Перейти к публикации

Глава Sony Interactive Entertainment America об играх компании: первые, лучшие или необходимые


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Глава Sony Interactive Entertainment America об играх компании: первые, лучшие или необходимые


http://www.gametech.ru/sadm_images/Shawn%20Laydenfirst_base.jpg


Генеральный директор Sony Interactive Entertainment America и глава SIE Worldwide Studios Шон Лайден (Shawn Layden) рассказал о том, какими принципами руководствуется компания, когда принимает решения о разработке и издании игр.

По словам Лайдена, игра должна соответствовать как минимум одному из трёх критериев: «быть первой, быть лучшей или быть необходимой».


«Быть первой – значит создать первую в своём роде игру в жанре, который ещё не существует, для рынка, который ещё не стал актуальным. Это наша обязанность как платформодержателя. Мы не должны делать игры, которые отбирают часть рынка у других издателей. Мы не должны красть куски пирога, мы должны увеличивать размеры всего пирога. Можно создать целый жанр, как это сделал Parappa the Rapper. Кто знал, что боевая ритм-игра превратится в целый жанр? Скоро выходит Concrete Genie – это новая форма развлечения, и ничего подобного мы раньше не видели. Если вы можете выполнить это условие и сделать всё на уровне Worldwide Studios, то мы заинтересованы в проекте», - сказал Шон Лайден.

Что касается «лучших» игр, то к ним относятся выдающиеся проекты вроде Uncharted, God of War и Gran Turismo. Это «лучшие в своём классе» игры, отметил Шон Лайден.

«Есть игры, которые мы должны сделать, даже если нам будет трудно отбить вложенные средства. Например, это игры для PSVR. Нам нужны игры, которые продвигают платформу. Поэтому Worldwide Studios занялась проектами для PSVR с целью поддержать запуск этой платформы и помочь ей обрести популярность», - сказал глава Sony Interactive Entertainment America.

Ещё Шон Лайден отметил, что Worldwide Studios не намерена сравниваться с Nintendo, которой принадлежит «львиная доля бизнеса» на своих платформах. PlayStation должна быть доступной для сторонних издателей, полагает Лайден. Важно привлечь к платформе как можно больше людей.

«Путь к успеху Worldwide Studios измеряется не тем, сколько студий или сколько человек у нас есть. Важно создание значимого и важного контента, который оказывает влияние на индустрию. Это либо первые, либо лучшие, либо необходимые продукты», - сказал Шон Лайден.

 

https://youtu.be/aIsQTjTiIc8

 

Источник:
http://www.gametech.ru/news/59814/
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нам нужны игры, которые продвигают платформу.

Все правильно. Продвижение платформы с помощью уникальных игр. Беспроигрышная стратегия.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Всё правда. Sony делают гигантский вклад в развитии индустрии. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И что характерно, большинство экзов соответствуют всем трём критериям сразу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Всё правда. Sony делают гигантский вклад в развитии индустрии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Выдающийся Gran Turismo,ага щас. Последняя часть Sport такой калич, просто страх. Driveclub остаётся лучшей гонкой на ps,в этом поколении.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Всё правда. Sony делают гигантский вклад в развитии индустрии.

наоборот все тормозят.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Всё правда. Sony делают гигантский вклад в развитии индустрии.

А можно конкретизировать? В чем именно заключается гигантский вклад?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А можно конкретизировать? В чем именно заключается гигантский вклад?

Элементарно Ватсон, Эксклюзивы. В свое время торговали в убыток убогими телеками, теперь убогие смартфоны которые греются и тротлят от простого просмотра фильмов.  Держат заряд меньше всех смартов в мире. Убогие сенсорные экраны, привет Z Ultra.  Но вот в игровом сегменте им пока что нет равных. Хоть там не налажали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Элементарно Ватсон, Эксклюзивы.

Каким боком однообразные бродилки от третьего лица стали «гигантским вкладом в индустрию»? Гигантским вкладом в прибыли Сони - согласен. Но в индустрию? Это насквозь вторичные продукты не привнёсшие в индустрию совершенно ничего нового.

Так что я таки жду ответ на свой вопрос - в чем заключается «гигантский» вклад Сони в индустрию?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Каким боком однообразные бродилки от третьего лица стали «гигантским вкладом в индустрию»? Гигантским вкладом в прибыли Сони - согласен. Но в индустрию? Это насквозь вторичные продукты не привнёсшие в индустрию совершенно ничего нового.

Так что я таки жду ответ на свой вопрос - в чем заключается «гигантский» вклад Сони в индустрию?

Сарказм был. По сути вклад в индустрию понятие растяжимое. В плане игр они принесли кое-что. Но Гигантского ничего не было. Прорыва не было. Но это сугубо так сказать мнение каждого.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сарказм был. По сути вклад в индустрию понятие растяжимое. В плане игр они принесли кое-что. Но Гигантского ничего не было. Прорыва не было. Но это сугубо так сказать мнение каждого.

Сарказм был тонкий, не уловил:)))

Кое-что конечно привнесли, никто не отрицает. Хочется знать что гигантского, но ответа я похоже таким не дождусь:)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...