakleta Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Пфф, ничего удивительного. С их копеечными эксклюзивами. Когда там последний раз ААА эксклюзив на коробокс выходил?81 млн против 38 млн это в три раза меньше?Да пусть даже и так,картина сильно меняется?Они генерируют больше прибыли на меньшем количестве приставок,или это сложно понять? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 Второе место из двух, это ли не провал. Особенно глядя на прошлое поколение.Состояние бокса в этом поколении провалом может назвать только совсем отбитый. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Kakleta Опубликовано: 11 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 11 августа 2018 это не зависит от прибыли компании я так считаю, вон сони сколько бабла мутит а псн падает постоянно время от времени.Потому,что у них спецы не уровня мс.Тут как раз все просто.Включая ящег,ты понимаешь,что ты будешь спокойно общаться,спокойно играть и так далее.Это дорого стоит.Великолепно работающая поддержка,беспроблемные рефанды,регулярные акции.Если это игрокам ничего не дает,то я хз. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас