Перейти к публикации

Масса новых геймплейных подробностей God of War от Game Informer. Режиссер новой God of War рассказал о возможном будущем серии.


TrunoV
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Масса новых геймплейных подробностей God of War от  Game Informer. Режиссер новой God of War рассказал о возможном будущем серии.

802e005a67f0.jpg


Каждый раз, когда какая-то игра украшает обложку печатного журнала Game Informer, по ней появляется масса интересных подробностей. Сейчас такое случилось с ожидаемым PS4-эксклюзивом God of War, который стал ключевой звездой февральского выпуска.

 

Представители Game Informer посетили студию Santa Monica, где провели массу времени за новым God of War и описали их в многочисленных статьях. Один из пользователей форума ResetEra, подписанный на цифровую версию журнала, все их прочитал и выделил самые интересные детали:

 

►Боевая система перестала быть такой хаотичной, как в прошлых частях, и теперь основана на приоритетности врагов. К примеру некоторые имеют сопротивление топору Кратосу – Лефиафану, а другим невозможно сбить равновесие. Поэтому нужно фиксировать цель примерно как в Dark Souls.

►Во время драк очень важно использовать окружение. Это дает несколько разных вариантов для завершения сражения.
►Левиафан можно бросать для заморозки некоторых врагов и чтобы призвать его обратно, нужно нажать на кнопку.
►Знали вы или нет, но в игре нет кнопки для прыжка.
►Щит используется для парирования и атак в ближнем бою.
►Атрей является продолжением мувсета Кратоса и может атаковать определенных врагов нажатием на Квадрат.
►Хоть Атреем нельзя управлять напрямую, он будет стрелять во врагов из лука и оглушать их. Оглушенных врагов можно хватать и разрывать на куски или использовать в качестве оружия. К примеру определенным врагом можно отправить всех противников в воздух.
►В игре не будет прыжков и плавания.
►Кратос и Атрей используют лодку для путешествия.
►Навыки, броню и оружие можно прокачивать.
►В игре используется определенная система крафта, о которой разработчики пока молчат.
►Можно крафтить разные виды брони.
►Прокачка навыков и крафт брони также относится и к Атрею.
►У топора есть слоты под руны, которые могут изменить легкие и тяжелые атаки.
►Разработчики молчат о других видах оружия, заявляя, что топор и щит являются главными звездами.
►Santa Monica хотели уйти от идеи уничтожения всех богов, которая присутствовала в прошлых играх, и поэтому сделали Кратоса более уязвимым. Единственное время, когда у него сносит крышу во время драк - это период Ярости Спартанца, когда он уничтожает всех голыми руками.
►После Восхождения разработчикам было трудно браться за новый God of War, потому как разработчики закончили с франчайзом. Кори пришлось выдвинуть парочку свежих идей, чтобы они могли продолжить.

►Кори выбрал новое направление для серии, чтобы привлечь к ней еще больше людей и вывести франчайз на уровень Uncharted и Assassin's Creed.

 

38ec62669fee.jpg

 

Несмотря на то, что выходящая в начале этого года God of War уже кардинально сменила сеттинг по сравнению с предшественницами, разработчики из Sony Santa Monica задумываются над еще одной потенциальной сменой места действия приключений Кратоса.

 

«"Греческие" игры ознаменовали греческую эру God of War, – объясняет режиссер игры Кори Барлог (Cory Barlog) в интервью Game Informer. – Следующей мифологической системой, с которой взаимодействует [Кратос], становится скандинавская. Но в будущем мы можем перейти и к египетской, и к майянской, и так далее».

 

Впрочем, учитывая тот факт, что God of War образца 2018 года еще даже не добралась до прилавков, ждать подробностей о следующей игре в серии пока рановато. Релиз игры обещает состояться эксклюзивно на PS4 ближайшей весной. Не так давно появилась информация, просочившаяся из американского PlayStation Store, что проект поступит в продажу уже 22 марта, однако на прошедшей PSX 2017 разработчики дату ни подтверждать, ни опровергать не стали.

 

Источник:
https://got.vg/article/massa_novyh_gejmplejnyh_podrobnostej_god_of_war-050118/ https://got.vg/article/sobytija_sledujuschej_god_of_war_mogut_perenesti_v_egipet_ili_epohu_majja-050118/
Изменено пользователем TrunoV
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

►Кори выбрал новое направление для серии, чтобы привлечь к ней еще больше людей и вывести франчайз на уровень Uncharted и Assassin's Creed.

giphy.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Без прыжков.. А потом еще и ДМС без прыжков замутят)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Без прыжков.. А потом еще и ДМС без прыжков замутят)

чет у самого подгорать начинает..сравнение с осасинами без прыжкоф,опять лутотдроч,оочень большие опасения за игру..или постарел всетаки?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В игре не будет прыжков и плавания. Uncharted и Assassin's Creed.  :jc:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

С таким успехом в эту блевотину надо добавить.

Кратос будет стоять на месте  и единственная кнопка в игре X.

В режиме HARD в игре задействована одна кнопка select которая ставит кино на паузу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

чет у самого подгорать начинает..сравнение с осасинами без прыжкоф,опять лутотдроч,оочень большие опасения за игру..или постарел всетаки?

хз, но как без прыжков то??) Игра будет графонистой и скучной походу, виной всему полагаю Дарк Соулзовая механика. Ну хоть графонистая)))

Ордер правда шибко это не спасло, но там чисто ради дробыча и ралгана бегал)

Изменено пользователем Coach
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нужно нажать на кнопку.

 

Ого. На кнопку таки надо нажимать :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

хз, но как без прыжков то??)

Платформинга не будет, боевка станет более близкой. Вот и пропала необходимость в прыжках)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блин скандинавская мифология,а топор обозвали левиафаном по библейски ,викинги блин язычники у них должен быть молот Тора или секира Хель ,да и прежний греческий кратос был брутальнее этот с пацаном добряк какой то , а должен быть диким зверем ибо викинги были зверями по сравнению с греками

Изменено пользователем acidjunk
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кратос без прыжков? Всегда считал игру блювотиной, но не думал что она плоха на столько... Одна надежда на огненноволосую "Ярость"
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...